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Tabela de Niveis

Tabela| Recompensas XP
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Nivel 01 | Estilo de Luta | 400XP
Nivel 02 | Determinação / Foco | 800XP
Nivel 03 | Tecnicas/Conjurações | 1600XP
Nivel 04| Incremento no valor de habilidade | 2000XP
Nivel 05 | Domo de Passiva Aleatória | 4400XP
Nivel 06 | Estilo de Luta Aprimorado | 5600XP
Nivel 07 | Tecnicas/Conjurações Aprimoradas | 6800XP
Nivel 08 | Incremento no valor de habilidade | 8400XP
Nivel 09 | Determinação / Foco Aprimorados | 9600XP
Nivel 10 | Domo de Habilidade | 11200XP
Nivel 11 | Variações | 14400XP
Nivel 12 | Incremento no valor de habilidade | 18000XP
Nivel 13 | Sentidos Aguçados/Magia Instantanea | 20400XP
Nivel 14 | Modo Classe | 22800XP
Nivel 15 | Domo de Passiva Aleatória | 25600XP
Nivel 16 | Incremento no valor de habilidade | 28800XP
Nivel 17 | Sentidos e Magias Aprimorados | 35200XP
Nivel 18 | Modo Classe Aprimorado. | 38000XP
Nivel 19 | Incremento no valor de habilidade | 43600XP
Nivel 20 | Domo de Habilidade | 50800XP
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Estilo de Luta Mágico


para as classes mágicas

Pentagrama
O Estilo de combate com pentagrama consiste em utilizar selos ou símbolos para convocar sua
magia , o estilo de pentagrama faz com que sua magia seja mais forte que o normal.
Aprimoramento -> Agora seus pentagramas podem ser conjurados envez de feito a mão , por
exemplo , poderá conjurar um pentagrama de 50 metros Instantaneamente , porem sem o
nível de magia instantânea , seu pentagrama terá de ter um tempo de 01 Turno para canalizar (
Dependendo do tamanho , se for pequena sai como magia instantânea e após o nível de magia
instantânea , sairá como dobrada.)
Grimório
O Estilo de Grimório faz com que você tenha mais slots de magias , e transforma sua magia de :
Padrão para Padrão de Fala , logo todas suas magias devem ser denominadas e só conseguira
convoca-las dizendo o nome delas.
Aprimoramento -> Seu grimório evoluirá e agora ele cabe mais magias , além de suas magias
serem convocadas só pela fala

Cajado
O Estilo de Cajado é o estilo em que suas magias serão instantânea mudando a tabela de nível
de ‘’ Magia Instantanea’’ Para ‘’Magia Dobrada’’ o permitindo convocar duas magias por turno
Aprimoramento -> Agora suas magias instantâneas sairão dobradas e quando pegar o nível de
magias dobradas elas sairão Quadruplicadas.

Varinha
O Estilo de Varinha é um tipo de magia falada porem envez de pentagramas ou grimórios ela
sera canalizada , quanto mais canalizada for sua magia mais forte ela sairá ao redor dos níveis a
canalização da magia se torna muita mais veloz.
Aprimoramento -> Agora a canalizações de suas magias serão mais fortes fazendo uma simples
faísca se tornar uma bola de fogo por exemplo.

Espada
O Estilo de espada serve para multiclasses , caso você não seja uma multiclasse e queira usar
esse estilo passará por boas dificuldades , o estilo consiste em você imbuir sua espada de
magia ou KI , para atacar , porem não é um processo rápido e são muito poucos slots de magia
que você terá , funciona como um cajado porem menos potente , o intuito desse estilo e
desbravar os dois mundos , porem você só terá benefícios de uma única classe ( A Menos que
seja multiclasse)
Aprimoramento-> Você atingiu um nível alto de maestria com sua espada agora envez de só
imbuir você pode invocar magias a distancia também.

Outros (Observações)
Aqui é uma questão de estética como por exemplo , eu quero usar uma varinha mas não quero
que seja uma forma de varinha mas sim em forma de pistola

Observações²:
Magias são mais fracas que poderes , por exemplo , um poder/dadiva de nível Celestial , bate
de frente com uma magia de Nivel Divino.

Estilo de Luta para combatentes

Estilo Leve
Combate com UMA arma leve
Aqui você terá maestria quando estiver com uma arma leve em mãos

Combate com DUAS arma leve


Aqui você terá maestria quando estiver com DUAS arma leve em mãos
Combate com Três ou mais armas leves
Aqui você terá maestria quando estiver com TRÊS ou mais arma leve em mãos
é preciso estar com destreza maior que 15 para Três armas maior que 17 para 04 Armas , e terá
que ter 20 para 06 Armas

Evolução -> Agora você pode dar 02 Ataques por turno , em cada arma , por exemplo , UMA =
2d20 , DUAS 4d20 , Três 6d20 e assim por diante.

Estilo Pesado
Esse estilo vai para combatentes que estiverem com foco em força

Combate com UMA arma pesada


Aqui você terá maestria quando estiver com 01 arma pesada em mãos

Combate com DUAS armas pesadas


Aqui você terá maestria quando estiver com DUAS armas pesadas em mãos , para usar esse
estilo sua força terá de ser maior que 16

Combates com TRÊS ou MAIS armas pesadas


Para usar esse estilo sua força terá de ser maior que 17 para Três, e 19 para Quatro , para 05
terá de ter 20 em Força e 15 em constituição.

Evolução-> Você dominou a arte da espada pesada , agora todo ataque acertado é dobrado seu
dano , por exemplo , UMA= 2d15 , DUAS 4d15 . TRÊS 6d16 e assim por diante

Estilo HIPER Pesado


Para usar esse estilo terá de upar sua constituição.

Combate com UMA arma hiper pesada


Maestria com Arma quando sua constituição for acima de 14

Combate com DUAS arma hiper pesada


Maestria com Arma quando sua constituição for maior que 16

Combate com TRÊS arma hiper pesada


Maestria com Arma quando sua constituição for maior que 18 para Três
20 para Quatro e 20 de constituição e 16 de força para Cinco

Evolução-> Por carregar uma arma tão pesada por tanto tempo sua Classe de armadura é
aumentada com o a seguinte sequencia ( Armadura natural 10) UMA , Armadura natural (12)
DUAS (Armadura natural 13) , Três ( Armadura Natural 14) Mais de três armas ( Armadura
natural 15) Cinco Armas (Armadura Natural 16)
Observação: Duas Armas Lendarias Hiper Pesadas contam como 4 armas , então sua armadura
natural seria de (17) e Três armas Lendarias Hiper pesadas que seria o limite contam como 6 (
que seria (18)
Obsevações dos estilos de combates: Suas armaduras serão contadas como seus estilos de
combate , por exemplo você tem um estilo leve e quer uma armadura pesada , se você não
tiver Constituição upada você perderá atributos ao vesti-la , e não conseguira vestir uma
armadura Hiper pesada , a menos que tenha o estilo.

Contagens:
01 Arma pesada = 02 Armas Leves
01 Arma Hiper Pesada = 02 Armas Pesadas
01 Arma Leve Lendaria = 04 Armas Leve
01 Arma Pesada Lendaria = 03 Armas Leve
01 Arma Lendaria Hiper Pesada = 02 Armas Hiper pesada

Determinação
A Determinação é a habilidade de classe que serve para abrir um turno bônus no seu turno , só
pode ser usado duas vezes por dia.

Foco
O Foco é uma habilidade de classe que serve para abrir um turno bônus no seu turno , só pode
ser usado duas vezes por dia

Evoulução de ambas -> de ‘’ duas vezes por dia , ela passa a ser usada duas vezes por batalha’’

Tecnicas

As técnicas são para classes combatentes onde elas aprendem com mais facilidade técnicas
corpo a corpo , e outras de Nivel Pacifico, Facil , Médio , as técnicas servem pra aprimorar seu
estilo de batalha , ao conseguir criar ou copiar uma técnica isso pode lhe dar vantagem em
combate , um exemplo: Técnica de Assasino – Passos Silenciosos , após a busca de informações
Jorginho teve uma base de como se treina a técnica e treinou por 3 invernos direto , logo ele
dominou a técnica e ganhou dados de vantagem em ataques furtivos.

Conjurações
Agora as classes mágicas estão mais potentes , se antes ela só conseguia invocar magias
pacificas , agora ela pode aprender e invocar magias , fáceis/médias. Como por exemplo a Bola
de Fogo que tem uma dificuldade fácil ou Uma Rajada de Ar Condensada que tem uma
dificuldade média.As magias são niveladas com a quantidade de poder que é imbutida nela ,
caso seja por exemplo um golem de fogo , logo toda a pele dele terá de ser imbuída em fogo e
reforçada pra ficar resistente = Nivel Dificil , ou algo menor porem poderoso , Uma
concentração de Escuridão profana e Poder Dimensional , seria já uma habilidade nível
Celestial , pois é capaz de criar um buraco negro.

Domo da passiva Aletória

O Domo de passiva vai depender de sua habilidade , onde vocês criarão diversas passivas e o
mestre rodará um 1dX (X é a quantidade de passiva que vocês criarão) e a que cair é sua
passiva ( para não haver roubo terá de mostrar a lista para o mestre , antes dele rodar)
Incremente no valor de habilidade
Incremento no valor de habilidade é a benção do mestre onde TODOS os jogadores que
chegarem aos níveis de Incremento receberão DOIS pontos para distribuir em 01 ou mais
atributos.

Domo de Habilidade
O Domo de habilidade é a benção do sistema onde você escolhe mais uma
habilidade/poder/dadiva para seu arsenal c:

Variações
As variações também são vista como benção do sistema pois se você pegar um elemento ou
algo que tenha uma variedade como habilidade , agora em seu jogo você pode explorar as
variações de seu poder, só há 03 jeitos de ter variações , e esses 03 jeitos são:
Chegando ao Nivel 11
Achando um Livro Antigo/Mágico/Lendario/Amaldiçõado
Acabar desbloqueando no estilo protagonista ( Benção do Mestre)

Sentidos Aguçados
Agora as classes combatentes não precisarão temer ser pego por surpresa e tomar dados de
vantagem , caso o adversário não seja um assassino de alto nível ou o poder dele se resuma a
camuflagem / Furtividade , você poderá para-lo caso seja pego de surpreso , além de enxergar
mais longe , ouvir e sentir de mais longas distancias.

Aprimoramento -> O Aprimoramento consiste em aumentar todos seus sentidos em batalha ,


onde você pode desbloquear turnos de reações , contra ataques , descobrir fraquezas
aparentes , sua precisão melhora ( Dados de vantagem) e Você poderá rodar destreza pra
desviar de ataques inimigos.

Magia Instantanea
Agora as classes mágicas não terão problema com agilidade pois suas magias serão rápidas ,
algumas magias rápidas até demais capaz de pegar um meio turno , e assim seria capaz de
lançar duas , Magia instantânea como o nome já diz é a capacidade de Conjurar uma magia de
forma Rápida , esse tipo de magia pode ser usado em dados de contra ataques ou reações.

Aprimoramento -> Você treinou tanto suas magias que agora independente do tamanho da
magia você consegue conjurar ela instantaneamente e com magias menores você consegue
conjurar 02 por turno , e dependendo da rapidez da magia até 03.

Modo Classe
A Ultima Habilidade de Classe concedida pelo Sistema , o Modo Classe consiste em você se
upar por 10 turnos , se o seu nível estiver 20 por exemplo você passa para o nível 21 e vira um
nível de excelência , ao passar para o nível 21 você ganha a recompensa secreta onde todos
seus limites velocidade para conjura-las , com buffs de magias instantâneas você pode conjurar
até 10 magias por turno , A Habilidade modo classe só poderá ser usado 01 vez a cada 02 dias
estão desbloqueados e você poderá lutar livremente por 10 turnos sem que gaste energia
energia/mana e sem que sua vida desça , um outro nome para isso é modo transcendental ,
Classes combatentes corpo a corpo ganharão uma dobra de dano por ataque , e caso crite o
dano quadruplica e caso você já tenha habilidades de dobrar dano você consegue soltar um
golpe bem poderoso , para classes mágicas suas magias irão dar mais dano , aumentando o
limite delas e aumentando o pode dentro de você , e claro você terá mais

Evolução -> A Habilidade modo classe pode ser usado 01 vez a cada 02 batalhas.

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