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Tabela| Recompensas XP
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Nivel 01 | Estilo de Luta | 400XP
Nivel 02 | Determinação / Foco | 800XP
Nivel 03 | Tecnicas/Conjurações | 1600XP
Nivel 04| Incremento no valor de habilidade | 2000XP
Nivel 05 | Domo de Passiva Aleatória | 4400XP
Nivel 06 | Estilo de Luta Aprimorado | 5600XP
Nivel 07 | Tecnicas/Conjurações Aprimoradas | 6800XP
Nivel 08 | Incremento no valor de habilidade | 8400XP
Nivel 09 | Determinação / Foco Aprimorados | 9600XP
Nivel 10 | Domo de Habilidade | 11200XP
Nivel 11 | Variações | 14400XP
Nivel 12 | Incremento no valor de habilidade | 18000XP
Nivel 13 | Sentidos Aguçados/Magia Instantanea | 20400XP
Nivel 14 | Modo Classe | 22800XP
Nivel 15 | Domo de Passiva Aleatória | 25600XP
Nivel 16 | Incremento no valor de habilidade | 28800XP
Nivel 17 | Sentidos e Magias Aprimorados | 35200XP
Nivel 18 | Modo Classe Aprimorado. | 38000XP
Nivel 19 | Incremento no valor de habilidade | 43600XP
Nivel 20 | Domo de Habilidade | 50800XP
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Pentagrama
O Estilo de combate com pentagrama consiste em utilizar selos ou símbolos para convocar sua
magia , o estilo de pentagrama faz com que sua magia seja mais forte que o normal.
Aprimoramento -> Agora seus pentagramas podem ser conjurados envez de feito a mão , por
exemplo , poderá conjurar um pentagrama de 50 metros Instantaneamente , porem sem o
nível de magia instantânea , seu pentagrama terá de ter um tempo de 01 Turno para canalizar (
Dependendo do tamanho , se for pequena sai como magia instantânea e após o nível de magia
instantânea , sairá como dobrada.)
Grimório
O Estilo de Grimório faz com que você tenha mais slots de magias , e transforma sua magia de :
Padrão para Padrão de Fala , logo todas suas magias devem ser denominadas e só conseguira
convoca-las dizendo o nome delas.
Aprimoramento -> Seu grimório evoluirá e agora ele cabe mais magias , além de suas magias
serem convocadas só pela fala
Cajado
O Estilo de Cajado é o estilo em que suas magias serão instantânea mudando a tabela de nível
de ‘’ Magia Instantanea’’ Para ‘’Magia Dobrada’’ o permitindo convocar duas magias por turno
Aprimoramento -> Agora suas magias instantâneas sairão dobradas e quando pegar o nível de
magias dobradas elas sairão Quadruplicadas.
Varinha
O Estilo de Varinha é um tipo de magia falada porem envez de pentagramas ou grimórios ela
sera canalizada , quanto mais canalizada for sua magia mais forte ela sairá ao redor dos níveis a
canalização da magia se torna muita mais veloz.
Aprimoramento -> Agora a canalizações de suas magias serão mais fortes fazendo uma simples
faísca se tornar uma bola de fogo por exemplo.
Espada
O Estilo de espada serve para multiclasses , caso você não seja uma multiclasse e queira usar
esse estilo passará por boas dificuldades , o estilo consiste em você imbuir sua espada de
magia ou KI , para atacar , porem não é um processo rápido e são muito poucos slots de magia
que você terá , funciona como um cajado porem menos potente , o intuito desse estilo e
desbravar os dois mundos , porem você só terá benefícios de uma única classe ( A Menos que
seja multiclasse)
Aprimoramento-> Você atingiu um nível alto de maestria com sua espada agora envez de só
imbuir você pode invocar magias a distancia também.
Outros (Observações)
Aqui é uma questão de estética como por exemplo , eu quero usar uma varinha mas não quero
que seja uma forma de varinha mas sim em forma de pistola
Observações²:
Magias são mais fracas que poderes , por exemplo , um poder/dadiva de nível Celestial , bate
de frente com uma magia de Nivel Divino.
Estilo Leve
Combate com UMA arma leve
Aqui você terá maestria quando estiver com uma arma leve em mãos
Evolução -> Agora você pode dar 02 Ataques por turno , em cada arma , por exemplo , UMA =
2d20 , DUAS 4d20 , Três 6d20 e assim por diante.
Estilo Pesado
Esse estilo vai para combatentes que estiverem com foco em força
Evolução-> Você dominou a arte da espada pesada , agora todo ataque acertado é dobrado seu
dano , por exemplo , UMA= 2d15 , DUAS 4d15 . TRÊS 6d16 e assim por diante
Evolução-> Por carregar uma arma tão pesada por tanto tempo sua Classe de armadura é
aumentada com o a seguinte sequencia ( Armadura natural 10) UMA , Armadura natural (12)
DUAS (Armadura natural 13) , Três ( Armadura Natural 14) Mais de três armas ( Armadura
natural 15) Cinco Armas (Armadura Natural 16)
Observação: Duas Armas Lendarias Hiper Pesadas contam como 4 armas , então sua armadura
natural seria de (17) e Três armas Lendarias Hiper pesadas que seria o limite contam como 6 (
que seria (18)
Obsevações dos estilos de combates: Suas armaduras serão contadas como seus estilos de
combate , por exemplo você tem um estilo leve e quer uma armadura pesada , se você não
tiver Constituição upada você perderá atributos ao vesti-la , e não conseguira vestir uma
armadura Hiper pesada , a menos que tenha o estilo.
Contagens:
01 Arma pesada = 02 Armas Leves
01 Arma Hiper Pesada = 02 Armas Pesadas
01 Arma Leve Lendaria = 04 Armas Leve
01 Arma Pesada Lendaria = 03 Armas Leve
01 Arma Lendaria Hiper Pesada = 02 Armas Hiper pesada
Determinação
A Determinação é a habilidade de classe que serve para abrir um turno bônus no seu turno , só
pode ser usado duas vezes por dia.
Foco
O Foco é uma habilidade de classe que serve para abrir um turno bônus no seu turno , só pode
ser usado duas vezes por dia
Evoulução de ambas -> de ‘’ duas vezes por dia , ela passa a ser usada duas vezes por batalha’’
Tecnicas
As técnicas são para classes combatentes onde elas aprendem com mais facilidade técnicas
corpo a corpo , e outras de Nivel Pacifico, Facil , Médio , as técnicas servem pra aprimorar seu
estilo de batalha , ao conseguir criar ou copiar uma técnica isso pode lhe dar vantagem em
combate , um exemplo: Técnica de Assasino – Passos Silenciosos , após a busca de informações
Jorginho teve uma base de como se treina a técnica e treinou por 3 invernos direto , logo ele
dominou a técnica e ganhou dados de vantagem em ataques furtivos.
Conjurações
Agora as classes mágicas estão mais potentes , se antes ela só conseguia invocar magias
pacificas , agora ela pode aprender e invocar magias , fáceis/médias. Como por exemplo a Bola
de Fogo que tem uma dificuldade fácil ou Uma Rajada de Ar Condensada que tem uma
dificuldade média.As magias são niveladas com a quantidade de poder que é imbutida nela ,
caso seja por exemplo um golem de fogo , logo toda a pele dele terá de ser imbuída em fogo e
reforçada pra ficar resistente = Nivel Dificil , ou algo menor porem poderoso , Uma
concentração de Escuridão profana e Poder Dimensional , seria já uma habilidade nível
Celestial , pois é capaz de criar um buraco negro.
O Domo de passiva vai depender de sua habilidade , onde vocês criarão diversas passivas e o
mestre rodará um 1dX (X é a quantidade de passiva que vocês criarão) e a que cair é sua
passiva ( para não haver roubo terá de mostrar a lista para o mestre , antes dele rodar)
Incremente no valor de habilidade
Incremento no valor de habilidade é a benção do mestre onde TODOS os jogadores que
chegarem aos níveis de Incremento receberão DOIS pontos para distribuir em 01 ou mais
atributos.
Domo de Habilidade
O Domo de habilidade é a benção do sistema onde você escolhe mais uma
habilidade/poder/dadiva para seu arsenal c:
Variações
As variações também são vista como benção do sistema pois se você pegar um elemento ou
algo que tenha uma variedade como habilidade , agora em seu jogo você pode explorar as
variações de seu poder, só há 03 jeitos de ter variações , e esses 03 jeitos são:
Chegando ao Nivel 11
Achando um Livro Antigo/Mágico/Lendario/Amaldiçõado
Acabar desbloqueando no estilo protagonista ( Benção do Mestre)
Sentidos Aguçados
Agora as classes combatentes não precisarão temer ser pego por surpresa e tomar dados de
vantagem , caso o adversário não seja um assassino de alto nível ou o poder dele se resuma a
camuflagem / Furtividade , você poderá para-lo caso seja pego de surpreso , além de enxergar
mais longe , ouvir e sentir de mais longas distancias.
Magia Instantanea
Agora as classes mágicas não terão problema com agilidade pois suas magias serão rápidas ,
algumas magias rápidas até demais capaz de pegar um meio turno , e assim seria capaz de
lançar duas , Magia instantânea como o nome já diz é a capacidade de Conjurar uma magia de
forma Rápida , esse tipo de magia pode ser usado em dados de contra ataques ou reações.
Aprimoramento -> Você treinou tanto suas magias que agora independente do tamanho da
magia você consegue conjurar ela instantaneamente e com magias menores você consegue
conjurar 02 por turno , e dependendo da rapidez da magia até 03.
Modo Classe
A Ultima Habilidade de Classe concedida pelo Sistema , o Modo Classe consiste em você se
upar por 10 turnos , se o seu nível estiver 20 por exemplo você passa para o nível 21 e vira um
nível de excelência , ao passar para o nível 21 você ganha a recompensa secreta onde todos
seus limites velocidade para conjura-las , com buffs de magias instantâneas você pode conjurar
até 10 magias por turno , A Habilidade modo classe só poderá ser usado 01 vez a cada 02 dias
estão desbloqueados e você poderá lutar livremente por 10 turnos sem que gaste energia
energia/mana e sem que sua vida desça , um outro nome para isso é modo transcendental ,
Classes combatentes corpo a corpo ganharão uma dobra de dano por ataque , e caso crite o
dano quadruplica e caso você já tenha habilidades de dobrar dano você consegue soltar um
golpe bem poderoso , para classes mágicas suas magias irão dar mais dano , aumentando o
limite delas e aumentando o pode dentro de você , e claro você terá mais
Evolução -> A Habilidade modo classe pode ser usado 01 vez a cada 02 batalhas.