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Classes azhiamur

Classes combatentes
Guerreiro
O Guerreiro é a classe combatente de azhiamur , ao selecionar está classe terá proficiência em
Armas e Armaduras.

Bárbaro/Viking
O Barbaro/Viking/Berseker é uma classe combatente em azhiamur , ao selecionar está classe
terá proficiência em combate corpo a corpo

Patrulheiro
O Patrulheiro é a classe sentinela e combatente em azhiamur ao seleciona-la você recebe
proeficiencia em Percepção

Cavaleiro
Cavaleiro é a classe da cavalaria combatente em azhiamur , ao seleciona-la você recebe
proeficiencia em batalhas montadas.

Ladino
Ladinho é a classe que utiliza a furtividade como uma arma , ela é uma classe combatente e ao
seleciona-la você recebe proeficiencia em camuflagem

Paladino
Paladino é a classe mágica/combatente de azhiamur , os paladinos utilizam a magia através de
sua fé , e normalmente seus slots mágicos são bem poucos e sua batalha com espadas não são
tão ‘’insanas’’ como a de um guerreiro por exemplo, ao seleciona-lo você recebe proeficiencia
em religião e magia corpo-a-corpo

Monges
Monges é a classe porradeira de azhiamur eles utilizam um tipo de energia natural chamada KI
que é o poder dos Elementos naturais onde eles podem imbuir seus socos ou golpes com
chamas por exemplo , também há outras variedades , ao seleciona-lo você ganha proeficiencia
em Energia Espiritual.
Classes Mágicas

Druida
Druida ou espirito da floresta , é a classe que emana poder da natureza , são focados mais em
curas ou poderes que emergem na floresta , ao seleciona-lo você recebe proeficiencia em
florestas e bugigangas.

Clérigo
Clérigo são ‘’guerreiros mágicos’’ que foi abençoado com a cura , normalmente eles usam
armas de curta distancia em seus combates , porem seus ataques são bem inferiores ao nível
ideal de guerreiro , ele é mais um heeler muito bom , ao seleciona-lo ganhará proeficiencia em
Curas

Ascendente (MAGO/BRUXO/FEITIÇEIRO)
Os ascendentes são seres que nasceram em azhiamur , perto da criação de todas as coisas ,
eles é uma classe mágica , talvez os mais abençoados com a magia , ao seleciona-lo você ganha
proeficiencia em Magia e Aparatos mágicos

Bardo
Bardo é a classe mágica de azhiamur que faz da sua magia uma forma musical para que todos
que ouvirem possam ser curados ou buffados , ele é uma classe mais focada em buffs/nerfs
porem também há algumas magias ofensivas, ao seleciona-lo você ganha proeficiencia em
magias de fortalecimento e musica.

Necromante
Os Necromantes é a classe mágica de azhiamur que focam sua magia no mundo espiritual
onde conseguem ‘’reviver’’ mortos , ao seleciona-lo você ganha proeficiencia em cadavers e
espíritos

Ruina
A Ruina é uma classe mágica que sua magia consiste em eliminar outras magias/poderes , essa
classe também é chamada de os Ant-Magos , ao seleciona-lo você ganhara proeficiencia em
magia e aparatos mágicos.

Amaldiçoado
O Amaldiçoado é a classe mágica de azhiamur em que sua magia consiste em maldições , há
mestre mas oque são maldições? Maldições são magias paralisadoras ou ofensivas que não é
muito fácil de se desfazer de uma , um exemplo é estar em uma batalha e tomar uma maldição
de ‘’stun’’ logo você ficara 01 ou 02 turno paralisados , é preciso de uma grande quantidade de
poder pra se libertar antes da maldição acabar , as maldições também variam de níveis , pode
ter maldições que atingem diretamente a vida.

Raças Azhiamur

Elfos
Elfos são criaturas isolados do mundo que são abençoadas em manas , elas tem visão no
escuro e sente mana , ao seleciona-la ganha 2 pontos pra distribuir em carisma

Anões
Anões de são criaturas que moram em montanhas , todos anões sabem sobre metalurgia e tem
conhecimento de pedras preciosas , ao seleciona-lo ganhará 02 pontos em inteligência

Goblins
Goblins são criaturas que normalmente se estabelecem em cavernas , eles são ágeis porem um
pouco burros , ao seleciona-lo você ganha 02 de destreza

Gigantes
Gigantes pelo seu nome , são criaturas além do normal , um gigante menor tem em media
2,60m , ao seleciona-lo você ganha 02 em constituição

Humano
Humanos são criaturas frágeis porem racionais e inteligentes ao seleciona-lo você ganha 01
ponto em cada atributo.

Mestiços
Mestiços é a junção de duas raças , ao seleciona-lo você deverá escolher somente 01 raça pra
pegar os atributos e nerfa-la em 01

Kajiid
Kajiid são seres animais que se localizam normalmente em florestas , dizem que são animais
que foram abençoados e passaram a ser animais racionais , ao recebelo você ganha 02 de
destreza

Vampiros
Vampiros são seres que sua criação é desconhecida , eles sobrevivem de sangue ou frutas ,
porem um vampiro que come muita fruta normalmente fica fraco em batalha , eles tem
fraquezas a luz do sol , cebola , estacas e Agua-benta e Cruz ,em compensação ao seleciona-lo
você ganha 04 de destreza

Pugistas
Pugista é uma variedade de humanos que foram exilados do Planeta para um plano
desconhecido lá eles desvendaram técnicas que evoluem sua mente e corpo , ao seleciona-lo
você ganha 02 de força

Celestiais
Celestiais são como se fossem anjos , ou Ascendentes da luz , eles tem uma aparência que só
de olhar pode ver a luz em seus olhos e seus cabelos , alguns deles desenvolvem asa e outros
não , ao seleciona-lo ganha 02 em sabedoria

Profanos
Profanos são criaturas como o nome já diz , profanas , também são chamados de demônios ,
ao seleciona-lo você poderá ganhar 02 em Carisma e visão no escuro

Classes e Raças Especiais

Semi-Deus (3d100 = Numeros de 95 a 100 , 02 e 50)


Você se torna forte e agora pode passar o numero de 20 até 25 alem de
ganha 02 pontos em cada atributo

Draconico ( 3d100 = Numero Numeros de 75 a 80 , 01 e 20)


Seu corpo se torna forte e sua armadura natural é aumentada em 02 e
ganha 02 ponto de constituição

Altos-Elfos (3d100 = Numero de 65 a 70 , 10 e 30)


Seu conhecimento se expande agora você ganha 04 de carisma e 02
pontos para distribuir onde quiser
Humanos Mágicos (3d100 = 50 a 55 , 12 e 40)
Você assim como um elfo foi abençoado pela mana , agora receberá 02 em
inteligência , carisma e sabedoria
Mestiços Superiores ( 3d100 = 40 a 45 , 14 e 21)
Agora você poderá criar um mestiço superior e conseguir o melhor das
duas classes , por exemplo um dragão vampiro.

Vampiros abençoados (3d100 = 30 a 35 , 15 e 36)


Agora suas fraquezas são eliminadas.

Classes
Multiclasse (3d100 = 50 a 70 , 05 e 10)
Junção de Duas classes.

Engenheiro ( 3d100 = 75 a 80 , 04 e 11)


Agora você pode criar objetos atemporais

Atemporal ( 3d100 = 60 a 70 , 06 e 12)


Você estudou sobre o tempo e agora sabe usa-lo ao seu favor

Profano ( 2d100 = 81 a 86 . 02 e 20)


Você se torno uma entidade obscura agora poderá lutar com um novo
poder em mãos , todas suas magias e atacas se tornam profanos e
amaldiçoados

Divino ( 2d100 = 95 a 100 , 01 e 09)


Você se tornou uma entidade pura , agora poderá lutar com um novo
poder em mãos , todas suas magias são convertidas em elementos puros
e luz.

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