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50 maior 1d200

Bônus munição modificada e o quanto


estragam a arma

Fmj (normal)(1%)
núcleo chumbo com revestimento de
cobre

Cbc (1%)
totalmente feito de cobre ¼ a mais de
distância

Catálogo de armas Armor piercing AP (perfurante){ponta


preta}(1%)
perfura: coletes, paredes de tijolos e
De Fogo: (calibres) coletes, núcleo feito aço ou tungstênio

.22 1d45 trançastes (ponta verde ou branca)(2%)


auxilia na mira e espota +0,5 ao dado
projeteis com cargas de elementos
químicos que causam rastro luminoso
.38 1d60
cloreto de cálcio: vermelho alaranjado
nitrato de magnésio: branco
nitrato de estrôncio: vermelho
.45 acp 1d70 cloreto de cobre: azul
cloreto de bário: verde

.9mm 1d45 traçastes escuros +0,5 mais tem que ter


visão noturna
só podem ser vistos por visão noturna
.44 1d80
incendiário {ponta vermelha}(1%) +1d20
por 2 turnos
carrega composição incendiaria que ao
.50 menor 1d100 atingir o alvo se inflama
compostos possíveis: fosforo, magnésio,
bário e potássio
7.62 1d125
explosivo{ponta totalmente
vermelha}(2%)+1d20 e +3d20 em caso de
5,56 1d120 objeto
carrega carga potente que ao impactar
com algo se detona
composto: trinitrofenilmetilnitramina
.12 1d145
(tetril)
light ball {ponta prateada}(1%) fmj com aço munição sinalizadora {ponta branca} (1%)
macio ½ distância do efeito da grana de fumaça
gera fumaça branca ao impacto
Mais leve e se desloca com maior
velocidade
traçante e sinalizadora {ponta amarela com
faixa vermelha} (2%) ½ do efeito da grana
heavy ball {`ponta amarela}(1%) ½
de fumaça +0,5 de mira
distância+1d20 de exaustão
função dupla traçante e sinalizar
fmj com mais chumbo mais força de
impacto aos acertos a longa distância

Projétil ogival nose -2% de vida na arma


subsônico {pintado todo de verde}(1%)-¼
de dano mais silenciosa Feito totalmente de chumbo/muita
menos som na saída e encurta metade da contaminação no cano contamina o meio
distância carga pequena de pólvora ambiente por conta de suas partículas e
intoxica por chumbo
armor piercing incendiaria {ponta preta
com faixa laranja}(2%) penetração de
coletes e barreiras com+1d20 de dano por Ponta plana (1%) -½ de distância + 1d10 de
2 turnos exaustão
penetrar o obstáculo e incendiar
Causa redução na distância percorrida,
armor piercing incendiaria traçante{ponta bom para treino
lilás com faixa laranja}(2%) de coletes e Pode ser chumbo nu, encamisado ou semi
barreiras com+1d20 de dano por 2 encamisado
turnos+0,5 em mira

penetrar o obstáculo e incendiar só que


com faixa traçante Semi encamisados (2%) ¼ de distância +
1d10 de dano de expansão
heavy ball com núcleo de aço macio {ponta
menos distorção e maior velocidade, são
prateada com faixa amarela} (1%) -¼ de
expansíveis
dano e +1d30 de exaustão
menor poder de penetração, mas com mais
impacto
Ponta oca (1%) -½ de distância +1d25 de
dano
Fmj com ponta penetrante {ponta verde}
Atrapalha a distância e causa uma
(1%)
expansão para aumentar o dano e não
ponte de aço com penetração melhorada
atravessa o inimigo
só com pequenas barreiras

munição de treino dano de concussão


(0,5%) 1d40 se for tracante +0,5 de mira Projétil de canto (1%) ⅔ de + 1d25 de
exaustão
feito com plástico {ponta azul totalmente
Bom pra treinamento e são planos não tem
azul} (ponta vermelha pode ser traçaste)
(1%) muito
média distância e quase sem poder de fogo E tem o poder de dano maior a curta
distância
Feita quase que totalmente de plástico
(PUTA PORRADÃO) +7,5m e não tem recuo
Projétil semi canto vivo (1%) +½ de
projétil reutilizável 4 a 5 vzs pode encaixar
distância
com a mão mesmo
Bom para atiradores esportivos

THV (1%)
SABOT (1%) +1d35
Alta velocidade baixo peso e muita
Projétil estreito com invólucro no Projétil perfurante
ganha muita pressão com maior dano

ARX (1%)
Arcane SIB (1%)
Aí bater no alvo ele irá se desintegrar ao
Mesmo do THV
atingir paredes ou alvos densos

Feito de polímero e cobre


Plastic Tipped bullet(1%) +1d10 de dano
+½ de distância
Glaser safety slug (1%) + 1d50 de dano
Ponta de polímero, melhor aero dinâmica e
Ponta de polímero que se desintegrar em se expande
vários fragmentos usando esferas de
chumbo
Balas de aço e tungstênio podem se
Quando acerta as esferas se espalham
reutilizadas 2vzs
dento do alvo e causam danos absurdo
Além de penetrar bem blindagens básicas
quase não se deforma
RIP (1%) +1d100 de dano

Formato com pontas e fragmentam em 9


Slap(1%) +1d20 de perfuração
pontas abrindo o alvo
Separar ao atirar soltando uma carga de
tungstênio
high safety ammunition (1%) +1d60 de
dano

Munição ao impactar em crava setas de Flechette(1%) 1d60 de dano


aço no inimigo
Dardos de alto velocidade

Sky Marshal (1%) +3d10 de dano


.17 incenerator(2%) 1d250
Ele é feito de resina com bolas de metal
.50 modificada para ser letal velocidade
acertar bolas de metal de forma agrupada
1715 m/s

Speer (1%) sem danos 1d60 de exaustão


(2%) ataques em múltiplos danos
Balas múltiplas só efetivo até 100m

Cartucho de sal grosso (1%)1d35 de dano


+1d60 de exaustão e 1d20 exaustão por 3
Multi ball(2%) +2d20 de concussão
turnos
2 balas de chumbo gigante
as pedras de sal podem causar pequenos
cortes e penetrar até a 2 camada de pele

Xrep
(1%): projétil eletrifica teste de cd
18+tolerância a dor caso erro apaga o ser

500voltz por 20 segundos (raros e


pouquíssima quantidade)

Cartuchos sem impacto direto

Calibres .12 especiais e o quanto


estragam a arma Cartucho de pimenta (2%):pessoas perdem
2 turnos na área
.12 não letal Cartuchos de impacto direto pulveriza pimenta em 7 a 9 metros

Balote de madeira (1%)1d40 exaustão Ferret (1%) pessoas perdem 2 turnos na


(cor de madeira): e uma bala de madeira área
porra perfura barreiras como portas de carro e
pulveriza pimenta os gases lacrimogêneos

Balote de borracha (borracha verde) (1%)


1d60 de exaustão Flashbang(1%):pessoas perdem 1d4 de
ricocheteia sem controle se atingir turnos
superfícies duras explosão igual a uma flashbang em um raio
de 40m e gera um barulho de 160 a 180
decibéis
Bean bag: (1%) 1d100 de exaustão

um embrulho de tecido recheado de


balinhas de chumbo(birdshot) Sinalizadores (1%):sinalizar

semelhante a sinalizadores

Cartucho de arrombamento (1%):3d100 ao


atirar em portas Dispara confete (1%): 1d10 de sanidade
balote de pó de aço solidificado com cera e pra festa
potencialmente letal
.12 letais 2 bolas de chumbo interligadas por um fio
de metal 10m

Bird shot (2%) 1d10 animais grandes, mas


1d140 se forem minúsculos Rhodesian jungle (2%) 1d145+1d35

Bolinhas minúsculas de chumbo Mistura de bolas e bolas grandes

Slug (2%)1d145 Triple doom (2%) 1d145+1d35+1d120

Um Projétil energia concentrada alta lesão Slug+Buck+bird


alta distância 100m

Dragon breath (3%) 1d70+1d60 por 3


Mini munições (1%) 1d73 cabe mais na turnos
arma e só e eficaz a 10m
Incendiaria balas magnésioe outras
Pequenas com metade da carga substâncias incendiariam

Flechette (2%)1d15 de dano em animais Frag12(0%) 1d200


médios e grandes e 1d130 em minúsculos
Mini granada
Múltiplos dardos muito ruins de dano

Variantes
Balote armor piercing/SABOT (2%) 1d145
Armor piercing explosiva alta penetração
Alta penetração pode atravessar 2 portas 1d200
de carro

Incendiaria 1d150+ 1d60 por 3 turnos


Balote de fragmento (2%) 1d145+3d25

Alta velocidade e se quebra ao acertar o


alvo

. rip (3%) 1d250

RIP

SABOT (2%) .50 Bmg 1d200 20m

Boom

Bolo (2%) 2d60


Armas Melee
Cassetete:1d40 exaustão e 2 ataques
por turno

Armas de concussão Lâminas/cortantes

Martelo:1d30 exaustão 1d10 de dano Caco de vidro:1d25 e tomar 1d10 de


dano em você

Marreta:1d75 de dano e 1d50 exaustão


Faça improvisada:1d30

Taco de baseball: 1d50 de exaustão e


1d10 de dano Bisturi:1d25

Taco de lacros:1d45 de exaustão Canivete:1d20

Taco de Rockey:1d25 exaustão Faca de cozinha:1d30

Taco aço:1d60 exaustão 1d45 de dano Cutelo:1d45

Clava:1d75 de dano e 1d45 exaustão Baioneta:1d35

Maçã:1d45 de dano e 1d60 exaustão Faca de caçador:1d35

Martelo de guerra:1d100 de exaustão e Faca militar:1d40, mas pode dar 2


ignorar armadura ataques por turno
Shuriken:1d25

Machadinha:1d60
Armas especiais

Machado:1d125

Machado de 2 lâminas:1d140

Foice menor:1d50

Foice maior:1d75 RPG:5d100

Kunay:1d30 Javelin:8d120 de explosão teleguiada

Machete:1d85 Besta:1d65

Tridente:3d20 Arco e flecha:1d50

Lança de madeira:1d35 mais só tem 2 Lança chamas:3d100 e 1d50 por 3


usos turnos

Lança chamas a gás 2d100 e 1d50 por 2


Lança de metal:1d60
turnos

Espada pequena:1d80
Morteiro: 2d100 por uma área de 5x5m
cd15+agilidade
Espada média:1d100

Pistola taeser :teste de resistência


Espada longa:1d160 cd17+tolerância a dor

Bastão elétrico teste de resistência


Espada enorme:1d185
cd15+tolerância a dor
Granada:2d150

Arma de prego:1d35

Arpão:1d100 com perfuração

Pistola sinalizadora:1d50 e 1d59 por 2


turnos

granada bang -2 turnos

Granada de fumaça -3 de acerto em


uma área de 7m x 7m

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