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Balas .

12:

Vemelhas : p75 m 38 l -

Verdes : p 70 m 50 l 85

Festim : 25 m l nulo

Incendiaria: d25/d50

Cuspi do dragao: 2d75

Borracha: pd20/d75 m-d50 longa-d25

Esportiva:d100

Teaser:d100p

22. : 1d40

.22 normal : 1d40

.22 injaquetada : bonus intoxicação caso alojada + 1d40

.22 R.I.P 1d70 1d15 sangramento

22 . Ponta ouca : 1d40/1d20 sangramento

22. bala perfurante 1d40+inguinorar armadura +perfuraçao de cobertura

Jsp metal solido .22 : alojamento 1d10 concussão

Balas.38

Normal:d45

Incendiaria:d35/20

Explosiva:d45+15

Alta velocidade:pd45 ld75

Pc:d125

El muerte: d100/d25

Bala de vidro:d75/d50

45acp
Normal 45

Carga 50

Auta velocidade:1d45 perfuraçao

9mm

Normal:d35

Jsp:d35 e d10 de concussao bônus de alojamento

Tmj:d35 bônus saída rapida e alojamento intoxicante

Jhp:d35 e d20 de sangramento

Ap:d35 ingonarar armadura e perfuração de corbetura

Rip:d50+1d15 de sangramento

Pdv:1d20+1d20 de expansão

.44

Normal:d60

Jsp:d60 e d15 concussão e bônus de alojamento

Tmj:d60 saida rapida e intoxicação ao alojamento

Jhp:d60 e d20 de sangramento

Ap:d60 ingnorar armadura perfurar obstáculos

Rip:d100

.50 menor

Normal:1d75

Broca:1d75 1d20 perfuraçao


38.Normal 1d45

Icendiaria:d35/d20 2 turnos

Explosica:d60+1d20

Alta velocidade:1d45

Pc:d125 bonus separação de menbros

El muerte d100/d25

Bala de vidro d75/d50

7.62 normais: d125

Ap: d125 perfura armadura e obstáculos como blindagens leves e muros

Traçantes: d125 com rastro luminoso

traçantes escuros:d125 com rastro q só visão noturna vê

Incendiaria: 1d125+1d25

explosivio:1d25+1d35

lb:1d20 bala +leve com um pouco de penetração melhorado

Hb:1d25 alta velocidade +1d30 de concussão por ter núcleo rígido

subsônico:1d100 diminui som do disparo e é melhor junto ah um silenciador n tem muita velocidade

ap incendiaria :1d125+ 1d25 perfura armadura e obstáculos como blindagens leves e muros

ap incendiaria traçante: 1d125+ 1d25 perfura armadura e obstáculos como blindagens leves e muros
com rastro

hb com núcleo macio: alta velocidade com penetração mas reduzida

fmj penetrante:1d125 com penetração somente de pequenas barreiras

Plástico:1d30 de concussão de longe de perto 1d70 de dano

plástico traçante: 1d30 de concussão de longe de perto 1d70 de dano com rastro luminoso

sinalizadora:1d125 e gera uma fumaça bem visível


Sinalizadora traçante: 1d125 e gera uma fumaça bem visível com rastro luminoso

ponta de plástico: 1d145 alta expansão e letalidade

envolvido de plástico: grande deformação e causa ferimento grave 1d150

Machados

Machado 1d50

Machado 2 laminas1d60

Machado de lenhador 1d40

Machadinhas de aremeço 1d30

Machadinha 1d30

Espada

curta 1d35

Media 1d40

Longa 1d50

Espada grande 2d50 1d25 concunçao

Espada bastarda 1d40 + 1d10

Sabre 1d30

Espada de esgrima 1d30 perfuraçao 1d12

Cimita 1d40 +1d20

Machete 1d30 +1d12

Lança de aremeço 1d60 + sangramento intermediario

Armas especiais

Rpg:3d100

Javelin:4d100 de explosão teleguiado

Besta:1d35 flecha reutilizam caso n quebre


Arco:1d25

Lança chamas a gasolina:3d100 de queimação e 1d50 por turno durante 3 turnos

Lança chamas a gás:1d150 e d50 por 2 turnos

Morteiro:área de 5m por 5m dano 2d100 pra alvos na área

Pistola teaser:2d100 de concussão

Bastão elétrico:1d60 de concussão

Lança granadas:1d155 de explosão

Arma de pregos:1d35 e 1d20 de concussao

Arma de dardos:2d100 de concussao

M249:1d90 full alto

Arma de arpão:1d120 com bônus de perfuração

Pistola Sinalizadora:1d50 e d35 por turno de fog 2turnos

Full concuçao:

Vergalhao1d20 de concussao

Culher de pau 1d10

Pedregulho 1d10

Vara de madeira1d6

Cano de ferro1d25

Martelo 1d3p

Marreta1d75 e 1d50c

Taco de beisebol 1d50 e 1d50c

Taco de lacros 1d45c

Taco de roquei 1d23

Garrafa de vidro 1d10


Tampa de boeiro 1d45c e 1d25 esmagamento

Taco de aço 1d60 e 1d50c

Clava 1d55 e 1d25c

Improvisada ou forjada

Maça 1d45 e 1d60c

Cortante

Caco de vidro1d 15 / dano a si mesmo 1d10

Faca de manteiga 1d10

Faca improvisa 1d15

Bisturi 1d25+1d10 perfuraçao

Canivet 1d20

Faca de cosinha 1d30

Cutelo 1d30

Baioneta 1d20+ 1d10

Faca de caça 1d35

Faca militar 1d40

Machadinha 1d45

Foice 1d70

Cunay 1d45

Sangramento pequeno 1d12

Sangramento intermediario :1d20

Sangramento grave:1d30

Extremo:1d45
1d10 : 10 tempo limpo

9 nublado

8 chuvisco

7 temporau

6 chuva acima

5 granizo

4 nevasca

3 deserto radiante

2 tempestade eletromaginetica

1 ar totalmente contaminado 80 radiaçao

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