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AVENTURAS EM ALTO MAR RPG

começaremos pela parte criativa. qual a origem do seu personagem?qual o nome do seu
personagem?qual a idade dele?qual a personalidade e historia dele? depois da parte pessoal
que você cria chegamos a parte de sistema
ATRIBUTOS
Força
Intelecto
Constutuição
Destreza
Vigor
Presença

PERICIAS
(pre) Barganha
(pre) Charme
(pre) Disfarce
(for) Luta
(des) Artilharia
(int) Idioma
(pre) Liderança
(con) Musica
(des) Navegação
(pre) Percepção
(int) Tatica
(vig) fortitude
(int) Cartografia
(int) Investigação
(con) Religião
(int) trabalho

CARGOS/CLASSES

CAPITÃO
vida:15+vigor
a cada novo nivel 5+vigor

pontos de esforço:4
a cada novo nivel +3
pericias:
liderança e idioma.

VICE:
vida:14 +vigor
a cada novo nivel 3+vigor

pontos de esforço:5
a cada novo nivel +3

pericias:
tatica e percepção

NAVEGADOR:
vida:13+vigor
a cada novo nivel 3+vigor

pontos de esforço:4
a cada novo nivel +3

pericias:
navegação e cartografia

COMBATENTE
vida:20+vigor
a cada novo nivel +5

pontos de esforço:3
a cada novo nivel +2

pericias:
luta e reflexos

ATIRADOR
vida:13+vigor
a cada novo nivel 3+vigor

pontos de esforço:5
a cada novo nivel +3

pericias:
artilharia e percepção

SAQUEADOR
vida:12+vigor
a cada novo nivel 3+vigor

pontos de esforço:4
a cada novo nivel 3

pericias:
barganhar e disfarce

MUSICO
vida: 13vigor
a cada novo nivel +3+vigor

pontos de esforço:4
a cada novo nivel +3

pericias:
5 em musica e charme

depois de escolhidos você terá 7 pontos para destribuir entre os atributos cada atributo tem a
base 1.As pericias são dependentes das classes/cargos se meu personagem é um capitão ele
tem +5 em liderança e idioma, liderança tem como sua base presença e idioma tem intelecto

TESTE BASICO

o jogador fala uma ação que queira fazer e o mestre vai proclamar um teste com dt a escolha
do mestre. o teste é um teste de pericia. EX quero fingir para o vendedor do vilarejo que moro
la a um tempo.é um teste de disfarce com base presença.role 1d20+sua presença + pericia se
tiver. caso as somas e a rolagem não passarem da dt você não passou caso elas
ultrapassaram a dt ele realizou o disfarce com sucesso!!!!

SISTEMA DE BARCOS
turbulencia: rolem 1d20 + pericia + atributo caso falhe tomara 1d4 de dano e o barco ficara
agitado
mar alto: role destreza pura caso falhe ficara enjoado.

afundando: todos farão um teste de trabalho e tem 2 rodadas para concertar o barco caso não
concertem cairão no mar. é isso até agora espero q tenham gostado.

ARMAS A DISTANCIA

arco e flecha / 1d8 carga 2 (+5 de dano se estiver com veneno e deixa a pessoa
atordoada)
besta / 1d8 carga 2
fuzil de caça / 2d8 carga 2
dardo / 1d4 carga 1 (deixa a pessoa atordoada se acertar no pescoço)
ARMAS BRANCAS
adaga /1d4 carga 1
faca simples /1d6 carga 1
espada simples / 1d12 carga 2
machado simples / 1d12 carga 2
lança simples / 1d6 carga 2
adaga tripla /1d8 carga 1
foice / 1d10 carga 2
ARMAS BRUTAS

porrete / 1d8+força carga 2


marreta / 1d12+força carga 3
estrela da manhã /3d8+força carga 3
manopola / 1d8+força

ARMADURAS peitoral ombreiras botas capacete escudo


couro +5 +5 +2 +5 +4
prata +7 +7 +4 +7 +5
ouro +10 +10 +7 +10 +8
ATÉ AGORA É ISSO PESSOAL AINDA FALTA MUITA COISA ENTÃO SE
QUISEREM ME AJUDAR É SÓ ME CHAMAR NO PV

produção:

SISTEMA
TODDY#3999
GOKU#1932
Fellipe#2407
the tiny john𒃲𒊩#2976
Clint Barton#5875
ARTE
the tiny john𒃲𒊩#2976
guts#7107
FAZ TUDO
pedrin88__#9174

AVISO IMPORTANTE
se alguém quiser ajudar chame o pedrin88__9174 no pv
precisamos de alguém que faça habilidades e subclasses e talvez
novas classes

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