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Alien, o Oitavo Passageiro

Fuga da nave Nostromo


Um suplemento para o RPG “A
Colméia”, de Tatiana Espirito.

Esse material nada mais é que um trabalho de fã, tanto do filme “Alien” de Ridley Scott
quanto do jogo “A Colméia”, de Tatiana Espírito.

Tarcisio Lucas
Olá, Pessoal.

O que segue aqui é um dos dois suplementos que desenvolvi para o RPG de tabuleiro A
Colméia, da já citada Tatiana Espirito. O outro suplemento é uma adaptação do jogo para
o cenário de Senhor dos Anéis, que já compartilhei com vocês
É necessário ter em mãos o folheto de regras do jogo original “A Colméia” para entender
esse aqui.
Resolvi desenvolver esse material porque simplesmente adorei o jogo. Ele tem a pegada
e o tipo de mecânica que mais gosto: simples, direta, clara, bem feita, e que exige pouco
investimento de tempo e de espaço.
A única coisa que fiz mesmo foi adaptar as tabelas de itens e de Perigo para o universo
do s filmes da franquia Alien.
Aqui, o herói se encontra preso dentro da nave Nostromo, que acaba de pousar em algum
planeta similar à Terra. Algo deu muito errado, e a nave se encontra infestada por
alienígenas poderosíssimos e terríveis, os chamados “Xenomorfos”. O objetivo,
logicamente, é escapar desse lugar.

Regras

Todas as regras do jogo original se aplicam aqui. O tabuleiro do jogo, tal como publicado
pela Tatiana, deve ser utilizado, sem qualquer mudança ou alteração, com a única
diferença conceitual de que agora ele representa os compartimentos, laboratórios e
corredores da nave Nostromo, lugar escuro e repleto de perigos.
Adaptei as Armas e os Ítens de Recuperação para se adequarem ao cenário, mas o
funcionamento de ambos continua exatamente o mesmo.
Logo abaixo você encontrará um pouco da história da nave e dos alienígenas para colocar
o jogador no “clima”, mas a leitura disso é totalmente opcional. Se quiser, pule logo para
as tabelas e comece a jogar!
Ressaltando que esse texto sobre o local não é meu, e sim aquele encontrado na
Wikipedia.

Breve História

A nave espacial rebocadora Nostromo está em sua viagem de volta de Thedus para
a Terra, rebocando uma refinaria e 20 milhões de toneladas de minério, carregando sete
tripulantes em criossono. Ao receber uma transmissão de origem desconhecida de um
planetoide vizinho, o computador da nave acorda a tripulação. Agindo sob ordens de seus
empregadores, a tripulação desanexa a Nostromo da refinaria e aterrissa no planeta,
danificando a nave. O Capitão Dallas, o Primeiro Oficial Kane e a Navegadora Lambert
saem para investigar a origem do sinal, enquanto a Subtenente Ripley, o Oficial de
Ciências Ash e os Engenheiros Brett e Parker ficam para trás para monitorar seu progresso
e consertar a nave.
Dallas, Kane e Lambert descobrem que o sinal está vindo de uma nave alienígena
abandonada. Dentro eles encontram os restos de uma enorme criatura alienígena, cujas
costelas parecem ter explodido de dentro para fora. Enquanto isso, o computador
da Nostromo parcialmente decifra o sinal da transmissão, que Ripley determina como
algum tipo de aviso. Kane descobre uma grande câmara contendo vários ovos, um dos
quais lança um maniforme, que se prende a seu rosto. Dallas e Lambert carregam Kane
para a Nostromo. Ash permite que eles entrem contra as ordens de Ripley para seguir o
protocolo de quarentena da nave. Sem sucesso, eles tentam remover o maniforme do
rosto de Kane, descobrindo que seu sangue é um ácido extremamente corrosivo.
Eventualmente, o maniforme se solta sozinho e morre. Com a nave consertada, a
tripulação continua sua viagem de volta à Terra.
Kane acorda, aparentemente ileso, porém, durante uma refeição, antes de voltarem para
as cápsulas de criogenia, ele começa a engasgar e ter convulsões até que uma criatura
alienígena sai de seu peito, matando-o e fugindo pela nave. Sem armas convencionais, a
tripulação tenta localizar e capturar a criatura criando sensores de movimento, aguilhões
elétricos e lança chamas. Brett segue o gato da tripulação até uma grande sala onde o
agora crescido Alien o ataca e desaparece com seu corpo pelo sistema de ventilação.
Dallas entra no sistema de ventilação tentando forçar o Alien para uma eclusa de ar de
onde ele possa ser expelido da nave, porém ele é emboscado pela criatura. Lambert
implora para que o resto da tripulação escape na nave auxiliar da Nostromo, porém
Ripley, agora no comando, explica que a nave auxiliar não vai suportar quatro pessoas.
Acessando o computador da nave, Ripley descobre que Ash recebeu ordens de trazer o
Alien para os empregadores da Nostromo, mesmo que isso custe a vida de toda a
tripulação. Ash a ataca, porém Paker intervém e corta sua cabeça com o lança chamas,
revelando que Ash era um andróide. Antes de Parker incinerá-lo, Ash prevê que o
restante da tripulação não vai sobreviver. As três pessoas restantes planejam ativar a
sequência de autodestruição da Nostromo e escapar pela nave auxiliar, porém Parker e
Lambert são mortos pelo Alien enquanto reúnem os suprimentos necessários. Ripley
inicia a sequência de autodestruição e vai para a nave auxiliar com o gato da tripulação,
porém o Alien bloqueia seu caminho. Ela tenta, sem sucesso, abortar a sequência de
autodestruição. Ripley retorna e descobre que o Alien sumiu, escapando no último
minuto da explosão da Nostromo.
Enquanto se prepara para entrar em hipersono, Ripley descobre que o Alien está a bordo
da nave auxiliar. Ela coloca uma roupa espacial e abre a escotilha, causando uma
descompressão explosiva que força o Alien a sair pela escotilha aberta. Ela atira com uma
arma de gancho, porém a arma sai de sua mão e fica presa na porta, amarrando o Alien
à nave. A criatura tenta ir para um dos motores, porém Ripley os ativa e o Alien é expelido
para o espaço. Ela então entra na cápsula de criogenia junto com o gato, continuando
sua viagem de volta à Terra
SISTEMA DE ARMAS

Cada tipo de arma possui seus danos extras, que são acrescentados aos danos causados
com o 1D6, que são os danos base de qualquer ação de ataque.

Bastão - acrescenta-se +1 no valor dos dados.


Arma de choque - acrescenta-se +2 no valor dos dados.
Revólver simples - acrescenta-se +2 no valor dos dados.
Arma de Laser - acrescenta-se +3 no valor dos dados. Dispara ate 6 vezes.
Lança-Chamas - acrescenta-se +4 no valor dos dados. Dispara ate 4 vezes.
Granada - +5 de dano, mas cada granada só pode ser utilizada uma vez.

ITENS DE REGENERAÇÃO
Esses itens servem para regenerar o sangue perdido em batalha. O uso dele é
considerado uma ação, ou seja, não poderá fazer qualquer outra ação no mesmo turno,
entretanto, essa ação é a única que não precisará jogar os dados para executa-las com
sucesso.
É possível usar o item fora de combate, no caso, só perdera a chance de se deslocar,
mas a ação de eventos prossegue.

Remédio - Restaura +1 do sangue


Alimento - Restaura +2 de sangue
Kit 1° S.O.S - Restaura +4 de sangue
Cápsula Energética - Restaura +6 de sangue
Colete - Retém +2 dos danos.

Tipos de Monstros
Nome Descrição Tipo Sangue Danos
Drone O Xenomorfo já formado, uma 1 7 1D6
máquina de matar
Xenomorfo Um Xenomorfo mais poderoso e 2 10 1D6+1
Soldado maduro que o Drone
Runner Um xenomorfo que se 3 15 1D6+2
desenvolve não em humanos,
mas sim em animais, possuindo
características destes
Rainha A mais poderosa criatura da 4 30 1D6+6
espécie
Tabela de Perigo
D20 Nome Danos Sangue Quantidade
1 Runner 1D6+2 15 2
2 Drone 1D6 7 4
3 Drone 1D6 7 4
4 Xen. Soldado 1D6+1 10 3
5 Drone 1D6 7 4
6 Xen. Soldado 1D6+1 10 3
7 Drone 1D6 7 4
8 Runner 1D6+2 15 2
9 Drone 1D6 7 4
10 Xen. Soldado 1D6+5 20 1
11 Drone 1D6 7 4
12 Runner 1D6+2 15 2
13 Drone 1D6 7 4
14 Xen. Soldado 1D6+1 10 3
15 Runner 1D6+2 15 2
16 Xen. Soldado 1D6+1 10 3
17 Drone 1D6 7 4
18 Runner 1D6+2 15 2
19 Xen. Soldado 1D6+1 10 3
20 Rainha 1D6+6 30 1
Tabela de Itens
D20 Nome Danos Vantagem
1 Remédio 1D6+2 Restaura +1
2 Alimento Restaura+2
3 Bastão 1D6+1
4 Arma de 1D6+2
Choque
5 Kit P. Socorros Restaura+4
6 Cápsula Energética Restaura+6
7 Arma Laser 1D6+3
8 Lança-Chamas 1D6+4
9 Colete Retém 2 de Dano
10 Granada 1D6+5
11 Granada 1D6+5
12 Remédio Restaura+1
13 Alimento Restaura+2
14 Bastão 1D6+1
15 Arma de 1D6+2
Choque
16 Kit P. Socorros Restaura+4
17 Cápsula Energética Restaura+6
18 Arma Laser 1D6+3
19 Lança-Chamas 1D6+4
20 Colete Retém 2 de Dano

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