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GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.

PseuDOORd
v1.0

GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA


O guia Absoluto do druida foi desenvolvido para facilitar o uso das habilidades dadas pela classe, assim como uma coleo de outras referncias a classe Druida, contidas em diversos outros suplementos de D&D 3.5. FORMA SELVAGEM: ERRATA Esta habilidade semelhante habilidade especial Alterar Forma, com as alteraes a seguir: A durao do efeito equivale 1 hora/nvel do druida. Assumir a forma animal ou retornar forma normal exige uma ao padro e no provoca ataques de oportunidade. A forma animal escolhida deve ser familiar ao druida. Cada vez que o personagem usar a forma selvagem, ele recupera os pontos de vida perdidos como se ele tivesse descansado por uma noite. Ela adquire os valores de FOR, DES e CON da nova forma, mas conserva as INT, SAB e CAR da sua forma original. Aplique quaisquer modificadores das habilidades fsicas em todas as reas apropriadas com uma exceo: a criatura permanece com os PV da forma original no importando qualquer mudana em sua CON. Qualquer equipamento utilizado ou carregado pelo druida se funde a sua nova forma e perde sua funcionalidade. Quando o druida retorna sua forma verdadeira, quaisquer objetos que se fundiram previamente reaparecem no mesmo lugar que ocupavam previamente no corpo do personagem e voltam a funcionar. Quaisquer novos itens usados pela forma assumida caem aos ps do druida. O druida perde a habilidade de falar quando se transforma, pois est limitado aos sons que um animal normal, sem treinamento, conseguiria emitir; ele capaz de se comunicar normalmente com outros animais da mesma espcie. A criatura conserva a habilidade de conjurar magias da forma original, mas a nova forma precisa ser capaz de falar claramente para conjurar magias com componentes verbais e possuir mos humanides para conjurar magias com componentes gestuais. O druida no pode usar Forma Selvagem para assumir a forma de uma criatura com um modelo. Ela conserva o tipo e subtipos originais, mas assume o tamanho da nova forma. Se a nova forma possui o subtipo aqutico, a criatura tambm ganha este subtipo. A magia ou habilidade viso da verdade revela a forma natural da criatura. Uma criatura que use Forma Selvagem reverte a sua forma natural quando morre, mas partes separadas do corpo permanecem com sua forma. A criatura perde as Armas Naturais, Armadura Natural, Tipo de Deslocamento e Ataques Extraordinrios da sua forma original que no sejam derivados dos nveis de classe. Ela adquire as Armas Naturais, Armadura Natural, Tipos de Deslocamento e Ataques Especiais Extraordinrios da nova forma. Ela no adquire nenhuma qualidade especial da nova forma, conservando as da forma original. No tem acesso s Habilidades Similares Magia e aos Ataques Sobrenaturais da nova forma, conservando as da forma original, exceto pelos ataques visuais e sopro. Exceto onde for descrito, a criatura permanece com todas as outras estatsticas de jogo da sua forma original, incluindo (mas no estando limitado apenas) DV, PV, graduaes em percia, talentos, BBA e Bnus Base de Resistncia. Considera-se que o individuo est disfarado como uma criatura do tipo pertinente; ela recebe +10 de bnus nos testes de Disfarces para utilizar esta habilidade como um disfarce.

TALENTOS RECOMENDADOS
COMPANHEIRO ANIMAL: Ataque Coordenado, Caador Valente de Drago, Companheiro Animal Exaltado, Companheiro Animal Monstruoso, Elo Natural, Fria Compartilhada, Rastreador Dedicado e Vnculo Tergico. EMPATIA SELVAGEM: Amigo da Toca, Companheiro Animal Monstruoso, Empatia Combinada, Empatia Tergica, Emptico aos Selvagens, Forma da Besta, Imposto da Teia da Vida, Rastreador Dedicado e Totem da Besta. FORMA SELVAGEM: Agarro Selvagem, Asas de guia, Bote do Leo, Escalar como Macaco, Faro, Forma da Besta, Forma de Pedra, Forma Selvagem Adicional, Forma Selvagem Exaltada, Forma Selvagem de Drago, Forma Selvagem Poderosa, Forma Selvagem Rpida, Fria de Carcaj, Garra de Leopardo, Nadar como um Peixe, Pele de Elefante, Resistncia de Carvalho, Sentido Cego, Tenacidade de Javali, Velocidade de Guepardo, Veneno de Serpente, Viso de Falco e Viso de Puma.

CLASSES DE PRESTGIO
ACUMULA COM FORMA SELVAGEM
Arcane Hierophant (RotW p108): Hibrido entre Conjurador Arcano e Druida. Daggerspell Shaper (CAdv p36): Multiclasse entre Druida e Ladino que conjura magias atravs de adagas. Master of Many Forms (CAdv p58): Especialista em Alterar Formas, adquirindo novos tipos e subtipos de criaturas como: Gigantes, Fadas, Limos e Drages. Master of the North Wind (DR304 p34): Hibrido entre Druida e Monge que especializado em patrulhar vastas reas em busca da paz. Guerreiro da Natureza (CWar p54): Druidas que ganham Habilidades especiais para serem combinadas com Forma Selvagem. Swanmay (BoED p76): Mulheres puras que mantm conexes entre outras criaturas, geralmente fadas.

ACUMULA COM EMPATIA SELVAGEM


Apelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em macacos, babunos, macacos atrozes e macacos comuns. Bearlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em ursos. Beastmaster (CAdv p26): Lorde dos Animais que ganha companheiros animais adicionais a medida que evolui. Birdlord (CAdv p20): Lorde dos Animais especializado em pssaros. Catlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em felinos. Horselord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cavalos e pneis. Guerreiro da Natureza (CWar p54): Druidas que ganham Habilidades especiais para serem combinadas com Forma Selvagem. Sharklord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em tubares. Snakelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cobras. Swanmay (BoED p76): Mulheres puras que mantm conexes entre outras criaturas, geralmente fadas. Weretouched Master (Eb p85): Um membro da raa Shifter que invoca ancestrais licantropos. Wolflord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em lobos.

ACUMULA COM COMPANHEIRO ANIMAL


Apelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em macacos, babunos, macacos atrozes e macacos comuns. Arcane Hierophant (p. 21): Hibrido entre Conjurador Arcano e Druida. Bearlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em ursos. Beastmaster (CAdv p26): Lorde dos Animais que ganha companheiros animais adicionais a medida que evolui. Birdlord (CAdv p20): Lorde dos Animais especializado em pssaros. Catlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em felinos. Horselord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cavalos e pneis. Lion of Talisid (BoED p65): Ganha um Leo Celestial e outras habilidades que se acumulam com as de Ranger e Druida. Sharklord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em tubares. Snakelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cobras. Wild Plains Outrider (CAdv p92): Um Paladino, Ranger ou Druida que se especializa em sua Montaria. Wolflord (CAdv p22): Lorde dos animais especializado em lobos.

GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 CRIATURAS MDIAS E PEQUENAS CRIATURA DV


guia (M1 p14) Arminho Atroz (M1 p269) Babuno (M1 p271) Cachorro (M1 p271) Cachorro de Montaria (M1 p272) Carcaj (M1 p273) Cobra, Constritora (M1 p274) Cobra, Vbora Mdia (M1 p273) Cobra, Vbora Pequena (M1 p275) Crocodilo (DR328 p84) Drago de Komodo MORAY EEL (DR328 p84) Enguia de Moray (M2 p74) Falco Atroz (M1 p276) Golfinho (M1 p277) Guepardo (M1 p277) Hiena (M1 p277) Javali (M1 p272) Jumento (M1 p278) Lagarto Gigante (M1 p278) Leopardo (M1 p279) Lobo Lula
(M1 p279)

PseuDOORd DESLOC 3T, 24V(M) 12T, 6E 12T, 9E 12T 12T T 9 , 3E, 3C 6T, 6N, 6E 6T, 6N, 6E 6T, 6N, 6E 6T, 9N 6T, 9N 18N T 3 , 24V(M) 24N 15T 15T 12T 9T T 9 , 9N 12T, 6E 15T 18N 6 , 18 6,9
T T T V(B)

(M1 p269)

1 3 1 1 2 3 3 2 1 3 3 2 5 2 3 2 3 2 3 3 2 3

FOR 10 14 15 13 15 14 17 8 6 19 19 12 12 11 16 14 15 10 17 16 13 14 15 12 13 15 10 10 8 14 13 19

DES 15 19 14 17 15 15 17 17 17 12 12 17 22 17 19 15 10 13 15 17 15 17 24 17 13 13 17 14 17 17 15 13

CON 12 10 12 13 15 19 13 11 11 17 17 12 15 13 15 15 17 12 17 20 15

AN +1 +2 +1 +1 +4 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +1 +3 +2 +1 +2 +6 +2 +3 +1 +2

11 +3 13 +3 11 +2 12 14 12 15 15 19 13 15 +2 +2 +5 +3 +1 +3 +3 +2

Morcego Caador Polvo


(M1 p280)

HUNTING BAT (M2 p65)

4 2 2 2 1 4 1 3 3 3

Pnei (M1 p282) Pnei de Guerra (M p16) Rato Atroz (M2 p76) Sapo Atroz (M1 p282) Texugo (M1 p17) Texugo Atroz (M1 p283) Tubaro Mdio (M1 p284) Urso Negro

(M1 p281)

12 12T 12T, 6E 9T T 9 , 6C 9T, 3C 18N 12T

ESPECIAL Adeso, Drenar Sangue. Fria Constrio Veneno Veneno Agarrar Aprimorado, Prender a Respirao Agarrar Aprimorado, Bote Venenoso Agarrar Aprimorado, Bote Poderoso Percepo s Cegas, Prender a Respirao Imobilizao, Impulso Imobilizao Ferocidade Imobilizao Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulso, Constrio Imobilizao Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulso, Constrio Doena Veneno Fria Fria Sentido Cego, Faro Aprimorado

CRIATURAS GRANDES CRIATURA


Arraia (M1 p270) Biso (M1 p271) Camelo (M1 p14) Carcaj Atroz (M2 p75) Cavalo Atroz (M1 p273) Cavalo de Guerra Leve (M1 p272) Cavalo de Guerra Pesado (M1 p272) Cavalo Leve (M1 p272) Cavalo Pesado (M2 p74) Cobra Atroz (M1 p274) Cobra, Vbora Grande (M2 p70) Cryptoclidus (M1 p73) Dinonico (M1 p276) Gorila (M1 p15) Gorila Atroz GUARD BAT (M2 p66) Morcego Guardio (M1 p18) Javali Atroz (M1 p278) Leo (M1 p15) Leo Atroz (M1 p16) Lobo Atroz (M1 p16) Morcego Atroz (M1 p280) Mula Polvo Gigante
(M1 p281) (M1 p269)

DV
4 5 3 5 8 3 4 3 3 7 3 3 4 4 5 4 7 5 8 6 4 3 8 8 6 16

DESLOC 9N 12T 15T T 9 , 3E, 3C 18T 18T 15T 18T 15T T 9 , 6E, 6N 6T, 6N, 6E 18N 18T 9T, 9E 9T, 4,5E 6T, 18V(B) 12T 12T 12T 15T T 6 , 12V(B) 9T 6T, 9N 9 T 12 12T
T

FOR 15 22 18 22 22 16 18 14 18 24 10 18 19 21 22 17 27 21 25 25 17 16 20 26 23 27

DES 11 10 16 17 13 13 13 13 13 20 17 16 15 15 15 22 10 17 15 15 22 13 15 10 15 15

CON 10 16 14 19 22 15 15 17 17 16 11 17 19 14 14 17 17 15 17 17 17 17

AN +3 +4 +1 +4 +6 +4 +4 +3 +3 +5 +3 +4 +5 +3 +4 +5 +6 +3 +4 +3 +5 +3

13 +7 21 +7 17 +3 17 +6

Rinoceronte (MM p283) Tigre (M1 p17) Tigre Atroz

(M1 p282)

ESPECIAL Estouro de Manada Fria Agarrar Aprimorado, Constrio, Veneno Veneno Agarrar Aprimorado, Engolir Bote Dilacerar Leso WOUNDING Ferocidade Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar Imobilizao Sentido Cego Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulso, Constrio Investida Poderosa Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar

DESLOC: T: terrestre; E: Escalada; C: Escavar; V: vo (P: perfeita, B: boa, M: mdia, R: ruim, D: desajeitado); AN: Armadura Natural.

GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 CRIATURA


Tubaro Grande (M1 p18) Urso Atroz (M1 p284) Urso Marrom (M1 p284) Urso Polar
(M1 p283)

PseuDOORd DESLOC 18N 12T 12T 12T FOR 17 31 27 27 DES 15 13 13 13 CON 13 19 19 19 AN +4 +7 +5 +5 ESPECIAL Sentido Cego, Faro Aprimorado Agarrar Aprimorado Agarrar Aprimorado Agarrar Aprimorado

DV
7 12 6 8

CRIATURAS MIDAS CRIATURA


Arminho (M1 p273) Cobra, Vbora Mida (M1 p274) Coruja (M1 p275) Corvo (M1 p276) Falco (M1 p276) Gato (M1 p278) Lagarto (M1 p276) Macaco (M1 p282) Rato
(M1 p269)

DV
1 1 1

DESLOC FOR DES 6T, 6E 3 15 6T, 6N, 6E 4 17 3T, 12V(M) 4 17 3T, 12V(M) 1 15 3T, 18V(M) 6 17 9T 3 15 6T, 6N 3 15 9T, 9E 3 15 4,5T, 4,5E, 4,5N 2 15

CON 10 11 10 10 10 10 10 10 10

AN +2 +2 +2

ESPECIAL Adeso Veneno

CRIATURAS TIPO PLANTA CRIATURA


Arbusto Errante
(M1 p24)

DV
8 15 7 2 2 4 1 5 3 2 6 3 3 1 9

DESLOC 6,6
T N

Drsera Vermelha (M1 p110) Ente (M1 p130) Fungo Fantasma Guardio (M1 p130) Fungo Fantasma Violeta (M2 p156) Myconid, Guarda (M2 p155) Myconid, Jovem Operrio (M2 p156) Myconid, Lder do Crculo (M2 p155) Myconid, Operrio antigo (M2 p155) Myconid, Operrio comum (M2 p156) Myconid, Sovereign (M2 p158) Needlefolk (M2 p165) Orcwort, Wortling TWIG BLIGHT (M2 p197) Ramo da Ferrugem (M1 p237) Tendrculo GREENVISE (M2 p120) Vico Verde T

RED SUNDEW (M2 p179)

6T 9T 0T 3T 6T 6T 6T 6T 6T 6T 9T T 9 , 15E 6T 6T

FOR DES CON AN ESPECIAL Agarrar Aprimorado, Constrio, Imunidade Eletri21 10 17 +11 cidade 29 8 21 +4 Agarrar Aprimorado, cido Adesivo STICKY ACID 29 8 21 +13 Dano Dobrado Contra Objetos, Atropelar 13 +3 Guincho 14 8 16 +4 Guincho 14 12 15 +1 Esporas 8 15 11 16 12 17 +2 Esporas 12 13 13 +1 Esporas 11 14 12 18 12 17 +2 Esporas 12 10 13 +4 15 14 11 +3 Veneno, Enxame, Mente de Planta 8 13 12 +3 Veneno 28 9 22 +9 Agarrar Aprimorado, Engolir/Paralisia, Regenerao

GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 CRIATURAS DO TIPO ELEMENTAL CRIATURA DV


Belker (M1 p39) Caador Invisvel (M1 p101) Elemental da gua Enorme (M1 p101) Elemental da gua Grande (M1 p101) Elemental da gua Mdio (M1 p101) Elemental da gua Pequeno (M1 p104) Elemental da Terra Enorme (M1 p104) Elemental da Terra Grande (M1 p104) Elemental da Terra Mdio (M1 p104) Elemental da Terra Pequeno (M1 p102) Elemental do Ar Enorme (M1 p102) Elemental do Ar Grande (M1 p102) Elemental do Ar Mdio (M1 p102) Elemental do Ar Pequeno (M1 p103) Elemental do Fogo Enorme (M1 p103) Elemental do Fogo Grande (M1 p103) Elemental do Fogo Mdio (M1 p103) Elemental do Fogo Pequeno Galeb Duhr (M1 p89) Magmin (M1 p238) Thoqqua
(M1 p34)

PseuDOORd DESLOC 9T, 15V(P) 9T, 9V(P) 9T, 36N 6T, 27N 6T, 27N 6T, 27N 9T 6T 6T 6T 30 V(P) 30 V(P) 30 V(P) 30 V(P) 18T 15T 15T 15T 3T, 3C 9T T 9 , 6C FOR 14 18 24 20 16 14 29 25 21 17 18 14 12 10 18 14 12 10 13 15 15 DES 21 19 18 14 12 10 8 8 8 8 29 25 21 17 25 21 17 13 5 11 13 CON AN ESPECIAL 13 +8 Garras de Fumaa 14 +4 Rastrear Aprimorado 21 +9 Maestria Aqutica, Enxurrada 19 +9 Maestria Aqutica, Enxurrada 17 +8 Maestria Aqutica, Enxurrada 13 +6 Maestria Aqutica, Enxurrada 21 +11 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra 19 +10 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra 17 +9 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra 13 +7 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra 18 +4 Maestria Area 16 +4 Maestria Area 14 +3 Maestria Area 10 +3 Maestria Area 18 +4 Incendiar 16 +4 Incendiar 14 +3 Incendiar 10 +3 Incendiar 20 +15 Sentido Ssmico, Congelar-se FREEZE 13 +6 Combusto, Aura gnea, Derreter Armas 13 +7 Calor, Incendiar

7 8 16 8 4 2 16 8 4 2 16 8 4 2 16 8 4 2 8 2 3

DESLOC: T: terrestre; E: Escalada; C: Escavar; V: vo (P: perfeita, B: boa, M: mdia, R: ruim, D: desajeitado); AN: Armadura Natural.

CARACTERSTICAS DE CLASSE ALTERNATIVAS


COMPANHEIRO ELEMENTAL
Elemental Companion (CMag p33)
Classe: Druida. Nvel: 1. Requisito Especial: Conhecimento (planos) 1 graduao, Falar Idiomas (Auran, Terran, Ignan ou Aquan). Substitui: Voc no ganha Companheiro Animal e nem Empatia Selvagem. Benefcio: Voc ganha como Companheiro Animal um elemental pequeno (ar, terra, fogo, ou gua; a sua escolha). Voc deve falar o idioma do Companheiro Elemental (Auran, Terran, Ignan ou Aquan). Seu Companheiro Elemental possui as estatsticas respectivas a da raa. Ele no ganha qualquer DV adicional, Armadura Natural, FOR, DES ou qualquer truque ( inteligente bastante seguir seus comandos falados sem precisar de nenhum truque). Ele ganha todos as habilidades especiais concedidas pelo Companheiro Animal normalmente, com exceo de Multiataque. No 4 nvel, seu elemental passa a ser de tamanho Mdio. Modifique as estatsticas apropriadamente. No 10 nvel, seu elemental passa a ser de tamanho Grande. Modifique as estatsticas apropriadamente. Se voc selecionar preferir que seu elemental mantenha o tamanho Mdio ele ganhar em adicional +2 DV, +2 FOR, +2 CON e RD5/. No 16 nvel, seu elemental passa a ser de tamanho Enorme. Modifique as estatsticas apropriadamente. Se voc selecionar preferir que seu elemental mantenha o tamanho atual ele ganhar +4 DV, +4 FOR, +4 CON e RD5/. Todos os benefcios so cumulativos com exceo da RD.

ORGANIES

(DR337 P95)

As organizaes dos Druidas afetam suas percias de classe, assim como penalidades.

SERVOS DAS FADAS


Gaste mais tempo com as fadas que com outros humanides. Benefcio: +2 de Bnus de Circunstncia em Conhecimento (natureza) relativo a fadas. Penalidade: 1 de penalidade em testes de Diplomacia contra nofadas.

PROTETORADO DO PARQUE DE GLENENDALE


Organizao urbana que protege e cuida de um parque enorme em uma cidade. Benefcio: Conhecimento (local) como percia de classe. Penalidade: 1 de penalidade em testes de sobrevivncia.

IRMS DAS FALSIAS MARINHAS


Seita feminina focaliza no retorno da terra para o mar. Benefcio: +1 de Bnus de Circunstncia em testes de natao. Penalidade: Cavalgar como percia de outra classe.

ARMAS POR AMBIENTE

(DR331 P87)

REJUVENESCIMENTO ESPONTNEO
Spontaneous Rejuvenation (PH2 p39)
Classe: Druida. Nvel: 1. Substitui: Voc no ganha Converso espontnea para magias de Invocar Aliados da Natureza. Benefcio: Voc transforma a energia das magias preparadas para revigorar voc e seus aliados. Para usar Rejuvenescimento Espontneo, voc deve gastar uma Ao Padro e sacrificar uma magia preparada. Todos os seus aliados a 9 m de voc (incluindo voc mesmo) adquirem Cura Rpida por 3 rodadas. A Cura Rpida igual ao nvel da magia. A Cura Rpida concedida por essa caracterstica de classe no cumulativa com a Cura Rpida fornecida de outra forma.

Aqutico / Costeiro: Adaga, Bordo, Clava, Dardo, Funda, Lana, Lana curta, Lana longa, Rede, Tridente. rtico / Tundra: Adaga, Bordo, Clava, Foice curta, Foice longa, Funda, Lana, Machadinha, Machado de arremesso, Maa estrela, Picareta leve. Deserto / Lugares Improdutivos: Azagaia, Chicote, Cimitarra, Falcione, Funda, Kukri, Lana, Lana curta. 1 Floresta : Adaga, Bordo, Clava, Cimitarra, Dardo, Foice curta, Funda, Lana, Lana curta. Campo / Savana: Arco curto, Azagaia, Bolas, Foice curta, Foice longa, Funda, Lana, Lana curta, Lana longa. Montanha / Colina: Adaga, Bordo, Clava, Funda, Machadinha, Machado de Batalha, Martelo de Guerra, Picareta leve, Picareta pesada. Subterrneo / Entranhas da Terra: Adaga, Chicote, Clava, Lana curta, Espada Curta, Funda, Picareta leve, Picareta pesada.
1 Livro do Jogador p35.