Você está na página 1de 4

GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.

0 PseuDOORd
v1.0
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA
O guia Absoluto do druida foi desenvolvido para facilitar o uso das ha- TALENTOS RECOMENDADOS
bilidades dadas pela classe, assim como uma coleção de outras referên- COMPANHEIRO ANIMAL: Ataque Coordenado, Caçador Valente de
cias a classe Druida, contidas em diversos outros suplementos de D&D Dragão, Companheiro Animal Exaltado, Companheiro Animal Monstru-
3.5. oso, Elo Natural, Fúria Compartilhada, Rastreador Dedicado e Vínculo
FORMA SELVAGEM: ERRATA Teúrgico.
• Esta habilidade é semelhante à habilidade especial Alterar Forma, EMPATIA SELVAGEM: Amigo da Toca, Companheiro Animal Mons-
com as alterações a seguir: truoso, Empatia Combinada, Empatia Teúrgica, Empático aos Selva-
• A duração do efeito equivale à 1 hora/nível do druida. gens, Forma da Besta, Imposto da Teia da Vida, Rastreador Dedicado e
• Assumir a forma animal ou retornar à forma normal exige uma Totem da Besta.
ação padrão e não provoca ataques de oportunidade. FORMA SELVAGEM: Agarrão Selvagem, Asas de Águia, Bote do Leão,
• A forma animal escolhida deve ser familiar ao druida. Escalar como Macaco, Faro, Forma da Besta, Forma de Pedra, Forma
• Cada vez que o personagem usar a forma selvagem, ele recupera Selvagem Adicional, Forma Selvagem Exaltada, Forma Selvagem de
os
umapontos
noite. de vida perdidos como se ele tivesse descansado por Dragão,
Carcajú, Forma Selvagem
Garra de Poderosa,
Leopardo, Formaum
Nadar como Selvagem Rápida,
Peixe, Pele Fúria de
de Elefante,
• Ela adquire os valores de FOR, DES e CON da nova forma, mas Resistência de Carvalho, Sentido Cego, Tenacidade de Javali, Velocida-
conserva as INT, SAB e CAR da sua forma srcinal. Aplique quais- de de Guepardo, Veneno de Serpente, Visão de Falcão e Visão de Pu-
quer modificadores das habilidades físicas em todas as áreas apro- ma.
priadas com uma exceção: a criatura permanece com os PV da
forma srcinal não importando qualquer mudança em sua CON. CLASSES DE PRESTÍGIO
• Qualquer equipamento utilizado ou carregado pelo druida se fun- ACUMULA COM FORMA SELVAGEM
de a sua nova forma e perde sua funcionalidade. Quando o druida Arcane Hierophant (RotW p108): Hibrido entre Conjurador Arcano e
retorna à sua forma verdadeira, quaisquer objetos que se fundi- Druida.
ram previamente reaparecem no mesmo lugar que ocupavam Daggerspell Shaper (CAdv p36): Multiclasse entre Druida e Ladino
previamente no corpo do personagem e voltam a funcionar. que conjura magias através de adagas.
Quaisquer novos itens usados pela forma assumida caem aos pés Master of Many Forms (CAdv p58): Especialista em Alterar Formas,
do druida. adquirindo novos tipos e subtipos de criaturas como: Gigantes, Fadas,
• O druida perde a habilidade de falar quando se transforma, pois Limos e Dragões.
está limitado aos sons que um animal normal, sem treinamento, Master of the North Wind (DR304 p34): Hibrido entre Druida e
conseguiria emitir; ele é capaz de se comunicar normalmente com Monge que é especializado em patrulhar vastas áreas em busca da paz.
outros animais da mesma espécie. A criatura conserva a habilidade Guerreiro da Natureza (CWar p54): Druidas que ganham Habilida-
de conjurar magias da forma srcinal, mas a nova forma precisa des especiais para serem combinadas com Forma Selvagem.
ser capaz de falar claramente para conjurar magias com compo- Swanmay (BoED p76): Mulheres puras que mantém conexões entre
nentes verbais e possuir mãos humanóides para conjurar magias outras criaturas, geralmente fadas.
com componentes gestuais.

O druida não pode usar Forma Selvagem para assumir a forma de ACUMULA
Apelord (CAdv COM EMPATIA
p22): SELVAGEM
Lorde dos Animais especializado em macacos,
uma criatura com um modelo. babuínos, macacos atrozes e macacos comuns.
• Ela conserva o tipo e subtipos srcinais, mas assume o tamanho da Bearlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em ursos.
nova forma. Se a nova forma possui o subtipo aquático, a criatura Beastmaster (CAdv p26): Lorde dos Animais que ganha companhei-
também ganha este subtipo. ros animais adicionais a medida que evolui.
• A magia ou habilidade visão da verdade revela a forma natural da Birdlord (CAdv p20): Lorde dos Animais especializado em pássaros.
criatura. Catlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em felinos.
• Uma criatura que use Forma Selvagem reverte a sua forma natural Horselord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cavalos e
quando morre, mas partes separadas do corpo permanecem com pôneis.
sua forma. Guerreiro da Natureza (CWar p54): Druidas que ganham Habilida-
• A criatura perde as Armas Naturais, Armadura Natural, Tipo de des especiais para serem combinadas com Forma Selvagem.
Deslocamento e Ataques Extraordinários da sua forma srcinal que Sharklord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em tubarões.
não sejam derivados dos níveis de classe. Ela adquire as Armas Snakelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cobras.
Naturais, Armadura Natural, Tipos de Deslocamento e Ataques Swanmay (BoED p76): Mulheres puras que mantém conexões entre
Especiais Extraordinários da nova forma. outras criaturas, geralmente fadas.
• Ela não adquire nenhuma qualidade especial da nova forma, con- Weretouched Master (Eb p85): Um membro da raça Shifter que in-
servando as da forma srcinal. voca ancestrais licantropos.
• Não tem acesso às Habilidades Similares à Magia e aos Ataques Wolflord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em lobos.
Sobrenaturais da nova forma, conservando as da forma srcinal,
exceto pelos ataques visuais e sopro.
ACUMULA COM COMPANHEIRO ANIMAL
Apelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em macacos,
• Exceto onde for descrito, a criatura permanece com todas as ou-
tras estatísticas de jogo da sua forma srcinal, incluindo (mas não babuínos,
Arcane macacos atrozes
Hierophant e macacos
(p. 21): Hibridocomuns.
entre Conjurador Arcano e Drui-
estando limitado apenas) DV, PV, graduações em perícia, talentos,
da.
BBA e Bônus Base de Resistência.
Bearlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em ursos.
• Considera-se que o individuo está disfarçado como uma criatura
Beastmaster (CAdv p26): Lorde dos Animais que ganha companhei-
do tipo pertinente; ela recebe +10 de bônus nos testes de Disfar-
ros animais adicionais a medida que evolui.
ces para utilizar esta habilidade como um disfarce.
Birdlord (CAdv p20): Lorde dos Animais especializado em pássaros.
Catlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em felinos.
Horselord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cavalos e
pôneis.
Lion of Talisid (BoED p65): Ganha um Leão Celestial e outras habili-
dades que se acumulam com as de Ranger e Druida.
Sharklord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em tubarões.
Snakelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cobras.
Wild Plains Outrider (CAdv p92): Um Paladino, Ranger ou Druida
que se especializa em sua Montaria.
Wolflord (CAdv p22): Lorde dos animais especializado em lobos.
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 PseuDOORd
CRIATURAS MÉDIAS E PEQUENAS
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Águia (M1 p269) 1 3T, 24V(M) 10 15 12 +1—
Arminho Atroz (M1 p14) 3 12T, 6E 14 19 10 +2 Adesão, Drenar Sangue.
Babuíno (M1 p269) 1 12T, 9E 15 14 12 +1—
Cachorro (M1 p271) 1 12T 13 17 13 +1—
Cachorro de Montaria (M1 p271) 2 12T 15 15 15 +4—
Carcajú (M1 p272) 3 9T , 3E , 3C 14 15 19 +2 Fúria
Cobra, Constritora (M1 p273) 3 6T, 6N, 6E 17 17 13 +2 Constrição
Cobra, Víbora Média (M1 p274) 2 6T, 6N, 6E 8 17 11 +3 Veneno
Cobra, Víbora Pequena (M1 p273) 1 6T, 6N, 6E 6 17 11 +3 Veneno
Crocodilo (M1 p275) 3 6T , 9N 19 12 17 +4 Agarrar Aprimorado, Prender a Respiração
Dragão de Komodo (DR328 p84) 3 6T , 9N 19 12 17 +4 Agarrar Aprimorado, Bote Venenoso
Enguia de Moray “MORAY EEL” (DR328 p84) 2 18N 12 17 12 +1 Agarrar Aprimorado, Bote Poderoso
Falcão Atroz (M2 p74) 5 3T, 24V(M) 12 22 15 +3—
Golfinho (M1 p276) 2 24N 11 17 13 +2 Percepção às Cegas, Prender a Respiração
Guepardo (M1 p277) 3 15T 16 19 15 +1 Imobilização, Impulso
Hiena (M1 p277) 2 15T 14 15 15 +2 Imobilização
Javali (M1 p277) 3 12T 15 10 17 +6 Ferocidade
Jumento (M1 p272) 2 9T 10 13 12 +2—
Lagarto Gigante (M1 p278) 3 9T , 9N 17 15 17 +3—
Leopardo (M1 p278) 3 12T, 6E 16 17 20 +1—
Lobo (M1 p279) 2 15T 13 15 15 +2 Imobilização
Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulsão,
Lula (M1 p279) 3 18N 14 17 11 +3
Constrição
Morcego Caçador “HUNTING BAT” (M2 p65)
4 6 , 18V(B)
T
15 24 13 +3 Imobilização
Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulsão,
Polvo (M1 p280) 2 6T , 9N 12 17 11 +2
Constrição
Pônei (M1 p281) 2 12T 13 13 12 +2—
Pônei de Guerra (M1 p282) 2 12T 15 13 14 +2—
Rato Atroz (M p16) 1 12T, 6E 10 17 12 +5 Doença
Sapo Atroz (M2 p76) 4 9T 10 14 15 +3 Veneno
Texugo (M1 p282) 1 9T , 6C 8 17 15 +1F úria
Texugo Atroz (M1 p17) 3 9T , 3C 14 17 19 +3 Fúria
Tubarão Médio (M1 p283) 3 18N 13 15 13 +3 Sentido Cego, Faro Aprimorado
Urso Negro (M1 p284) 3 12T 19 13 15 +2—

CRIATURAS GRANDES
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Arraia (M1 p269) 4 9N 15 11 10 +3—
Bisão (M1 p270) 5 12T 22 10 16 +4 Estouro de Manada
Camelo (M1 p271) 3 15T 18 16 14 +1—
Carcajú Atroz (M1 p14) 5 9T , 3E , 3C 22 17 19 +4 Fúria
Cavalo Atroz (M2 p75) 8 18T 22 13 22 +6—
Cavalo de Guerra Leve (M1 p273) 3 18T 16 13 15 +4—
Cavalo de Guerra Pesado (M1 p272) 4 15T 18 13 15 +4—
Cavalo Leve (M1 p272) 3 18T 14 13 17 +3—
Cavalo Pesado (M1 p272) 3 15T 18 13 17 +3—
Cobra Atroz (M2 p74) 7 9T, 6E, 6N 24 20 16 +5 Agarrar Aprimorado, Constrição, Veneno
Cobra, Víbora Grande (M1 p274) 3 6T, 6N, 6E 10 17 11 +3 Veneno
Cryptoclidus (M2 p70) 3 18N 18 16 17 +4 Agarrar Aprimorado, Engolir
(M1 p73) T

Dinonico
Gorila (M1 p276)
44 918
T
, 9E 19
21 15
15 19
14 +5 Bote
+3—
Gorila Atroz (M1 p15) 5 9T, 4,5E 22 15 14 +4 Dilacerar
Morcego Guardião “GUARD BAT” (M2 p66) 4 6T, 18V(B) 17 22 17 +5 Lesão “WOUNDING”
Javali Atroz (M1 p18) 7 12T 27 10 17 +6 Ferocidade
Leão (M1 p278) 5 12T 21 17 15 +3 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
Leão Atroz (M1 p15) 8 12T 25 15 17 +4 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
Lobo Atroz (M1 p16) 6 15T 25 15 17 +3 Imobilização
Morcego Atroz (M1 p16) 4 6T, 12V(B) 17 22 17 +5 Sentido Cego
Mula (M1 p280) 3 9T 16 13 17 +3—
Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulsão,
Polvo Gigante (M1 p281) 8 6T , 9N 20 15 13 +7
Constrição
Rinoceronte (M1 p282)
8 9T 26 10 21 +7 Investida Poderosa
Tigre (MM p283) 6 12T 23 15 17 +3 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
Tigre Atroz (M1 p17) 16 12T 27 15 17 +6 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
DESLOC:T: terrestre; E: Escalada; C: Escavar; V: vôo (P: perfeita, B: boa, M: média, R: ruim, D: desajeitado); AN: Armadura Natural.
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 PseuDOORd
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Tubarão Grande (M1 p283) 7 18N 17 15 13 +4 Sentido Cego, Faro Aprimorado
Urso Atroz (M1 p18) 12 12T 31 13 19 +7 Agarrar Aprimorado
Urso Marrom (M1 p284) 6 12T 27 13 19 +5 Agarrar Aprimorado
Urso Polar (M1 p284) 8 12T 27 13 19 +5 Agarrar Aprimorado

CRIATURAS MIÚDAS
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Arminho (M1 p269) ½ 6T , 6E 3 15 10 — Adesão
Cobra, Víbora Miúda (M1 p273) ¼ 6T, 6N, 6E 4 17 11 +2 Veneno
Coruja (M1 p274) 1 3T, 12V(M) 4 17 10 +2 —
Corvo (M1 p275) ¼ 3T, 12V(M) 1 15 10 ——
Falcão (M1 p276) 1 3T, 18V(M) 6 17 10 +2 —
(M1 p276) T

Gato
Lagarto (M1 p278) ½
½ 6T9, 6N 33 15
15 10
10 ——
——
Macaco (M1 p276) 1 9T , 9E 3 15 10 ——
Rato (M1 p282) ¼ 4,5T, 4,5E, 4,5N 2 15 10 ——

CRIATURAS TIPO PLANTA


CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Agarrar Aprimorado, Constrição, Imunidade à Eletri-
Arbusto Errante (M1 p24)
8 6T , 6N 21 10 17 +11
cidade
Drósera Vermelha “RED SUNDEW” (M2 p179) 15 6T 29 8 21 +4 Agarrar Aprimorado, Ácido Adesivo “STICKY ACID”
Ente (M1 p110) 7 9T 29 8 21 +13 Dano Dobrado Contra Objetos, Atropelar
Fungo Fantasma Guardião (M1 p130) 2 0T — — 13 +3 Guincho
Fungo Fantasma Violeta (M1 p130) 2 3T 14 8 16 +4 Guincho
Myconid, Guarda (M2 p156) 4 6T 14 12 15 +1 Esporas
Myconid, Jovem Operário (M2 p155) 1 6T 8 15 11 ——
Myconid, Líder do Círculo (M2 p156) 5 6T 16 12 17 +2 Esporas
Myconid, Operário antigo (M2 p155) 3 6T 12 13 13 +1 Esporas
Myconid, Operário comum (M2 p155) 2 6T 11 14 12 — —
Myconid, Sovereign (M2 p156) 6 6T 18 12 17 +2 Esporas
(M2 p158) T
Needlefolk 3 9 12 10 13 +4—
Orcwort, Wortling (M2 p165) 3 9T, 15E 15 14 11 +3 Veneno, Enxame, Mente de Planta
Ramo da Ferrugem “TWIG BLIGHT”(M2 p197) 1 6T 8 13 12 +3 Veneno
Tendrículo (M1 p237) 9 6T 28 9 22 +9 Agarrar Aprimorado, Engolir/Paralisia, Regeneração
Vico Verde “GREENVISE” (M2 p120) T

T
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 PseuDOORd
CRIATURAS DO TIPO ELEMENTAL
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Belker (M1 p34) 7 9T, 15V(P) 14 21 13 +8 Garras de Fumaça
Caçador Invisível (M1 p39) 8 9T, 9V(P) 18 19 14 +4 RastrearA primorado
Elemental da Água Enorme (M1 p101) 16 9T, 36N 24 18 21 +9 Maestria Aquática, Enxurrada
Elemental da Água Grande (M1 p101) 8 6T, 27N 20 14 19 +9 Maestria Aquática, Enxurrada
Elemental da Água Médio (M1 p101) 4 6T, 27N 16 12 17 +8 Maestria Aquática, Enxurrada
Elemental da Água Pequeno (M1 p101) 2 6T, 27N 14 10 13 +6 Maestria Aquática, Enxurrada
Elemental da Terra Enorme (M1 p104) 16 9T 29 8 21 +11 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra
Elemental da Terra Grande (M1 p104) 8 6T 25 8 19 +10 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra
Elemental da Terra Médio (M1 p104) 4 6T 21 8 17 +9 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra
Elemental da Terra Pequeno (M1 p104) 2 6T 17 8 13 +7 Maestria Terrestre, Empurrar, Deslizar na Terra
Elemental do Ar Enorme (M1 p102) 16 30 V(P) 18 29 18 +4 Maestria Aérea
Elemental do Ar Grande (M1 p102) 8 30 V(P) 14 25 16 +4 Maestria Aérea
Elemental do Ar Médio (M1 p102) 4 30 V(P) 12 21 14 +3 Maestria Aérea
Elemental do Ar Pequeno (M1 p102) 2 30 V(P) 10 17 10 +3 Maestria Aérea
Elemental do Fogo Enorme (M1 p103) 16 18T 18 25 18 +4 Incendiar
Elemental do Fogo Grande (M1 p103) 8 15T 14 21 16 +4 Incendiar
Elemental do Fogo Médio (M1 p103) 4 15T 12 17 14 +3 Incendiar
Elemental do Fogo Pequeno (M1 p103) 2 15T 10 13 10 +3 Incendiar
Galeb Duhr 8 3T, 3C 13 5 20 +15Se ntido Sísmico, Congelar-se “FREEZE”
Magmin (M1 p89) 2 9T 15 11 13 +6 Combustão, Aura Ígnea, Derreter Armas
Thoqqua (M1 p238) 3 9T, 6C 15 13 13 +7 Calor, Incendiar
DESLOC:T: terrestre; E: Escalada; C: Escavar; V: vôo (P: perfeita, B: boa, M: média, R: ruim, D: desajeitado); AN: Armadura Natural.

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE ALTERNATIVAS


COMPANHEIRO ELEMENTAL ORGANIÇÕES (DR337 P95)
“Elemental Companion” (CMag p33) As organizações dos Druidas afetam suas perícias de classe, assim como
Classe: Druida. penalidades.
Nível: 1º. SERVOS DAS FADAS
Requisito Especial: Conhecimento (planos) 1 graduação, Falar Idiomas Gaste mais tempo com as fadas que com outros humanóides.
(Auran, Terran,
Substitui: VocêIgnan ou Aquan).
não ganha Companheiro Animal e nem Empatia Selva- Benefício:
relativo +2 de Bônus de Circunstância em Conhecimento (natureza)
a fadas.
gem. Penalidade: –1 de penalidade em testes de Diplomacia contra não-
Benefício: Você ganha como Companheiro Animal um elemental pe- fadas.
queno (ar, terra, fogo, ou água; a sua escolha). Você deve falar o idio- PROTETORADO DO PARQUE DE GLENENDALE
ma do Companheiro Elemental (Auran, Terran, Ignan ou Aquan). Seu Organização urbana que protege e cuida de um parque enorme em
Companheiro Elemental possui as estatísticas respectivas a da raça. Ele uma cidade.
não ganha qualquer DV adicional, Armadura Natural, FOR, DES ou Benefício: Conhecimento (local) como perícia de classe.
qualquer truque (é inteligente bastante seguir seus comandos falados Penalidade: –1 de penalidade em testes de sobrevivência.
sem precisar de nenhum truque). Ele ganha todos as habilidades espe- IRMÃS DAS FALÉSIAS MARINHAS
ciais concedidas pelo Companheiro Animal normalmente, com exceção Seita feminina focaliza no retorno da terra para o mar.
de Multiataque. Benefício: +1 de Bônus de Circunstância em testes de natação.
No 4º nível, seu elemental passa a ser de tamanho Médio. Modifique Penalidade: Cavalgar como perícia de outra classe.
as estatísticas apropriadamente.
No 10º nível, seu elemental passa a ser de tamanho Grande. Modifique ARMAS POR AMBIENTE (DR331 P87)
as estatísticas apropriadamente. Se você selecionar preferir que seu e- Aquático / Costeiro: Adaga, Bordão, Clava, Dardo, Funda, Lança, Lan-
lemental mantenha o tamanho Médio ele ganhará em adicional +2 ça curta, Lança longa, Rede, Tridente.
DV, +2 FOR, +2 CON e RD5/—. Ártico / Tundra: Adaga, Bordão, Clava, Foice curta, Foice longa, Fun-
No 16º nível, seu elemental passa a ser de tamanho Enorme. Modifi- da, Lança, Machadinha, Machado de arremesso, Maça estrela, Picareta
que as estatísticas apropriadamente. Se você selecionar preferir que seu leve.
elemental mantenha o tamanho atual ele ganhará +4 DV, +4 FOR, Deserto / Lugares Improdutivos: Azagaia, Chicote, Cimitarra, Falcio-
+4 CON e RD5/—. Todos os benefícios são cumulativos com exceção
da RD. ne, Funda,
Floresta1 Kukri, Lança,
: Adaga, Lança
Bordão, curta.
Clava, Cimitarra, Dardo, Foice curta, Funda,
Lança, Lança curta.
REJUVENESCIMENTO ESPONTÂNEO Campo / Savana: Arco curto, Azagaia, Bolas, Foice curta, Foice longa,
“Spontaneous Rejuvenation” (PH2 p39) Funda, Lança, Lança curta, Lança longa.
Classe: Druida. Montanha / Colina: Adaga, Bordão, Clava, Funda, Machadinha, Ma-
Nível: 1º. chado de Batalha, Martelo de Guerra, Picareta leve, Picareta pesada.
Substitui: Você não ganha Conversão espontânea para magias de Invo- Subterrâneo / Entranhas da Terra: Adaga, Chicote, Clava, Lança cur-
car Aliados da Natureza. ta, Espada Curta, Funda, Picareta leve, Picareta pesada.
Benefício: Você transforma a energia das magias preparadas para re- 1 Livro do Jogador p35.
vigorar você e seus aliados.
Para usar Rejuvenescimento Espontâneo, você deve gastar uma Ação
Padrão e sacrificar uma magia preparada. Todos os seus aliados a 9 m
de você (incluindo você mesmo) adquirem Cura Rápida por 3 rodadas.
A Cura Rápida é igual ao nível da magia.
A Cura Rápida concedida por essa característica de classe não é cumula-
tiva com a Cura Rápida fornecida de outra forma.

Você também pode gostar