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⠀CAPIVARA RAINHA⠀ AÇÕES

PADRÃO ◆ AGREDIR
⠀ DA FLORESTA ⠀VD 100 MORDIDA PODEROSA Corpo a corpo
TESTE 3d20+15 | DANO 2d8+3 perfuração
No coração de uma floresta misteriosa, havia
uma capivara extraordinária. Ela era diferente
PADRÃO ❖ ANIMAIS UNIDOS
de todos os outros animais, com uma pelagem
Com suas habilidades místicas, a Rainha cessa as
brilhante e olhos sábios que refletiam séculos de
feridas se seus aliados, recuperando 3d6 PV de
sabedoria. O que a tornava única eram seus
qualquer animal em alcance curto. A Rainha não
poderes místicos de comunicação com todos os
recupera PV por essa habilidade.
seres da floresta.
Ela era conhecida como a Rainha da Floresta, não
PADRÃO ❖ SUGESTÃO MÍSTICA
por seu reinado, mas por sua habilidade de unir
A Rainha sugere para uma pessoa em alcance
todos os habitantes da floresta em harmonia.
médio realizar uma ação, essa sugestão é feita de
Um dia, quando a floresta enfrentou uma ameaça, a
uma maneira misteriosa, mas de algum jeito, o
Rainha reuniu todos os seres da floresta em uma
alvo compreende perfeitamente o que ela quer
assembleia. Com sua liderança e magia, eles
dizer. Caso o alvo não realize a ação sugerida até o
encontraram uma solução pacífica para o problema,
final de seu turno, ele sofre 2d10 de dano mental e
sem conflitos ou batalhas. Desde então, a lenda da
fica alquebrado.
Capivara Rainha da Floresta viveu através das
gerações.
COMPLETA ❖ CADÊ MINHAS
A Rainha não age de maneira agressiva, e tenta ao
CAPIVARINHAS
máximo resolver seus conflitos de forma pacífica,
Caso a Rainha esteja em seu habitat natural, ela
porém ela fará o que for necessário para zelar pelo
clama por seus súditos leais para lutarem ao seu
bem estar de todos em sua floresta.
lado. 2d4+2 capivaras surgem de trás de moitas,
ANIMAL ◆ PEQUENO árvores e arbustos mais próximos. As capivaras
SENTIDOS⠀ agem no turno seguinte da Rainha seguindo as
PERCEPÇÃO 3d20+10 Faro, visão na penumbra ordens dela. A Rainha só pode usar essa ação uma
INICIATIVA 3d20+10 vez por cena.

DEFESA⠀ 27 | FORTITUDE 2d20+10


| REFLEXOS 3d20+10
| VONTADE 3d20+15

PONTOS DE VIDA 110


RESISTÊNCIAS Dano 5

ATRIBUTOS⠀
AGI 3 ◆ FOR 2 ◆ INT 3 ◆ PRE 3 ◆ VIG 2

DESLOCAMENTO 6m / 4□,
nadar 12m / 8□

AMIGA DOS ANIMAIS A Rainha é amada por


todos os animais que interage, assim ela nunca
pode ser atacada por nenhum animal. Além disso,
qualquer teste de adestramento que ela role, é
considerado um sucesso automático.
⠀CAPIVARA ⠀VD 10 COROA DA RAINHA
A capivara é um roedor de porte médio, com Existe um artefato místico onde muitos
pelagem marrom-avermelhada e um corpo robusto, exploradores buscam por anos de suas vidas,
caracterizado por sua docilidade e sociabilidade. porém nunca acham. Este artefato é A Coroa da
Rainha. Acredita que esse artefato possui
ANIMAL ◆ PEQUENO
qualidades místicas poderosas, capaz que criar
SENTIDOS⠀ uma comunhão com animais e até cessar
PERCEPÇÃO 2d20+5 Faro, visão na penumbra ferimentos de pessoas em sua volta.
INICIATIVA 2d20 Essa vestimenta recebe os efeitos que menciona
item paranormal; enquanto estiver vestindo ela
DEFESA⠀ 13 | FORTITUDE 1d20+5 você recebe +5 em Adestramento e, uma vez por
| REFLEXOS 2d20+5 rodada, você pode gastar uma ação padrão e 3 PE
| VONTADE 2d20 para recuperar 3d6 PV de seres escolhidos em
alcance curto (você não pode ser alvo deste efeito
PONTOS DE VIDA 10 para recuperar PV). A Coroa ocupa 1 espaço e é de
categoria III.
ATRIBUTOS⠀
AGI 2 ◆ FOR 2 ◆ INT 1 ◆ PRE 2 ◆ VIG 1

DESLOCAMENTO 6m / 4□, nadar


12m / 8□

CORPO ROBUSTO Caso ela tente derrubar um


ser, ela não sofre a penalidade por seu tamanho
pequeno.

AÇÕES
PADRÃO ◆ AGREDIR
MORDIDA ROEDORA Corpo a corpo
TESTE 2d20+7 | DANO 1d6+1 perfuração

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