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PADRÃO ◆ AGREDIR
⠀ DA FLORESTA ⠀VD 100 MORDIDA PODEROSA Corpo a corpo
TESTE 3d20+15 | DANO 2d8+3 perfuração
No coração de uma floresta misteriosa, havia
uma capivara extraordinária. Ela era diferente
PADRÃO ❖ ANIMAIS UNIDOS
de todos os outros animais, com uma pelagem
Com suas habilidades místicas, a Rainha cessa as
brilhante e olhos sábios que refletiam séculos de
feridas se seus aliados, recuperando 3d6 PV de
sabedoria. O que a tornava única eram seus
qualquer animal em alcance curto. A Rainha não
poderes místicos de comunicação com todos os
recupera PV por essa habilidade.
seres da floresta.
Ela era conhecida como a Rainha da Floresta, não
PADRÃO ❖ SUGESTÃO MÍSTICA
por seu reinado, mas por sua habilidade de unir
A Rainha sugere para uma pessoa em alcance
todos os habitantes da floresta em harmonia.
médio realizar uma ação, essa sugestão é feita de
Um dia, quando a floresta enfrentou uma ameaça, a
uma maneira misteriosa, mas de algum jeito, o
Rainha reuniu todos os seres da floresta em uma
alvo compreende perfeitamente o que ela quer
assembleia. Com sua liderança e magia, eles
dizer. Caso o alvo não realize a ação sugerida até o
encontraram uma solução pacífica para o problema,
final de seu turno, ele sofre 2d10 de dano mental e
sem conflitos ou batalhas. Desde então, a lenda da
fica alquebrado.
Capivara Rainha da Floresta viveu através das
gerações.
COMPLETA ❖ CADÊ MINHAS
A Rainha não age de maneira agressiva, e tenta ao
CAPIVARINHAS
máximo resolver seus conflitos de forma pacífica,
Caso a Rainha esteja em seu habitat natural, ela
porém ela fará o que for necessário para zelar pelo
clama por seus súditos leais para lutarem ao seu
bem estar de todos em sua floresta.
lado. 2d4+2 capivaras surgem de trás de moitas,
ANIMAL ◆ PEQUENO árvores e arbustos mais próximos. As capivaras
SENTIDOS⠀ agem no turno seguinte da Rainha seguindo as
PERCEPÇÃO 3d20+10 Faro, visão na penumbra ordens dela. A Rainha só pode usar essa ação uma
INICIATIVA 3d20+10 vez por cena.
ATRIBUTOS⠀
AGI 3 ◆ FOR 2 ◆ INT 3 ◆ PRE 3 ◆ VIG 2
DESLOCAMENTO 6m / 4□,
nadar 12m / 8□
AÇÕES
PADRÃO ◆ AGREDIR
MORDIDA ROEDORA Corpo a corpo
TESTE 2d20+7 | DANO 1d6+1 perfuração