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Gustavo
gustavo alves
Sumário
A História de Tudou Galanodel 4
Raça: Shadar-Kai 5
Traços de Shadar-Kai 6
Classe: Druida (Círculo dos Esporos) 7
Caracerísticas de Classe 8
Idioma Druídico 8
Conjuração 8
Forma Selvagem 10
Companheiro Selvagem 11
Magias de Círculo Druídico 11
Halo de Esporos 11
Entidade Simbiótica 11
Aumento no Valor de Atributo 11
Truques Versáteis 12
Infestação Fúngica 12
Dispersão de Esporos 12
Corpo Fúngico 12
Corpo Atemporal 12
Magias Bestiais 12
Arquidruida 12
Aprendendo Formas Animais 12
Antecedente: Acólito 15
3 SUMÁRIO
A História de Tudou Galanodel
u sou tudou galanodel, tenho torto, pois apesar de eu ter recuperado algumas
e
trezentos anos e, desde criança, fui características de elfo eu permaneci com a pele pálida
condenado a ser um shadar-kai, pois como alma, e em todos os lugares que eu passava eu
meus pais ofereceram a minha alma à era tratado com um certo medo e rejeição então eu
Rainha Corvo. Naturalmente nunca decidi fugir da civilização em direção a natureza, mal
consegui os perdoar pois graças a eles sabia eu que eu tomara e melhor decisão, os anos em
fiquei sem vida em Shadowfell contato com a natureza e os animais que nela habitam
condenado a servir a Rainha mas eu sou foi de certa forma dura porém com o passar dos anos eu
teimoso demais pra aceitar esse destino terrivel então me adaptei adquirindo uma conexão muito forte com a
qunado completei meu primeiro século eu desertei, mesma de forma que eles me entendiam e eu entendia
deixei aquele lugar e fui para o plano material, porém, eles, foi nisso que eu consegui me transformar em
como herança deixada pelo meus pais e a Rainha, o animais e viver lá, até que em um dia normal como
meu corpo sempre é atraido de volta para lá e eu de qualquer outro eu fui a cidade em busca de trabalho até
alguma forma consigo resistir e não voltar. que eu encontro um perfeito que basicamente era pegar
A minha primeira experiência com a terra foi ruim, eu um objeto mágico em uma catacumba, coisa que pra
passei por uma pequena cidade e todos me olhavam mim não era muito difícil então eu fui…
s shadar-kai são uma raça única de vontade e o senso de individualidade que os shadar-kai
o
elfos com uma história profundamente mantêm, apesar das influências sombrias de sua terra
intrincada e misteriosa. Eles têm suas natal.
origens na Sombra Eterna, um reino Um aspecto fascinante dos shadar-kai é sua
sombrio e melancólico, governado pela transformação física. Antes, eram elfos feéricos, mas a
enigmática Rainha Corvo. A história dos influência do Sombral os transformou em seres que
shadar-kai começa quando foram existem em um estado intermediário, pairando entre a
inicialmente atraídos para a Sombra vida e a morte. Sua pele assume tons de cinza-
Eterna por motivos desconhecidos, talvez pela própria fuliginoso, como se tivessem absorvido a própria
vontade da Rainha Corvo ou por alguma misteriosa essência do plano sombrio em que vivem. Quando estão
conjuntura cósmica. na Sombra Eterna, essa transformação se aprofunda,
Ao longo dos séculos, os destinos dos shadar-kai tornando-os ainda mais sombrios e wizened, refletindo
divergiram. Alguns permaneceram fiéis à Rainha Corvo, a natureza melancólica e enigmática desse plano.
servindo-a com devoção, enquanto outros escolheram Apesar de sua transformação, os shadar-kai mantêm
seguir caminhos independentes, aventurando-se para a longevidade característica dos elfos, podendo viver
fora da Sombra Eterna e explorando outros planos de por mais de 750 anos. Essa longevidade contribui para
existência, especialmente o Plano Material. Essa sua sabedoria e perspectiva única sobre a vida e o
dualidade em suas escolhas reflete a liberdade de mundo que os rodeia.
5 RAÇA | SHADAR-KAI
Traços de Shadar-Kai no escuro como se fosse penumbra. Você percebe cores
na escuridão apenas como tons de cinza.
Como um Shadar-Kai, você possui os seguintes traços Ancestralidade Feérica. Você tem vantagem em
raciais. salvaguardas que você faz para evitar ou encerrar a
Tipo de Criatura. Você é um Humanoide. Você condição encantado em você.
também é considerado um elfo para qualquer pré- Sentidos Aguçados. Você possui proficiência na
requisito ou efeito que exija que você seja um elfo. perícia Percepção.
Tamanho. Seu tamanho é Médio. Resistência Necrótica. Você tem resistência a dano
Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é de necrótico.
9 metros. Transe. Você não precisa dormir, e a magia não pode
Bênção da Rainha Corvo. Como uma ação bônus, colocá-lo para dormir. Você pode terminar um descanso
você pode teleportar magicamente até 9 metros para longo em 4 horas se passar essas horas em uma
um espaço desocupado que você pode ver. Você pode meditação semelhante a transe, durante a qual mantém
usar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus a consciência.
de proficiência, e você recupera todos os usos gastos Quando terminar este transe, você pode obter duas
quando termina um descanso longo. proficiências que você não possui, cada uma com uma
A partir do 3º nível, você também ganha resistência a arma ou ferramenta de sua escolha selecionada no
todos os danos quando teleporta usando esse traço. A Livro do Jogador. Você adquire essas proficiências de
resistência dura até o início do seu próximo turno. maneira mística, tirando-as da memória compartilhada
Durante esse tempo, você parece etéreo e translúcido. dos elfos, e as mantém até terminar seu próximo
Visão no Escuro. Você consegue ver na penumbra em descanso longo.
um raio de 18 metros de você como se fosse luz plena e
RAÇA | SHADAR-KAI 6
Classe: Druida (Círculo dos Esporos)
ruidas são praticantes de magia com uma fungos a habilidade de transformar material sem vida
d
profunda conexão com a natureza, obtendo em uma vida abundante, embora um tanto estranha.
seus poderes mágicos da força natural ou de Esses druidas acreditam que a vida e a morte fazem
divindades relacionadas à natureza. Eles parte de um grande ciclo, onde uma leva à outra e
buscam preservar o equilíbrio ecológico e depois retorna novamente. A morte não é o fim da vida,
espiritual do mundo, frequentemente mas sim uma mudança de estado que faz a vida se
protegendo áreas naturais e sagradas, e transformar em uma nova forma.
agindo como aventureiros quando ameaças Os druidas deste círculo têm uma relação complexa
significativas surgem para restaurar o equilíbrio e a com os mortos-vivos. Eles não veem nada
harmonia da natureza. Os druidas veneram a natureza inerentemente errado com a morte-viva, que
acima de tudo, e seu poder está enraizado nos consideram como companheira da vida e da morte. No
elementos da terra, ar, fogo e água, bem como na entanto, esses druidas acreditam que o ciclo natural é
capacidade de assumir formas animais. Eles também mais saudável quando cada segmento dele está vibrante
são defensores ativos contra a corrupção da natureza, e em constante mudança. Mortos-vivos que buscam
como cultos do mal elemental e criaturas antinaturais, e substituir toda a vida pela morte-viva, ou que tentam
estão empenhados em manter a ordem natural do evitar o descanso final, violam o ciclo e precisam ser
mundo. detidos.
Os druidas do Círculo dos Esporos encontram beleza
na decadência. Eles enxergam no mofo e em outros
modificador de Constituição por nível de druida Ao invocar a essência divina da natureza em si mesmo,
Proficiências você pode conjurar magias para moldar essa essência à
Armadura: Armaduras leves, armaduras médias e sua vontade.
escudos (druidas não usam armaduras ou escudos de Truques
metal) No 1º nível, você conhece dois truques de sua escolha
Armas: Adagas, azagaias, bastões, cimitarras, porretes
ou clavas, dardos, foices, fundas e lanças da lista de magias de druida. Você aprende mais
Ferramentas: Kit de herbalismo
truques de druida à medida que avança de nível,
conforme mostrado na coluna Truques da tabela O
Salvaguardas: Inteligência e Sabedoria Druida.
Perícias: Escolha duas entre Arcanismo, Intuição, Lidar
com Animais, Medicina, Natureza, Percepção, Preparando e Conjurando Magias
Religião e Sobrevivência A tabela O Druida mostra quantos espaços de magia
você tem para conjurar suas magias de 1º círculo ou
Idioma Druídico superior. Para conjurar uma dessas magias de druida,
Característica de Druida de 1° nível você deve gastar um espaço do círculo da magia ou
superior. Você recupera todos os espaços de magia
gastos quando termina um descanso longo.
conjurado, nem impede que você execute ações que 5º animar mortos, forma gasosa
ocê dedicou sua vida a servir no templo Característica: Abrigo dos Fiéis
v
de uma determi- nada divindade ou panteão Como um acólito, você recebe o respeito daqueles que
de deuses. Você age como um partilham de sua fé, e é capaz de conduzir as
intermediário entre o reino dos deuses e o cerimônias religiosas de sua divindade. Você e seus
mundo mortal, realizando ritos sagrados e companheiros de aventuras podem contar com a cura e
oferecendo sacrifícios de modo a conduzir os cuidados gratuitos de um templo, santuário, outro
os fiéis à presença do divino. Você não é local ou representante da sua fé, embora precisem
necessaria- mente um clérigo - realizar os fornecer quaisquer componentes materiais necessários
ritos sagrados não é a mesma coisa que canalizar a para a execução de magias. Aqueles que compartilham
energia divina. da sua religião podem sustentá-lo (mas somente a você)
Perícias: Intuição e Religião em um estilo de vida modesto. Você também pode ter
Idiomas: Dois à sua escolha laços com algum templo específico dedicado à sua
Equipamento: Um símbolo sagrado (um presente dado divindade ou panteão, onde pode encontrar abrigo. Este
a você quando entrou no sacerdócio), um livro de pode ser o mesmo templo onde você costumava servir,
orações ou uma roda de oração, 5 varetas de incenso, caso tenha mantido boas relações ali, ou pode se tratar
vestimentas, um conjunto de roupas comuns e uma de outro templo, onde você encontrou um novo lar. Em
algibeira contendo 15 PO todo caso, quando estiver próximo do seu templo, você
pode pedir a ajuda dos sacerdotes, desde que isso não
envolva nenhum perigo e que o mantenha bem
relacionado com o templo.
15 ANTECEDENTE | ACÓLITO
Tudou Galanodel
Do seu Capitão,
Heitor Clemente
Heitor Clemente