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HISTÓRIA E ITENS – ORION (HUMANO LADINO)

TIAGO: Orion seguiu seu rumo viajando e fazendo trabalhos de assassinatos por dinheiro e um
dia voltar para sua terra natal e matar Rhoa, assumindo o controle da Guilda novamente.

RESOLVIDO COMO: um cajado conhecido como Cajado das Matas (raro, lv9 ou maior) está
em posse de um druida e sua última localização foi na cidade de Neverwinter.

Cajado das Matas +2


Muito raro (requer sintonia por um druida)
Classe rúnico, Alinhamento Chaotic Good / Neutral Good

DESCRIÇÃO
Um cajado feito de raízes de árvore marrom escura onde na ponta seguram uma grande esfera
luminosa da cor amarela. As raízes envolvem-na a mantendo firme e estável. Ele é adornado
com algumas folhas em volta da ponta.

HISTÓRIA DA CALENY
O Cajado das Matas é um cajado raro e portado por uma druida anciã chamada Caleny dos
Olhos Verdejantes. Após ter a posse do cajado ela passou a caminhar durantes anos em busca
de um sucessor devido a uma doença incurável. Muitos de sua tribo dizem que ela foi
amaldiçoada por querer salvar a vila em qual morava da doença e da fome.

Com 10 anos saiu em busca de uma solução, mas, vagou até seus 25 onde encontrando magias
proibidas e pessoas mal intencionadas, Caleny fez promessas e dívidas em troca de
informações até um dia após comungar com a mata, ela ouviu risadinhas e seguindo-as se
deparou com dois grandes carvalhos envolvendo a entrada de uma caverna.

Antigo e aprisionado, ela conseguiu ter acesso a um cajado que estava flutuando sobre uma
raiz de árvore antiga, do qual ele que a aceitou como sua portadora. Voltando para sua vila ela
utilizou-o durante anos ajudando seu povo, até que um dia cobrada pelas pessoas que
prometeu entregar o artefato quando encontrado, uma maldição foi feita em seu coração.

“Cada vez mais fraca e cada vez mais distante. Você vai pagar por suas falsas promessas feitas
para nós. Quando você morrer nós vamos saber e assim, o cajado finalmente será nosso.”

Se afastando da vila ela virou uma andarilha errante onde na forma de um gato cinza consegue
dormir, comer e viver podendo caminhar livremente pelas cidades.

Após observar um homem onde estava na mesma situação que ela esteve quando criança, viu
o momento perfeito para guia-lo. Em Belmora e nas aventuras que vão se seguir, ela irá
acompanhar de perto aquele que será o novo portador do cajado.

COMO ELE GANHA


No nível 8 (começo ou fim. Se estiver em Phandelver no final da jornada após dicas e se o nível
for 7 para o 8 é uma condição também) Caleny dos Olhos Verdejantes irá revelar a sua forma
diante dele de um gato para uma druida humana. Ela irá falar um pouco sobre a sua história e
como tem acompanhado os atos dele e do grupo durante todo esse tempo.

“Eu andei durante lugares onde não imaginei que andaria e fiz acordos e promessas que
comprometeram minha vida. Há criaturas com poderes inimagináveis, mais fortes e mais
poderosas que estão tentando acender uma fagulha que irá causar um caos inesperado por
todas as raças.

Meu cajado será seu para usá-lo como quiser, mas, me prometa uma coisa. Prometa que quem
precisar da sua ajuda você estará lá, assim como eu estive durante anos.

E com isso eu selo o meu voto junto com o seu.”

ATRIBUTOS
Este cajado pode ser empunhado como um bastão mágico, você tem um bônus de +2 para
jogadas de ataque mágico.

A primeiro momento o cajado se recusa a fazer a conexão com ele, resistindo a sua força de
vontade. As jogadas podem não funcionar direito (rolar um D20 com CD 10 para as magias
que o personagem utilizar)

O cajado aceita-o ao longo do tempo, podendo assim ser usado com sua magia total (próximo
do nível 9)

Este item possui 14 cargas. Diariamente ao amanhecer ele recupera 1d6+4 cargas gastas. Se
você gastar a última carga, jogue 1d20. Se tirar 1, o cajado perde as propriedades e se torna
um bastão não mágico.

Magias
A partir dele, com uma ação você pode gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das magias
a seguir:

 Formas animais (3 cargas)


 Curar ferimentos em massa (2 cargas)
 Falar com animais (2 cargas)
 Falar com plantas (2 cargas)
 Conjurar seres da floresta (1 carga)
 Muralha de espinhos (6 cargas)
 Pele de pedra (2 cargas)

Iluminação
O portador pode usar uma ação bônus para fazer com que o item emita luz brilhante num raio
de 3 metros e penumbra por mais 3 metros adicionais, ou para extinguir a luz.

O portador pode usar uma ação para conjurar a magia passos sem pegadas a partir do cajado
sem gastar nenhuma carga.

Forma de Árvore
O portador pode usar uma ação para fincar a ponta do cajado em um terreno fértil e gastar 1
carga para transformá-lo em uma árvore saudável com frutos curando uma área de 1d4+1 por
turno do usuário (inimigos também se curam).

Magias não podem ser utilizadas enquanto a mesma estiver nessa forma sendo possível fazer
isso uma vez a cada descanso longo.

A árvore tem 18 metros de altura e um tronco de 1,5 metro de diâmetro, com seus galhos na
copa espalhando-se num raio de 6 metros. A árvore parece ser normal, mas irradia uma leve /
fraca aura de magia de transmutação, caso seja alvo de detectar magia e enquanto toca a
árvore e usa outra ação para dizer a palavra de comando, você retorna o cajado à forma
verdadeira.

Qualquer criatura na árvore cai quando ela reverte para a forma de cajado.

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