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TIAGO: Orion seguiu seu rumo viajando e fazendo trabalhos de assassinatos por dinheiro e um
dia voltar para sua terra natal e matar Rhoa, assumindo o controle da Guilda novamente.
RESOLVIDO COMO: um cajado conhecido como Cajado das Matas (raro, lv9 ou maior) está
em posse de um druida e sua última localização foi na cidade de Neverwinter.
DESCRIÇÃO
Um cajado feito de raízes de árvore marrom escura onde na ponta seguram uma grande esfera
luminosa da cor amarela. As raízes envolvem-na a mantendo firme e estável. Ele é adornado
com algumas folhas em volta da ponta.
HISTÓRIA DA CALENY
O Cajado das Matas é um cajado raro e portado por uma druida anciã chamada Caleny dos
Olhos Verdejantes. Após ter a posse do cajado ela passou a caminhar durantes anos em busca
de um sucessor devido a uma doença incurável. Muitos de sua tribo dizem que ela foi
amaldiçoada por querer salvar a vila em qual morava da doença e da fome.
Com 10 anos saiu em busca de uma solução, mas, vagou até seus 25 onde encontrando magias
proibidas e pessoas mal intencionadas, Caleny fez promessas e dívidas em troca de
informações até um dia após comungar com a mata, ela ouviu risadinhas e seguindo-as se
deparou com dois grandes carvalhos envolvendo a entrada de uma caverna.
Antigo e aprisionado, ela conseguiu ter acesso a um cajado que estava flutuando sobre uma
raiz de árvore antiga, do qual ele que a aceitou como sua portadora. Voltando para sua vila ela
utilizou-o durante anos ajudando seu povo, até que um dia cobrada pelas pessoas que
prometeu entregar o artefato quando encontrado, uma maldição foi feita em seu coração.
“Cada vez mais fraca e cada vez mais distante. Você vai pagar por suas falsas promessas feitas
para nós. Quando você morrer nós vamos saber e assim, o cajado finalmente será nosso.”
Se afastando da vila ela virou uma andarilha errante onde na forma de um gato cinza consegue
dormir, comer e viver podendo caminhar livremente pelas cidades.
Após observar um homem onde estava na mesma situação que ela esteve quando criança, viu
o momento perfeito para guia-lo. Em Belmora e nas aventuras que vão se seguir, ela irá
acompanhar de perto aquele que será o novo portador do cajado.
“Eu andei durante lugares onde não imaginei que andaria e fiz acordos e promessas que
comprometeram minha vida. Há criaturas com poderes inimagináveis, mais fortes e mais
poderosas que estão tentando acender uma fagulha que irá causar um caos inesperado por
todas as raças.
Meu cajado será seu para usá-lo como quiser, mas, me prometa uma coisa. Prometa que quem
precisar da sua ajuda você estará lá, assim como eu estive durante anos.
ATRIBUTOS
Este cajado pode ser empunhado como um bastão mágico, você tem um bônus de +2 para
jogadas de ataque mágico.
A primeiro momento o cajado se recusa a fazer a conexão com ele, resistindo a sua força de
vontade. As jogadas podem não funcionar direito (rolar um D20 com CD 10 para as magias
que o personagem utilizar)
O cajado aceita-o ao longo do tempo, podendo assim ser usado com sua magia total (próximo
do nível 9)
Este item possui 14 cargas. Diariamente ao amanhecer ele recupera 1d6+4 cargas gastas. Se
você gastar a última carga, jogue 1d20. Se tirar 1, o cajado perde as propriedades e se torna
um bastão não mágico.
Magias
A partir dele, com uma ação você pode gastar 1 ou mais cargas para conjurar uma das magias
a seguir:
Iluminação
O portador pode usar uma ação bônus para fazer com que o item emita luz brilhante num raio
de 3 metros e penumbra por mais 3 metros adicionais, ou para extinguir a luz.
O portador pode usar uma ação para conjurar a magia passos sem pegadas a partir do cajado
sem gastar nenhuma carga.
Forma de Árvore
O portador pode usar uma ação para fincar a ponta do cajado em um terreno fértil e gastar 1
carga para transformá-lo em uma árvore saudável com frutos curando uma área de 1d4+1 por
turno do usuário (inimigos também se curam).
Magias não podem ser utilizadas enquanto a mesma estiver nessa forma sendo possível fazer
isso uma vez a cada descanso longo.
A árvore tem 18 metros de altura e um tronco de 1,5 metro de diâmetro, com seus galhos na
copa espalhando-se num raio de 6 metros. A árvore parece ser normal, mas irradia uma leve /
fraca aura de magia de transmutação, caso seja alvo de detectar magia e enquanto toca a
árvore e usa outra ação para dizer a palavra de comando, você retorna o cajado à forma
verdadeira.
Qualquer criatura na árvore cai quando ela reverte para a forma de cajado.