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Gaia

Crenças: Reverenciar e proteger a vida em todas as suas formas. Reverenciar a fertilidade, a


fecundidade, a maternidade, a felicidade, a esperança e o amor. Praticar a caridade e o altruísmo.
Oferecer clemência, perdão e redenção. Aliviar a dor e o sofrimento físico, mental ou espiritual.

Devotos. Canis, Lupinos, Pixies, nobres, paladinos

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Positiva.

Arma Preferida. Não há. Servos desta deusa não podem lançar a magia Arma Espiritual e similares.

Obrigações & Restrições. Não ha restrições, qualquer um nascido em gaia pode ser seu devoto,
desde de que aja segundo as crenças e preserve a luz dentro de si, deleitando-se em risadas e
aproveitando e compartilhando qualquer forma de arte pelo menos 1 vez por semana.

Poderes Concedidos. Ataque Piedoso, Aura Restauradora, Cura Gentil, Curandeira Perfeita.

Oceano

Crenças e Objetivos. Reverenciar os mares, o oceano e os seres que ali habitam. Promover
harmonia entre o oceano e o mundo seco. Proteger os seres marinhos, mas também os seres do
mundo seco que se aventuram sobre as ondas. Demandar devido respeito ao mar e seu poder.

Devotos. Torle, Grung, Povo Lagarto, Vanir, bárbaros, bucaneiros, caçadores, druidas.

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Qualquer.

Arma Preferida. Tridente.

Obrigações & Restrições. As únicas armas permitidas para devotos do Oceano são a azagaia, a
lança, o tridente e a rede. Podem usar apenas armaduras de couro. O devoto também não pode se
manter afastado do oceano por mais de uma semana.

Poderes Concedidos. Anfíbio, Arsenal das Profundezas, Mestre dos Mares.

Deus Gato

Crenças e Objetivos: Praticar a astúcia e esperteza. Exercer competitividade e ser vitorioso. Realizar
um escambo ou criar pelo menos um item a cada duas semanas. Esses atos homenageiam o Deus
Gato e seus feitos, homenageando-o.

Devotos. Tabaxi, bardos, bucaneiros, ladinos, inventores

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Negativa.


Arma Preferida. Adaga.

Obrigações & Restrições. Apenas mulheres podem ser devotas do Deus Gato. A devota deve fazer
um ato que agrade a divindade por dia (ou por sessão de jogo). Roubar uma bolsa, enganar um
miliciano, fazer uma troca, criar um item e etc (em termos de jogo, uma ação exigindo um teste com
CD mínima 15).

Poderes Concedidos. Farsa do Fingidor, Golpista Divino, Presas Venenosas.

Céos

Crenças e Objetivos. Auxiliar aqueles necessitados de novas chances. Renegar a morte não natural.
Ajudar os perdidos a encontrar seus caminhos e alcançar seus destinos. Oferecer clemência, perdão
e redenção.

Devotos. Paladinos, Clérigos, Viajantes, Adivinhos.

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Qualquer uma.

Arma Preferida. Espada longa.

Obrigações & Restrições. São proibidos de matar seres inteligentes (Int 3 ou mais). Podem atacar e
até causar dano, mas jamais levar à morte. Por esse motivo, devotos de Céos recorrem a armas e
ataques que apenas incapacitam seus oponentes ou causam apenas dano não letal.

Poderes Concedidos. Ataque Piedoso, Dom da Imortalidade, Dom da Profecia, Dom da


Ressurreição.

Crio

Crenças e Objetivos. Reverenciar a noite, a escuridão e as estrelas. Proteger os segredos e mistérios,


proteger tudo que é oculto e invisível.

Devotos. Canis, Tabaxi, Lupinos, Povo Rato, Bardo, Arcanistas, Clérigos, Ladinos, Navegantes

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Qualquer uma.

Arma Preferida. Lança.

Obrigações & Restrições. Traga conforto aqueles que buscam descaço, guie e proteja os que só tem
as estrelas como mapa.

Poderes Concedidos. Carícia Sombria, Manto da Penumbra, Visão nas Trevas.

Hiperião
Crenças. Praticar a gratidão pela proteção e generosidade do sol. Promover a honestidade, expor
embustes e mentiras. Praticar a caridade e o altruísmo. Proteger os necessitados. Oferecer
clemência, perdão e redenção. Combater o mal.

Devotos. Aaracokra, Povo Lagarto, Pixies, Tortle, Andarilhos, arcanistas, bárbaros, caçadores,
cavaleiros, guerreiros, nobres, paladinos.

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Positiva.

Arma Preferida. Cimitarra.

Obrigações & Restrições. O devoto de Hiperião deve manter o rosto sempre coberto (com uma
máscara, capuz ou trapos). Sua face pode ser revelada apenas ao sumo-sacerdote ou em seu funeral.
Devotos do Sol também devem doar para a igreja de 20% de qualquer tesouro obtido. Essa doação
deve ser feita em ouro, seja na forma de moedas ou itens.

Poderes Concedidos. Espada Solar, Habitante do Deserto, Inimigo de Tenebra

Japeto

Crenças. Reverenciar a natureza. Proteger costumes. Promover harmonia entre a natureza e a


civilização. Combater mortos-vivos, sobreviver e viver com o mínimo possível de luxos.

Devotos. Lupinos, Tortle, eremitas, Bárbaros, caçadores

Simbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Negativa

Arma preferida. Montante

Obrigações & Restrições. A devoção a Japeto é restrito a nascidos fora da civilização (cidades e
vilarejos), seus devotos devem honrar a natureza vivendo apenas do que ela oferece.

Poderes Concedidos. Descanso Natural, aprende a magia Sopro dos Uivantes, ganha resistência 10 a
dano de frio.

Cronus

Crenças. Reverenciar a passagem do tempo e a limitação de todas as coisas frente a ela, caçar tudo
aquilo que tenta fugir da foice do titan.

Devotos. Qualquer um que não seja imortal

Simbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Negativa

Arma preferida. Gadanho


Obrigações & Restrições. Os devotos de Cronus devem estar sempre caçando aqueles que não tem
seu tempo de vida limitado como: pixies, devotos de Céos e outras criaturas, qualquer pista que leve
a eles devem ter prioridade total.

Poderes Concedidos. Percepção Temporal, Rejeição Divina, aprende a magia Infligir Ferimentos.

Urano

Crenças. Uma vida é plenamente vivida quando se imita Urano, aquele que esta sobre todas as
coisas.

Devotos. Aaracokra, bardos, druidas, viajantes, comerciantes, lutadores.

Simbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Qualquer uma.

Arma preferida. Manopla.

Obrigações & Restrições. Os devotos de Urano devem agir de acordo com seu humor, ou seja, o
tempo, de forma alegre e compreensiva em dias abertos e de clima agradável, de forma agressiva e
violenta durante tempestades ou de forma furtiva e misteriosa em dias nublados.

Ponderes Concedidos. Aura de Paz, aprende a magia Toque Chocante, aprende a magia Névoa.

Febe

Crenças e Objetivos. Praticar o otimismo, a evolução. Desafiar limites, almejar o impossível.


Comercialize, faça a economia girar. Aceitar e adaptar-se ao novo e diferente. Demonstrar ambição,
paixão e coragem. Desfrutar e amar a vida.

Devotos Permitidos. Aventureiros; membros de todas as classes podem ser seus devotos

Símbolo Sagrado.

Arma Preferida. Mangual.

Obrigações & Restrições. Febe odeia o conformismo. Seus devotos são proibidos de fixar moradia
em um mesmo lugar, não podendo permanecer mais de 2d10+10 dias na mesma cidade (ou vila,
aldeia, povoado…) ou 1d4+2 meses no mesmo reino.

Poderes Concedidos. Armas da Ambição, Coragem Total, Liberdade Divina.

Mnemosine

Crenças. Reverenciar a mente racional, o conhecimento, a verdade. Solucionar todos os mistérios,


revelar todas as mentiras. Buscar novo conhecimento. Trazer luz a ignorância.

Devotos. Qualquer criatura inteligente que fale mais de dois idiomas

Canalizar Energia. Qualquer.


Arma Preferida. Bordão.

Obrigações & Restrições. Devotos de Tanna-Toh jamais podem recusar uma missão que envolva a
busca por um novo conhecimento ou informação; investigar rumores sobre um livro perdido,
procurar uma aldeia lendária, pesquisar os hábitos de uma criatura desconhecida... Além disso, o
devoto sempre deve dizer a verdade e nunca pode se recusar a responder uma pergunta, pouco
importando as consequências. É proibido para ele esconder qualquer conhecimento.

Poderes Concedidos. Conhecimento Enciclopédico, Mente Analítica, Voz da Civilização.

Têmis

Crenças. Praticar a caridade e o altruísmo. Defender a lei e a ordem. Proteger os necessitados.


Combater a mentira, o crime e o mal. Oferecer clemência, perdão e redenção. Lutar o bom combate.

Devotos. Povo rato, Aarakocra, Tortle, cavaleiros, guerreiros, nobres, paladinos.

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Positiva.

Arma Preferida. Espada longa.

Obrigações & Restrições. Devotos de Têmis não podem recusar pedidos de ajuda feitos por pessoas
inocentes. Também devem cumprir as ordens de superiores na hierarquia da igreja (qualquer devoto
da Titã da Justiça de nível maior) e só podem usar itens mágicos criados por devotos do mesmo
deus.

Poderes Concedidos. Coragem Total, Dom da Verdade, Espada Justiceira.

Espirito da Caça

Crenças e Objetivos. Aproveitar a caçada como um ritual, nunca tomando mais do que o necessário
e sempre dividindo com seus companheiros caçadores. Respeitar e proteger o ciclo natural.

Devotos. Povo lagarto, Canis, Lupinos, bárbaros, caçadores, druidas, lutadores.

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia: positiva.

Arma Preferida. Arco Curto

Obrigações & Restrições. De 3 em 3 dias, os devotos devem caçar algum animal ou monstro, e
sempre aproveitar tudo quanto é possível do corpo.

Poderes Concedidos. Urro Divino, Voz da Natureza, Conjurar Arma.

Espirito da guerra

Crenças e Objetivos. Praticar a violência, a soberania do mais forte. Jamais reprimir os próprios
desejos. Jamais oferecer perdão ou rendição. Eliminar os fracos. Destruir seus inimigos.
Devotos: Canis, Vanir, bárbaros, caçadores, druidas, lutadores, guerreiros, paladinos.

Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Negativa

Arma preferida. Machado de guerra

Obrigações e Restrições. Um devoto do espírito é proibido de ser derrotado em qualquer tipo de


combate ou disputa (como um teste oposto contra outro personagem). Caso seu grupo seja
derrotado, isso também constitui uma violação das obrigações.

Poderes Concedidos. Fúria Divina , Kiai Divino, Sangue de Ferro.

Espirito da morte

Crenças e Objetivos. Fazer a passagem dos mortos, acalentar aqueles em luto, lidar com os mortos-
vivos para que o ciclo possa ser fechado.

Devotos: qualquer um que tenha passado pelo luto ou teve muito contato com a morte

Símbolo Sagrado.

Arma preferida. Maça.

Canalizar Energia: Qualquer uma.

Obrigações & Restrições. Os devotos devem aceitar qualquer pedido de alguém em luto ou que
esteja relacionado aos mortos-vivos que não fizeram a passagem.

Poderes Concedidos. Inimigo de Tenebra, Voz dos Monstros, aprende a magia Conjurar Mortos-
Vivos.

Adoração aos Dragões

Crenças e Objetivos. Praticar a soberania. Demonstrar orgulho, superioridade, majestade. Proteger


sua dignidade. Ser implacável com seus inimigos. Reverenciar os dragões e suas crias.

Devotos Permitidos. Povo Lagarto, Arcanistas, cavaleiros, guerreiros, lutadores.

Símbolo Sagrado. Escamas cores diferentes.

Canalizar Energia. Negativa.

Arma Preferida. Lança.

Obrigações & Restrições. Ao avançar de nível, além de acumular XP suficiente, um devoto de


dragão também deve realizar uma oferenda em tesouro. O valor é igual à metade do dinheiro inicial
para o nível que vai alcançar (por exemplo, T$ 500 para alcançar o 4° nível). Sabe-se, também, de
devotos malignos que sacrificam vítimas (esta não é uma opção para personagens jogadores).

Poderes Concedidos. Aura de Medo, Escamas Dracônicas, Servos do Dragão.

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