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Símbolo Sagrado.
Arma Preferida. Não há. Servos desta deusa não podem lançar a magia Arma Espiritual e similares.
Obrigações & Restrições. Não ha restrições, qualquer um nascido em gaia pode ser seu devoto,
desde de que aja segundo as crenças e preserve a luz dentro de si, deleitando-se em risadas e
aproveitando e compartilhando qualquer forma de arte pelo menos 1 vez por semana.
Poderes Concedidos. Ataque Piedoso, Aura Restauradora, Cura Gentil, Curandeira Perfeita.
Oceano
Crenças e Objetivos. Reverenciar os mares, o oceano e os seres que ali habitam. Promover
harmonia entre o oceano e o mundo seco. Proteger os seres marinhos, mas também os seres do
mundo seco que se aventuram sobre as ondas. Demandar devido respeito ao mar e seu poder.
Devotos. Torle, Grung, Povo Lagarto, Vanir, bárbaros, bucaneiros, caçadores, druidas.
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. As únicas armas permitidas para devotos do Oceano são a azagaia, a
lança, o tridente e a rede. Podem usar apenas armaduras de couro. O devoto também não pode se
manter afastado do oceano por mais de uma semana.
Deus Gato
Crenças e Objetivos: Praticar a astúcia e esperteza. Exercer competitividade e ser vitorioso. Realizar
um escambo ou criar pelo menos um item a cada duas semanas. Esses atos homenageiam o Deus
Gato e seus feitos, homenageando-o.
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. Apenas mulheres podem ser devotas do Deus Gato. A devota deve fazer
um ato que agrade a divindade por dia (ou por sessão de jogo). Roubar uma bolsa, enganar um
miliciano, fazer uma troca, criar um item e etc (em termos de jogo, uma ação exigindo um teste com
CD mínima 15).
Céos
Crenças e Objetivos. Auxiliar aqueles necessitados de novas chances. Renegar a morte não natural.
Ajudar os perdidos a encontrar seus caminhos e alcançar seus destinos. Oferecer clemência, perdão
e redenção.
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. São proibidos de matar seres inteligentes (Int 3 ou mais). Podem atacar e
até causar dano, mas jamais levar à morte. Por esse motivo, devotos de Céos recorrem a armas e
ataques que apenas incapacitam seus oponentes ou causam apenas dano não letal.
Crio
Devotos. Canis, Tabaxi, Lupinos, Povo Rato, Bardo, Arcanistas, Clérigos, Ladinos, Navegantes
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. Traga conforto aqueles que buscam descaço, guie e proteja os que só tem
as estrelas como mapa.
Hiperião
Crenças. Praticar a gratidão pela proteção e generosidade do sol. Promover a honestidade, expor
embustes e mentiras. Praticar a caridade e o altruísmo. Proteger os necessitados. Oferecer
clemência, perdão e redenção. Combater o mal.
Devotos. Aaracokra, Povo Lagarto, Pixies, Tortle, Andarilhos, arcanistas, bárbaros, caçadores,
cavaleiros, guerreiros, nobres, paladinos.
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. O devoto de Hiperião deve manter o rosto sempre coberto (com uma
máscara, capuz ou trapos). Sua face pode ser revelada apenas ao sumo-sacerdote ou em seu funeral.
Devotos do Sol também devem doar para a igreja de 20% de qualquer tesouro obtido. Essa doação
deve ser feita em ouro, seja na forma de moedas ou itens.
Japeto
Simbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. A devoção a Japeto é restrito a nascidos fora da civilização (cidades e
vilarejos), seus devotos devem honrar a natureza vivendo apenas do que ela oferece.
Poderes Concedidos. Descanso Natural, aprende a magia Sopro dos Uivantes, ganha resistência 10 a
dano de frio.
Cronus
Crenças. Reverenciar a passagem do tempo e a limitação de todas as coisas frente a ela, caçar tudo
aquilo que tenta fugir da foice do titan.
Simbolo Sagrado.
Poderes Concedidos. Percepção Temporal, Rejeição Divina, aprende a magia Infligir Ferimentos.
Urano
Crenças. Uma vida é plenamente vivida quando se imita Urano, aquele que esta sobre todas as
coisas.
Simbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. Os devotos de Urano devem agir de acordo com seu humor, ou seja, o
tempo, de forma alegre e compreensiva em dias abertos e de clima agradável, de forma agressiva e
violenta durante tempestades ou de forma furtiva e misteriosa em dias nublados.
Ponderes Concedidos. Aura de Paz, aprende a magia Toque Chocante, aprende a magia Névoa.
Febe
Devotos Permitidos. Aventureiros; membros de todas as classes podem ser seus devotos
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. Febe odeia o conformismo. Seus devotos são proibidos de fixar moradia
em um mesmo lugar, não podendo permanecer mais de 2d10+10 dias na mesma cidade (ou vila,
aldeia, povoado…) ou 1d4+2 meses no mesmo reino.
Mnemosine
Obrigações & Restrições. Devotos de Tanna-Toh jamais podem recusar uma missão que envolva a
busca por um novo conhecimento ou informação; investigar rumores sobre um livro perdido,
procurar uma aldeia lendária, pesquisar os hábitos de uma criatura desconhecida... Além disso, o
devoto sempre deve dizer a verdade e nunca pode se recusar a responder uma pergunta, pouco
importando as consequências. É proibido para ele esconder qualquer conhecimento.
Têmis
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. Devotos de Têmis não podem recusar pedidos de ajuda feitos por pessoas
inocentes. Também devem cumprir as ordens de superiores na hierarquia da igreja (qualquer devoto
da Titã da Justiça de nível maior) e só podem usar itens mágicos criados por devotos do mesmo
deus.
Espirito da Caça
Crenças e Objetivos. Aproveitar a caçada como um ritual, nunca tomando mais do que o necessário
e sempre dividindo com seus companheiros caçadores. Respeitar e proteger o ciclo natural.
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. De 3 em 3 dias, os devotos devem caçar algum animal ou monstro, e
sempre aproveitar tudo quanto é possível do corpo.
Espirito da guerra
Crenças e Objetivos. Praticar a violência, a soberania do mais forte. Jamais reprimir os próprios
desejos. Jamais oferecer perdão ou rendição. Eliminar os fracos. Destruir seus inimigos.
Devotos: Canis, Vanir, bárbaros, caçadores, druidas, lutadores, guerreiros, paladinos.
Símbolo Sagrado.
Espirito da morte
Crenças e Objetivos. Fazer a passagem dos mortos, acalentar aqueles em luto, lidar com os mortos-
vivos para que o ciclo possa ser fechado.
Devotos: qualquer um que tenha passado pelo luto ou teve muito contato com a morte
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições. Os devotos devem aceitar qualquer pedido de alguém em luto ou que
esteja relacionado aos mortos-vivos que não fizeram a passagem.
Poderes Concedidos. Inimigo de Tenebra, Voz dos Monstros, aprende a magia Conjurar Mortos-
Vivos.