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Bárbaro: Entra em fúria e reduz danos físicos recebidos, agindo muito bem
como um “escudo de carne” enquanto causa grande dano físico.
Atributos: Força e Constituição.
Dado de vida: d12. (Vida inicial 12+Constituição)
Bruxo: Usuário de magia concedida por pacto com alguma entidade de outro
plano. Há algum preço a ser pago pelo uso de tal poder.
Atributos: Carisma e Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
1
Clérigo: Utiliza magia divina em serviço de um deus do domínio escolhido.
Lutam com armas e também com magia, podendo canalizar poderes divinos.
Atributos: Sabedoria e Força/Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
2
Guerreiro: Versátil no combate e mestre no uso de todas as armas. Utiliza
formas diferentes de combate de acordo com a situação.
Atributos: Força/Destreza e Constituição/Inteligência.
Dado de vida: d10. (Vida inicial 10+Constituição)
Mago: Conjurador que aprendeu a usar magia com base no estudo. É capaz de
alterar até mesmo a realidade com seus feitiços mais poderosos.
Atributos: Inteligência e Constituição/Destreza/Carisma.
Dado de vida: d6. (Vida inicial 6+Constituição)
3
Monge: Instruído nas artes marciais, é resultado da busca pela perfeição física
e espiritual. Capaz de controlar o “chi” dentro do corpo como fonte de poder.
Atributos: Destreza e Sabedoria.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
4
Raças Básicas
5
Meio-elfo
Vagam entre dois mundos, mas não
pertencem a nenhum. Combinam o que há
de melhor entre os elfos e os humanos:
curiosidade, inventividade e ambição
humanas com os sensos refinados, amor a
natureza e gostos artísticos dos elfos.
+2 Carisma e +1 em outros dois atributos
Meio-orc
A pigmentação verde acinzentada de sua
pele, mandíbulas salientes e corpos
grandes torna sua herança orc notável.
Podem ser marcados como ex-escravos
orcs ou grandes líderes de tribos orcs. Por
outro lado, também procuram aceitação na
sociedade humana.
+2 Força e +1 em outros dois atributos
Tiefling
Ser cumprimentado com encaradas e
sussurros, sofrer violência e insultos nas
ruas, ver desconfiança e medo em todos os
olhos: isso é ser um tiefling. Sua herança
infernal deixa traços claros em sua
aparência, mesmo que ainda possuam certa
forma que lembre um humano.
+1 Inteligência e +2 Carisma
6
Raças Incomuns
7
egoísta. Sempre parecem ter acabado de disso, alguns deles fazem esforço para
ter tomado banho e cheiram chuva fresca. entender outras criaturas e, de seu próprio
modo, fazem amizades com outras raças.
Goblin São aliados fiéis e qualificados.
Pequenas criaturas verdes que costumam +2 Constituição e +1 Sabedoria
atormentar a vida de outras raças.
Raramente, um goblin sai de seu clã e vive Tabaxi
uma vida difícil nas cidades escondido Um povo-gato curioso que tem viajado de
pelos becos ou lutando como um sua distante terra natal à procura de
aventureiro incomum. tesouros interessantes e conhecimento.
+2 Destreza e +1 Constituição Raramente ficam em um lugar por muito
tempo e sua natureza empurra-os para
Golias descobrir segredos ocultos, tesouros ou
São andarilhos brutais que moram nos lendas perdidas.
pontos mais altos das montanhas. Seus +2 Destreza e +1 Carisma
corpos parecem ser esculpidos em pedras
das montanhas. Eles são criados para Tortle
competir e cada novo dia representa um Tartarugas humanoides nômades que
novo desafio. desejam explorar o mundo e experenciar
+2 Força e +1 Constituição suas maravilhas assim que aprendem a
andar sob duas pernas. Possuem um famoso
ditado: “Nós carregamos nossas casas em
Kenku nossas costas”.
Um povo pássaro amaldiçoado, que ainda +2 Força e +1 Sabedoria
paga o preço por uma antiga traição.
Vivendo em cidades humanas, eles têm
uma reputação sinistra por trabalhar como
criminosos, mas podem provar ser aliados
valiosos.
+2 Destreza e +1 Sabedoria Tritão
São guardiões das profundezas do oceano
Minotauro que às vezes unem-se ao povo da terra na
Fortes, dedicados e corajosos. Combinam batalha contra o mal. São benevolentes de
uma fúria ardente na batalha com táticas coração, convencidos de que as outras
precisas, o que os torna comandantes raças merecem sua proteção.
valiosos, assim como tropa de choque. São +1 Força, Constituição e Carisma
entusiastas da batalha.
+2 Força e +1 Constituição
Povo-Lagarto
O povo lagarto possui uma mentalidade
inescrutável e exótica, seus desejos e
pensamentos são motivados por um
conjunto de princípios básicos diferentes
das criaturas de sangue quente. Apesar