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Nanatsu no Taizai em F&M

Esta expansão serve como uma adição ao sistema de Feiticeiros e Maldições,


introduzindo novas origens que são referidas como "Raças" e uma nova
especialização chamada de "Cavaleiro Sagrado", que inclui um novo tipo de patente
que vai desde Aprendiz de Cavaleiro Sagrado até Grande Cavaleiro Sagrado,
proporcionando benefícios únicos distintos.

Além disso, esta expansão traz consigo novas técnicas, ferramentas amaldiçoadas e
inimigos previamente apresentados na obra de Nanatsu no Taizai, juntamente com
regras opcionais e mecânicas novas.

Raças
A raça do seu personagem representa não só quais são os seus poderes, mas
também garante vantagens e desvantagens dessa dela, dentre elas estão: Humanos,
Fadas, Gigantes, Deusas, Demônios, Druidas, Vampiros, Homens-Besta, Boneco e
Mestiços.

Cada raça possui uma aptidão única garantindo ao portador uma habilidade
diferente para cada raça.
Humanos

Os humanos, criados pelo Caos após dar à luz às outras quatro raças, são a raça
mais populosa da Britânia, embora sejam os mais fracos e de vida mais curta das
cinco raças. Prejudicados pelas outras raças principais, são vistos como inúteis pelos
Demônios, desprezados pelos Gigantes, considerados gananciosos pelas Fadas e
frequentemente usados pelas Deusas como peões contra os Demônios.

Protegidos pelos Cavaleiros Sagrados, os humanos podem despertar poderes mágicos


inatos, embora sejam considerados os mais fracos. Alguns, como Rou, podem igualar
ou superar membros de outras raças com treinamento físico intenso. As muitas almas
humanas contidas em Excalibur eram temidas pelos Demônios, mas eram ineficazes
contra os mais poderosos.

Habilidades de Raça
Caso você seja um humano, você recebe as seguintes caraterísticas:

Bônus em Atributo. Um humano recebe 1 ponto adicional em todos os seus


atributos.

Maestrias de Clã. Você recebe maestria em 2 perícias quaisquer. Ao invés de


receber maestria em 2 perícias, você pode escolher se tornar especialista em
uma.

Raça Perfeita. Por ser a raça mais próxima do caos os humanos são agraciados com
um dom natural sendo perfeitos. A cada 4 níveis, você pode escolher aumentar o
valor máximo natural de um atributo em 2, até um limite de 30.
Clã das Fadas

O Clã das Fadas e seu reino foram criados pela Árvore Sagrada, que nasceu do Caos.
Há mais de 3.000 anos, as Fadas, junto com outras raças, derrotaram o Clã Demônio.
Desde então, elas vivem escondidas para garantir sua sobrevivência e proteger a
Fonte da Juventude. Após a destruição de sua segunda Floresta, algumas Fadas se
estabeleceram em uma terceira Floresta do Rei das Fadas, enquanto outras foram
para outras localidades. Elas participaram da Nova Guerra Santa e celebraram o
casamento de King e Diane. As Fadas têm aparência semelhante a pequenos
humanos com asas de inseto e têm uma vida média de 1.000 a 1.500 anos, sendo
resistentes a doenças e venenos.

Habilidades de Raça
Caso você seja um fada, você recebe as seguintes caraterísticas:

Bônus em Atributo. Aumenta em 2 a Destreza ou Sabedoria, e em 1 o que não foi


escolhido.

Levitação. As fadas possuem a habilidade de levitar


e são capazes de voar. Eles demonstraram grande
habilidade em usá-lo e são capazes de se mover
rapidamente pelo ar. Recebe um deslocamento de
voo igual ao seu deslocamento terreno.

Transformação. Uma habilidade que permite ao


usuário alterar sua aparência física e vestuário. Esta
habilidade pode ser usada um número de vezes igual
ao seu bônus de maestria. Ao se transformar, você
recebe um bônus de +2 em testes de enganação.
Clã dos Gigantes

O Clã Gigante foi criado pelo Caos, mas foi considerado uma raça selvagem e
violenta, focada apenas em infligir dor uns aos outros. Há 3.000 anos, eles se uniram
a outras raças para derrotar os Demônios usando o Caixão das Trevas Eternas.

Vivendo para a batalha, os Gigantes frequentemente atuam como mercenários para


humanos de diferentes reinos, mas seu status está ameaçado devido às mortes em
batalha.

Além da Britânia, os Gigantes também habitam o mundo de Midgard de Yggdrasil,


onde residem em Jotunnheim. Eles são semelhantes aos humanos, mas muito
maiores, e geralmente usam roupas de inverno devido ao clima constante do local.

Alguns Gigantes possuem características distintas, como Drole, que tinha pele azul,
quatro braços e faltava um olho.

Habilidades de Raça
Caso você seja um gigante, você recebe as seguintes caraterísticas:

Bônus em Atributo. Aumenta em 3 a Constituição ou Força, e em 2 o que não foi


escolhido

Tamanho anormal. Os gigantes são conhecidos por seu tamanho


sendo criaturas perfeitas para o combate. Seu tamanho aumenta
para 9 metros, sendo considerado uma criatura colossal. Como
vantagem, o Gigante recebe vantagem em testes envolvendo força
e constituição, porém, devido a isso, tem desvantagem em testes
de destreza e todos os ataques contra o Gigante recebem um bônus
de +5 na jogada de acerto.

Além disso, se o Gigante for alvo de um efeito que permita realizar


um Teste de Resistência de Força e Destreza para sofrer apenas
metade do dano, ele falha automaticamente (essa característica
não pode ser subjugada).

Vitalidade inigualável. Independente da especialização que


escolher seu dado de vida será sempre d12, mas você recebe 1
ponto de energia a menos. A partir do 10° nível você recebe +1
ponto de vida extra, mas começa a perder 2 pontos de energia.
Novidades em Breve…

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