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Ficha

Nome: Aturah Ishikigami

Idade: 18

Altura: 1,88

Vida:

Sanidade:

Força: 14

Destreza: 15

Constituição: 15

Sabedoria: 8

Carisma: 8

Inteligência: 15

Habilidades
Ativas
 Purificar: Arutah aprendeu com seus erros que fizeram o
mesmo desenvolver seus próprios milagres em qualquer ser
vivo, após tocar em alguém Arutah pode tirar ela de quaisquer
condições

 Marca do Milagre: Ao estar em contato com qualquer ser, Arutah


pode a marcar com uma das 5 marcas em que o mesmo possui.
Arutah pode marcar qualquer ser vivo, quando marcada, um
pequeno brilho acontecerá sobre a cabeça do ser ao ativar a
Habilidade. Um ser marcado deve seguir as regras especificadas
no Funcionamento Básico para se mover, Arutah pode remover a
marca a qualquer momento, incluindo a sua própria. A marca dura
até que Arutah a desative ou remova. Arutah a princípio tem
condições de dar as seguintes ordens:

 Nunca desistir: O alvo não pode parar até finalizar seu


oponente em combate ganhando +2 de vantagem em força
e agilidade, caso o alvo desista o alvo recebera -4 em todos
os testes, o efeito acabara depois de 3 turnos ou depois de
3 cenas
 Manter-se vivo: O alvo não pode morrer durante esta
marcação ele terá que rolar 1d6 para saber quantos turnos
este efeito irá durar, sempre que o alvo receber esta marca
ele ganhara uma rápida e grande regeneração parando até
sua vida máxima encher, caso o alvo esteja com 100% de
sua vida ele recebera +5 de resistência a qualquer ataque,
essa regeneração acabara caso o alvo fique no estado
‘’caído’ ’ele recebera 1d20 de insanidade e -2 de
desvantagem caso qualquer aliado tente ajuda-lo
 Amplificar: Arutah começa a dançar assim podendo
amplificar tanto uma habilidade dele ou até a habilidade de
um aliado. a dança pode chegar até 4 turnos. no primeiro
turno dançando seus aliados e ele ganhara 1d10 de vida, no
segundo turno dançando a habilidade foco de 2 aliados de
Arutah ganhara mais 2 dados adicionais de dano, e na
terceira e último turno de Arutah dançando todos os seus
aliados a volta ganham mais 3 dados adicionais em testes a
escolha e recuperam metade do dano sofrido, porém caso
Arutah receber dano enquanto usa a habilidade de
amplificar estiver ativa, a habilidade volta ao turno 1.
Passivas
 Milagre inacreditável: Algo inacreditável entra na vida de Arutah,
impedindo que ela acabasse tão cedo. Caso Arutah fosse morrer
ou ficar debilitado, em uma situação muito ruim (receber dano
suficiente para morrer de uma vez ou outra situação desastrosa)
Arutah poderá gastar um dos seus milagres para evitar esta
situação, através de algo inacreditável e inesperado, Arutah pode
tanto escapar da morte quanto gastar seus ‘’Milagres’’ para
escapar de um soco ou ataque, para que Arutah tenha mais
milagres ela precisara passar por um momento de quase morte,
caso seja salva ela ganhara .+1 milagre (milagres restantes 2-
limite 5)

 Graça milagrosa: A sorte é aliada principal a Arutah,


abençoando seus companheiros de equipe. Enquanto estiver
próximo, cada aliado tem uma chance passiva de evocar a
"Graça da Fortuna" ao desferir um golpe. Quando ativada, esta
habilidade concede benefícios aleatórios aos aliados, como
aumento temporário de velocidade de movimento, regeneração
de vida acelerada ou recarga mais rápida das habilidades o
efeito dependera da sorte deles funcionando da seguinte
maneira:
 O jogador rolara 1d8 para desfrutar de sua sorte
 1- Regeneração imediata
 2- +2 em agilidade e +1 em força
 3- (-5) em insanidade
 4- +10 de recuperação de vida
 5- Impossível ser atacado (por 1 turnos)
 6- Impossível de se defender (por 2 turnos)
 7- Impossível de se mover (por 3 turnos)
 8- Sendo possível fazer +2 açoes em um unico turno A Caça vira
o Caçador: é uma Habilidade que permite Arutah paralisar os
oponentes que recuam ou se negam de um combate direto
contra ele possibilitando Arutah uma grande regeneração, caso
seu oponente corra atras de uma pessoa que Arutah considere
aliado, Arutah terá total liberdade para dispor um dos seus
Milagres a seu aliado
HISTORY
Nome : Arutah IshiKIgami

Idade: 18 anos

Arutah Ishikigami era um jovem de 18 anos que, atormentado por uma profunda depressão,
enfrentou inúmeras tentativas de tirar a própria vida. Cada tentativa era um grito de dor, uma
expressão de sua luta interna e desesperança. No entanto, o destino tinha outros planos para
ele. Na décima e aparentemente última tentativa, Arutah escolheu uma rota mais direta,
segurando uma shotgun em suas mãos trêmulas. Mas, em um momento de hesitação e
angústia, ele não conseguiu puxar o gatilho. Nesse instante, por uma reviravolta inexplicável do
destino, a shotgun disparou sozinha, causando um estrondo ensurdecedor. O que Arutah
esperava ser o fim se transformou em um despertar surpreendente. Ao invés de ser atingido
pelo projétil, ele percebeu que estava ileso. Uma sensação de alívio misturada com
perplexidade tomou conta dele.

Milagre: A tentativa de suicídio inadvertidamente desencadeou um poder peculiar em Arutah.


Ele descobriu que agora podia escapar da morte iminente de maneiras inimagináveis. Seja
caindo de alturas assustadoras, enfrentando situações perigosas ou até mesmo tentando
novamente o que antes parecia certeza da morte, Arutah parecia ser intocável. A notícia sobre
seus poderes sobrenaturais se espalhou, intrigando cientistas, pesquisadores e, é claro,
chamando a atenção de organizações secretas que buscavam compreender e explorar tais
fenômenos. A transformação de Arutah não apenas o presenteou com uma segunda chance na
vida, mas também o mergulhou em uma jornada de autodescoberta. Ele começou a questionar
o significado de sua existência, sua conexão com o universo e a origem de seus poderes. Ao
longo do caminho, Arutah encontrou pessoas que, de uma forma ou de outra, foram
impactadas por sua história. Amizades inesperadas e laços emocionais começaram a se formar,
proporcionando a Arutah uma rede de apoio que ele nunca imaginou ter. No entanto, o
passado sombrio de Arutah ainda o assombrava. Ele teve que enfrentar as razões que o
levaram à depressão e às tentativas de suicídio. Enquanto tentava superar seus próprios
demônios internos, Arutah também se viu no centro de um mistério cósmico que o conectava a
forças além de sua compreensão.
Passado

Arutah Ishikigami nasceu em uma família intrinsecamente ligada à Yakuza, uma organização
criminosa japonesa. Seu pai, Kazuki Ishikigami, não era apenas um membro, mas ocupava uma
posição proeminente e influente no alto escalão da máfia.

Infância Criminosa: Crescendo sob a sombra do crime organizado, Arutah testemunhou desde
cedo as complexidades e os perigos associados à Yakuza. Seu lar era permeado por segredos,
submissão e a constante presença da organização criminosa apartir dos seus 6 anos Arutah
percebeu o desaparecimento da sua dócil e gentil mae, sem saber o por que ele sempre
perguntava a seu pai onde estava a sua mae, Kazuki apenas dizia que a mesma abandonou os
dois... Arutah cresceu com ódio da sua mae ate saber da real verdade...

Relação Conturbada com um Pai Poderoso:

Kazuki, sendo do alto escalão da Yakuza, exercia autoridade inquestionável, mas também
distância emocional. A lealdade à organização muitas vezes superava as responsabilidades
paternas, criando um abismo entre pai e filho.

Influência Criminosa e Pressões Familiares: A família Ishikigami estava envolvida em atividades


criminosas, e as pressões para manter a lealdade à Yakuza eram esmagadoras. Dívidas, favores
e o constante risco de retaliação permeavam o cotidiano de Arutah.

Busca por Independência e Desespero:

Ao chegar à adolescência, Arutah tentou se afastar da influência tóxica da Yakuza, mas os laços
familiares e as dívidas impagáveis o impediam de escapar completamente. A pressão constante
levou Arutah à depressão profunda e à tentativa de suicídio. O incidente com a shotgun, que
deveria ter sido uma tragédia, transformou-se em uma reviravolta sobrenatural. Arutah
descobriu que agora possuía a capacidade de escapar da morte, uma dádiva ou uma maldição,
dependendo de como ele escolhesse usá-la. A notícia de seus poderes alcançou os radares da
Tsubari, uma organização dedicada a combater organizações criminosas, incluindo a Yakuza.
Arutah, vendo isso como uma oportunidade de se libertar do jugo da máfia, decidiu se juntar à
Tsubari. Após a entrada na Tsubari Arutah foi encharcado de informações sendo uma delas o
desaparecimento de sua mãe, Arutah descobriu que sua propia mae aparentemente tinha sido
torturada e vendida na propia Deep web... após isso Arutah apenas suspirou e jurou a si
mesmo a morte do próprio pai.

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