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HIDRA FALSA

A Hidra Falsa é uma manifestação nascida de inúmeras mentiras, que por muito
tempo, causaram extrema dor, sofrimento e rancor, e eventualmente se tornaram
verdades, de tanto que foram repetidas. Utiliza uma canção única e distorcida
para encantar suas vítimas e fazê-las esquecer completamente de alguma coisa,
incluindo a interação com a hidra. Ao matar uma de suas cabeças, mais duas
nascerão, tornando-o uma grande ameaça.

Uma Hidra Falsa no subterrâneo, abaixo do que lhe gerou (cidades, vilas, conjunto de
apartamentos, condomínios, etc). No início, é uma massa disforme e se alimenta de
pequenos animais, quando cresce rapidamente ela se esconde para longe de contato
com humanos, preferindo locais como casas abandonadas, esgotos, florestas etc. Ao
crescer o suficiente e devorar o primeiro humano, cria uma cabeça, e outras quanto
mais humanos são devorados.

Há relatos pela história de cidades inteiras vazias, vítimas da Hidra Falsa, que de um
a um devorou todos os habitantes aos poucos. Mas como um ser que nunca para de
crescer passa despercebido, e consegue devorar lentamente, ao longo de até meses ou
anos, cidades inteiras sem ser visto? Simples, sua canção macabra faz com que os
seres que a escutem se esqueçam de tê-la avistado, e em casos extremos, até de
memórias importantes, como onde trabalham ou familiares. Fazendo com que
mesmo que dezenas, centenas ou até milhares de pessoas estejam sumindo, as
pessoas continuam agindo normalmente como se nada estivesse errado, mesmo que
questionadas e confrontadas.

Há teorias de que seres engolidos por ela podem ser completamente apagados da
realidade, como se nunca tivessem sequer existido, quer dizer, se for verdade, teria
como saber?

HIDRA FALSA | VD 350


MEDO
SANGUE • CONHECIMENTO • CRIATURA • GRANDE, ENORME OU COLOSSAL

PRESENÇA PERTURBADORA
DT 42 • 7d6 mental • NEX 95%+ é imune

SENTIDOS
PERCEPÇÃO 5d20 +35 Percepção às cegas

INICIATIVA 4d20 +20

DEFESA 42 | FORTITUDE 5d20 +20


| REFLEXOS 4d20 +25
| VONTADE 5d20 +20

PONTOS DE VIDA 900 | 450 machucado


IMUNIDADES Ataques furtivos, condições
de atordoamento e paralisia
RESISTÊNCIAS Dano 40

ATRIBUTOS

AGI 4 FOR 5 INT 3 PRE 5 VIG 5

PERÍCIAS
ATLETISMO 5d20 +35
OCULTISMO 5d20 +25

DESLOCAMENTO 6m | 4□

MITOMANIA
Uma Hidra Falsa possui inicialmente 5 cabeças. A cada nova cabeça acima de cinco,
ela recebe uma reação extra, que pode ser usada para agarrar um alvo em alcance
curto ou um ataque de oportunidade (OP Livro de Regras pág. 25) usando sua
mordida irreal. Além disso, recebe +2 na Defesa para cada cabeça acima de cinco.

POLICEFALIA
Se a Hidra Falsa possuir somente uma cabeça, perde todas as suas imunidades, só as
obtendo novamente se uma nova cabeça nascer. Toda vez que a hidra falsa sofrer 180
pontos de dano ou mais em um único turno, uma de suas cabeças morre. No início de
todo turno dela, duas cabeças nascem para cada cabeça que morreu em seu turno
anterior, se ela tiver sofrido dano de fogo na rodada anterior, crescerá somente uma,
e se além disso, ela tiver sofrido um acerto crítico, nenhuma cabeça nasce nesse
turno. A Hidra Falsa recupera 90 pontos de vida para cada cabeça que nasceu dessa
forma.

MIL MENTIRAS
A Hidra Falsa realiza a ação de mordida irreal uma quantidade de vezes igual a
metade de cabeças que ela possua. Se dois ou mais ataques forem no mesmo alvo, a
hidra recebe +5 nos teste de ataque contra ele

AÇÕES
PADRÃO ◆ AGREDIR
MORDIDA IRREAL Distância ¤ CURTO
TESTE 5d20 +30 | DANO 5d10 +25 Corte

LIVRE ❖ INVERTER A VERDADE


Se a Hidra Falsa acertar um ataque de mordida irreal em um personagem Grande ou
menor, pode tentar agarrar o alvo (teste 5d20 +35). Enquanto o personagem estiver
agarrado desta forma, ficará inconsciente, em um estado de sono, enquanto sonha
com a Hidra Falsa. Em todo início do turno do personagem, ele deve fazer um teste
de Vontade (DT 40), se falhar, algo ruim acontece com ele no sonho, fazendo com ele
sofra 8d8 pontos de dano mental. Um personagem que passa nesse teste se livra da
inconsciência e do agarre, ficando imune até o fim da cena. A Hidra Falsa pode
manter até três criaturas agarradas por vez.
MOVIMENTO ❖ CANÇÃO DE NINAR
A Hidra Falsa entoa de uma de suas cabeças uma bela canção infantil, com timbres
diferentes de uma voz comum, impossível de ser processada por uma mente normal.
Todos que possam ouvir, em alcance médio, devem passar em um teste de Vontade
(DT 40), se falharem, esqueceram completamente da existência da hidra falsa, sendo
acometidas pela sua Presença Perturbadora novamente ao observá-la. Personagens
que falhem por 12 ou mais nesse teste, além disso, esquecem completamente de algo
ou alguém a escolha da hidra falsa. Memórias esquecidas dessa forma são devolvidas
após a morte da hidra falsa e o alvo recebe 3d8 pontos de sanidade.

REAÇÃO ❖ DISTORCER A REALIDADE


Uma vez por rodada, a Hidra Falsa pode ignorar completamente o dano sofrido
causado por alguém e transformar o seu corpo em uma cópia, enquanto o seu corpo
físico permanece intangível e invisível, se teleportando para um local em até alcance
médio da sua cópia. A cópia usa as mesmas estatísticas e compartilha os mesmos PV
da Hidra Falsa. No início da próxima rodada, o efeito acaba e seu corpo original
aparece no lugar onde ela se teletransportou.

COMPLETA ❖ DEVORAR EXISTÊNCIA


A Hidra Falsa se aproxima de um personagem morrendo ou enlouquecendo e o ataca
com sua mordida irreal, se acertar, devora o alvo, matando-o instantaneamente,
fazendo com que sua existência nunca tivesse acontecido, substituindo todas as
memórias e registros que outras pessoas têm dele por outra pessoa. Se ela matar um
personagem que esteja morrendo, sua aparência se torna mais bestial, ficando com 1
em Intelecto e seu dano passa a ser de Sangue e se torna imune a acertos críticos; se
matar um que esteja enlouquecendo, sua mente se torna mais eficaz, pensando com
afinco cada movimento, ficando com 5 em Intelecto e se dano passa a ser de
Conhecimento e todo dano de Conhecimento que ela sofrer secretamente passa a
curá-la ao invés de a machucar. Sempre que um personagem é devorado dessa forma,
a hidra falsa recebe mais uma cabeça a partir do próximo turno.

ENIGMA DE MEDO
A existência da Hidra Falsa é vinda a partir de uma enorme mentira, que causou
ódio, rancor e maldades incalculáveis por muito tempo, e foi contada tantas vezes,
por tanto tempo, que se tornou verdade. Descobrir essa mentira, e expô-la parece ser
a solução para derrotá-la. Quando o enigma de medo da Hidra Falsa for resolvido,
perde sua resistência, e as habilidades: policefalia, canção de ninar e devorar
existência.

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