Você está na página 1de 2

A DESCONHECIDA

A distorção do tempo e dos pensamentos das A DESCONHECIDA VD 340.


pessoas da Realidade é incompreensível e
MORTE ◆ CONHECIMENTO ◆ SANGUE
monótono. Não percebemos a Lua nascer ou o Sol CRIATURA ◆ MÉDIO
se pôr. Não percebemos o céu escurecer ou a noite PRESENÇA PERTURBADORA.
morrer. Não percebemos de segundo a segundo DT 20 ◆ 6d6 mental ◆ NEX 75% Imune
uma fruta apodrecer. Um som se formar, não SENTIDOS.
percebemos, a percepção carnal dos seres humanos PERCEPÇÃO ◆ 5d20+20
é nula. INICIATIVA ◆ 1d20+15
⠀DEFESA ◆ 30 | FORTITUDE 4d20+20
E se uma pessoa desaparecesse em míseros | REFLEXOS 1d20+15
| VONTADE 5d20+20
milésimos de segundos. Você ao menos notaria?
PONTOS DE VIDA 350;
Imunidades. Condições lento e de paralisia, e
O Desconhecido é algo amedrontador, mas ao
dano e efeitos de Morte.
mesmo tempo inofensivo. O que é pior do que a
RD’s. Corte, impacto, perfuração 20
dor e a morte? Vulnerabilidades. Energia
ATRIBUTOS ⠀
Ser esquecido. Ninguém se lembra da sua AGI 1 ◆ FOR 4 ◆ INT 5 ◆ PRE 5 ◆ VIG 4
existência. Mas... é se alguém lembrar...? E alguém PERÍCIAS ⠀
tinha que viver com o peso de lembrar de quem INTUIÇÃO 5d20+20
você já foi, ou quem você é mesmo que você já não OCULTISMO 5d20+30
esteja mais ali. DESLOCAMENTO 12m | 8□.

O Desconhecido é a representação de algo que já TERRENO DESCONHECIDO.


Alvos adjacentes reconhecem o terreno abaixo da
não se sabe o paradeiro. É o pensamento de alguém
Desconhecida como algo distorcido e irreconhecível, se
escolhido sobre o que aconteceu. Sobre onde essa tornando impossível de ver o terreno. É considerado terreno
pessoa foi parar. difícil e é preciso fazer um teste de vontade para entrar no
corpo a corpo com a criatura, se passar não sente mais medo e
Talvez você tenha confiança que o Desconhecido entra normalmente (DT 25)

ainda esteja vivo, ainda se salve, mas a verdade é que APARIÇÃO HORRIPILANTE;
Quem falhar no teste de sua Presença Perturbadora fica pasmo
a Morte leva todas as coisas. Tudo termina. Tudo
até o final de sua próxima rodada.
retorna.
CORPO ATEMPORAL.
A Desconhecida não se move contra a sua vontade. Afinal, não
Em seus piores sonhos ou pensamentos você já se pode controlar o que é desconhecido.
pensou em tremendas atrocidades sobre o que deve A ESQUECIDA.
ter acontecido e sentido um medo tremendo do que A Desconhecida precisa ser lembrada, em sua primeira rodada
você mesmo pensou e então... você cria o seu de jogo, role um teste de Intuição DT 35, caso passe, a criatura
apenas atacará o Escolhido (escolha o escolhido no início da
próprio algoz. Boa sorte ao entrar na espiral...
campanha ou sessão), obviamente atacando os outros alvos
caso for preciso.
AÇÕES.

PADRÃO ◆ AGREDIR
MÃOS ALONGADAS Corpo a corpo x2
TESTE 5d20+40 | DANO 4d10+15 Morte

MORDIDA ESFOMEADA Corpo a corpo


TESTE 4d20+25 | DANO 4d12+20 Sangue

COMPLETA ❖ GRITO ATEMORIZANTE


A Desconhecida grita em agonia, fazendo com que todos
que possam lhe ouvir receba 5d10 de dano mental e fica
Esmorecido (Vontade DT25 reduz o dano pela metade e
anula a condição).

MOVIMENTO ❖ SALTO IRREMEDIÁVEL


Ela salta em um ponto em alcance médio, todos os seres
que estiverem no espaço ocupado por ela sofre 10d6+10
de impacto e fica caído (Reflexos DT 25 reduz dano pela
metade e anula condição).

PADRÃO ❖ A ESPIRAL DA INCERTEZA

A criatura se aproxima do ser mais próximo e agarra-o


com suas unhas afiadas em um ataque preciso. Em
seguida, fixa seu olhar penetrante no alvo, fazendo com
que este veja sua própria vida desenrolando-se em uma
espiral interminável, à medida que sua mente é tomada
pelo terror e pela incerteza. As possibilidades de se tornar
desconhecido surge, um abismo sem fim de possibilidades
e realidades alternativas que podem levar o alvo à loucura.
O espiral envolve sua mente e sua alma, corroendo
qualquer sensação de segurança ou estabilidade que possa
existir, levando o alvo a um estado de pavor incontrolável
que durará o resto da cena. O alvo envelhece 1d20 anos e
sofre a mesma quantidade de dano mental permanente
tornando a possibilidade de recuperar sua sanidade
impossível. A espiral do desconhecido é uma habilidade
aterrorizante e devastadora, que pode mudar a vida
daqueles que a enfrentam para sempre.

Você também pode gostar