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Ele existe ele pode te ferir

com 7 meses, mas já era ‘perfeito’ a não ser pela


O SANTO VERMELHO VD 280. pele que era vermelha como do pai, com 7 anos o
SANGUE • CONHECIMENTO • MEDO • Grande menino era tão ruim que matou a própria mãe com
uma pedra. Depois começou a vagar sem rumo,
DRESCRIÇÃO O plantando o mal, e aqueles que diziam que ele não
O Santo Vermelho é uma criatura vista raramente, existia ou falavam seu nome em vão, tinham a
estando marcado na memória daqueles que língua transformada em pedra.
transcenderam, quando estavam de luto por aquele que PRESENÇA PERTURBADORA A
mais amou. NEX 80% - DT 30 - 5d6 mental
É uma criatura de 2,30 metros de altura, seu rosto e a SENTIDOS: PERCEPÇÃO 3d20+20
parte da frente do corpo estão cobertos por um tecido INICIATIVA 4d20+20
vermelho, que mais parece ser um fluxo de sangue Percepção às cegas
contínuo, deixando a vista somente os seus braços DEFESA 30 - FORTITUDE 3d20+25
ressequidos, e a pele vermelha enrugada, contendo
REFLEXOS 4d20+20
sigilos e marcações douradas. Os olhos mais atentos
VONTADE 3d20+20
conseguem perceber que nas palmas há uma boca
humana com 2 línguas, que se movimentam de forma PONTOS DE VIDA 450 - 225 machucado.
imprevista ora se enrolando na outra de forma violenta RESISTÊNCIAS - Energia e Morte 15; Balístico,
ora mais calma, as vezes a boca fecha enquanto a Corte, Impacto e Perfuração 20, Condições.
língua se movimenta furiosamente para fora, como se VULNERABILIDADES – Morte.
estivesse com dor e fosse ser cortada, havendo um dos IMUNIDADES – Sangue, Conhecimento.
sigilos “r m a o” em dourado marcado no centro. ATRIBUTOS…… … ………… A
Quando seu rosto se revela é visto uma cena de horror
AGI .4. FOR .3. INT .3. PRE .4. VIG .5.
com somente bocas e mais bocas dentro de si, ao qual
não utiliza em ataques, dizem que ela pode sussurrar PERÍCIAS… …
coisas quando perto do ouvido de alguém. Enganação – 4d20+15
Ele pode se apresentar em semblante humano,
Furtividade – 4d20+20
geralmente um velho encapuzado que fica balbuciando
palavras sem sentido referentes ao seu passado, em um DESLOCAMENTO 12m - 8□
canto com rosto frente há um local sólido. Quem olhar DUALIDADE SANTA ....... ................a..
para sua face verá a mesma face que a do Santo, Tem Sangue e Conhecimento como Elementos
ativando Traição de Psiqué e se transformando na
versão criatura. Principais.
O Santo Vermelho foi criado a partir de um pacto com o BACANAL DE EROS A
próprio Diabo, com uma pessoa para trazer de volta a Quando entra em cena, todos os personagens
vida aqueles que mais amou, entretanto ele os trouxe rodam 1d8 e um 1d número de jogadores, primeiro
em forma de zumbi, o atacando e quando morrendo definindo por quem está apaixonado, o Amado (A)
sendo devorado por zumbis das pessoas amadas, a dor, e depois o amor, os gregos tinham 8 definições de
o desespero e o medo, foram tantos, que sobreporam amor, ficando com esse efeito durante a cena:
tudo, o transformando em uma criatura impossível. 1. Eros: Caso A sofra dano você também deverá
O Santo não pode ser invocado pelo Diabo, ou sofrer no turno, se não, sofre 2d6 SAN, "O prazer
controlado por ele. deve ser compartilhado".
O Santo Vermelho, pode ser visto na cidade que nasceu, 2. Ludus: Você está recluso a fazer ações
ou junto dos outros santos protegendo as ruínas que altruístas para A, "Só ele está na sua cabeça".
guardam os laivos do desespero. 3. Philos: Não tem A, mas não consegue fazer
Segundo lendas, de cidades interioranas, ele é o próprio nenhuma ação altruísta, "Se você não se amar
filho do Diabo, que uma mulher infértil fez um acordo quem vai?".
para engravidar e no dia seguinte assim foi feito, nasceu

Ele existe ele pode te ferir


Ele semeara o amor sinta
4. Mania: Deve sempre estar do lado a menos de 1m de REAÇÃO - MANIA
A, impede que outros façam ações altruístas nele, "Meu Pode se teleportar para trás de um personagem
dever é protegê-lo". em distância Média, um teste de Percepção bem
5. Pragma: Sofre dos mesmos efeitos que seu A, toma sucedido contra um de furtividade, não o deixa
1 de dano físico ignorando RD, quando A toma dano Desprevenido.
"Nossa conexão é única e du radoura". LIVRE – SEM ALJAVA
6. Storge: Você gastará suas reações para proteger seu Caso tenha mais de uma flecha pode juntá-las,
A, pulando na frente de ataques, se posicionando na ganhando +1d de dano por flecha almagamada.
frente dele ou afins "Ele deve viver a todo custo". LIVRE – SUSURROS IMPOSSÍVEIS
7. Philia: Todos são o seu A, quando alguém entrar em O Santo Vermelho pode sussurrar no ouvido de
enlouquecendo ou morrendo, você o finalizará "É um alvo em distância corpo-a-corpo, instigando
preciso deixar partir desse mundo de dor". sentimentos de raiva, amor, medo, geralmente
8. Ágape: Todos são seu A, incluindo o Santo, você só citando pessoas importantes para aquele
quer parar o combate. "Somos todos iguais, não há personagem o manipulando. Após utilizar essa
sentindo de luta". habilidade 3 vezes em um alvo, o induz a fazer
FORÇA DO AMOR ... .................a.. uma ação a seu desejo se o mesmo falhar em um
A cada duas pessoas com Philios e/ou Philia, lhe fornece teste de intuição contra um de enganação. Alvos
bônus de +1 ação de Movimento. Ágape e Ludus com o Amor Mania, já podem ser induzidos na
fornecem +2 em Iniciativa e Percepção. Pragma e primeira tentativa, podendo inclusive machucar o
Storge fornecem +2 de dano. Eros e Mania lhe dá +2 em seu amado. Depois que o personagem sofre ou
Enganação. resiste a essa habilidade, fica imune à ela o resto
TRAIÇÃO DE PSIQUÉ............. .......a.. do dia e se lembra que no fundo em um canto
Quando machucado o capuz do Santo desfaz o capuz, obscuro de si, queria realizá-la. 1 vez por turno.
revelando o seu rosto profano, quem o vir deve refaz o COMPLETA - ADORAÇÃO
teste de Sanidade, com Resistência Parcial de Vontade. Faça um teste de enganação contra um de
Quem falhar fica fascinado por 1d4 turnos. vontade, todos que não passarem irão se pôr de
joelhos imóveis, ganhe 1 turno. 1 vez por turno.
AÇÕES…… ……… …………. COMPLETA – ACLAMAÇÃO
PADRÃO - AGREDIR Faça um teste de Enganação contra um teste de
Flechada Médio intuição daqueles sob efeito de adoração, os que
TESTE 4d20+20 passarem iram aclamar o Santo, que irá ganhar
DANO 4d8+2 Sangue/Perfuração uma flecha, por personagem. Os que não
E Mordida Corpo a corpo passarem iram blasfemar a criatura e terão a
TESTE 3d20+15 língua petrificada e destruída, ficando mudo (6d12,
l DANO 3d6+5 Conhecimento recuperando isso em vida). 1 vez por cena.
PADRÃO – MATERIALIZAR AMOR
e ENIGMA DE MEDO .………. .
Utilizando os sigilos de conhecimento reescreve a
Quando a criatura escuta o nome de uma pessoa
p realidade, cria uma flecha de 1,5 m de Sangue. Pode
importante quando era vivo, se desestabiliza, sua
Lançá-la (Longe) ou em ataque corpo-a-corpo (-1d20).
parte humana recobra a consciência
o MOVIMENTO – COMPAIXÃO
momentaneamente e segura o Santo. Assim,
Enfia uma flecha em seu peito, aumentando o dano da
d próxima flecha em +1d, alterando o Amor do Alvo se
aaaaa
perde 2 Pontos de Defesa e
a Imunidade a
e quiser.
Conhecimento, reduz sua
MOVIMENTO - DEPRAVAR
t Suas bocas a mostra começam a derramar um líquido
RD a dano Balístico, Corte,
Impacto e Perfuração para
e extremamente viscoso, provocando +1d4 de San com a
10 e Desabilita as ações e
ação Mordida. Sob efeito DEPRAVAR, Mordida é uma
habilidades Adoração,
f ação livre.
Aclamação, Bacanal de
e Eros e Força do Amor.

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Imagem de Referência, Retirada do Pinterest.
i Postada por: Bia~Bea (@Lotus2411)

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