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Morte
SANGUE CONHECIMENTO
Ser - MÉDIO
PRESENÇA PERTURBADORA AÇÕES
DEFESA DT 21
Fortitude - 3d20 + 10 PADRÃO - EMPALAR
Reflexos - 1d20 + 5 Edward escolhe um alvo em alcance curto, ele deve fazer
Vontade - 1d20 + 5 um teste de reflexos, [DT 21], caso falhe, ele sofre 2d6
Penetrante + 2d6 Conhecimento, e receberá a condição
PONTOS DE VIDA 240 I 120 Machucado
agarrado, precisando fazer um tes de luta [DT 22] para
Resistências - Balistico, Sangue, Impacto e se soltar. Quando se soltar receberá a condição
Balistico 10, Morte Imune sangrando.
Vulnerabilidades - Energia
REAÇÃO - LOOP TEMPORAL
Sempre que alguém errar um golpe contra Edward, ele
irá automaticamente paralizar a pessoa em um loop
ATRIBUTOS
temporal, fazendo com que a mesma perca a próxima
Agi 4 For 4 Int 3 Pre 2 Vig 3
ação do mesmo tipo que a realizada contra ele. Se
estiver a corpo-a-corpo, Edward pode contra-atacar o
golpe
DESLOCAMENTO 18m
BRUTALIDADE
PERDER A COMPOSTURA
pela Espada Sagrada Edward é um ser imortal, e pelo mesmo motivo ele é incapaz de
morrer. Apenas 8 armas em toda a Realidade possuem a
IMORTALIDADE capacidade de realmente matá-lo. Porém, a morte não é a pior
coisa que pode se acontecer. As Peças da Morte foram um grande
Sempre que Edward morrer, ele ficará neste estado catalizador para ele chegar onde chegou, porém uma em
apenas por 1d3 rodadas, sendo impossível realmente específico foi criada com a exata função de incapacitar o mais forte
matá-lo. Sempre que o mesmo causar dano em alguém, dos imortais. Resolver seu enigma do medo faz com que após sua
ultima "morte" ele seja enraizado e não consiga mais se
ele automaticamente regenera metade do dano causado
movimentar ou interagir com a Realidade, se tornando mais
(Ataques com a Espada Sagrada não contam) imortal ainda, porém preso no tempo eternamente