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Vladimir Edward Belmond VD 180

Morte

SANGUE CONHECIMENTO

Ser - MÉDIO
PRESENÇA PERTURBADORA AÇÕES

DT 20 - 3d6 Mental - Nex 50% Imune PADRÃO - AGREDIR


Espada Sagrada - Curto
SENTIDOS Percepção - 1d20 + 5 Teste 4d20 + 10 Dano: 4d8 Cortante + 8 Conhecimento
Iniciativa - 1d20 + 5 Garras - Corpo-a-Corpo 2x
Teste 4d20 + 15 Dano: 4d6 + 6 Corte

DEFESA DT 21
Fortitude - 3d20 + 10 PADRÃO - EMPALAR
Reflexos - 1d20 + 5 Edward escolhe um alvo em alcance curto, ele deve fazer
Vontade - 1d20 + 5 um teste de reflexos, [DT 21], caso falhe, ele sofre 2d6
Penetrante + 2d6 Conhecimento, e receberá a condição
PONTOS DE VIDA 240 I 120 Machucado
agarrado, precisando fazer um tes de luta [DT 22] para
Resistências - Balistico, Sangue, Impacto e se soltar. Quando se soltar receberá a condição
Balistico 10, Morte Imune sangrando.
Vulnerabilidades - Energia

REAÇÃO - LOOP TEMPORAL
Sempre que alguém errar um golpe contra Edward, ele
irá automaticamente paralizar a pessoa em um loop
ATRIBUTOS
temporal, fazendo com que a mesma perca a próxima
Agi 4 For 4 Int 3 Pre 2 Vig 3
ação do mesmo tipo que a realizada contra ele. Se
estiver a corpo-a-corpo, Edward pode contra-atacar o
golpe
DESLOCAMENTO 18m

BRUTALIDADE

Sempre que Edward usar a ação Agredir com a Espada


Sagrada, ele acerta todos os inimigos a um alcance de
3M do mesmo.

PERDER A COMPOSTURA

Quando Edward entrar em estado de machucado ou


rezarem perante sua presença, suas resistências cairão
para 5, porém seu deslocamento dobrará e ele irá focar
principalmente quem o causou tal mal estar. Sempre
que alguém fizer um ataque corpo-a-corpo contra o
mesmo, o atacante deverá rolar um teste de Reflexos, ENIGMA DE MEDO
caso falhe o mesmo será automaticamente Empalado

pela Espada Sagrada Edward é um ser imortal, e pelo mesmo motivo ele é incapaz de
morrer. Apenas 8 armas em toda a Realidade possuem a
IMORTALIDADE capacidade de realmente matá-lo. Porém, a morte não é a pior
coisa que pode se acontecer. As Peças da Morte foram um grande
Sempre que Edward morrer, ele ficará neste estado catalizador para ele chegar onde chegou, porém uma em
apenas por 1d3 rodadas, sendo impossível realmente específico foi criada com a exata função de incapacitar o mais forte
matá-lo. Sempre que o mesmo causar dano em alguém, dos imortais. Resolver seu enigma do medo faz com que após sua
ultima "morte" ele seja enraizado e não consiga mais se
ele automaticamente regenera metade do dano causado
movimentar ou interagir com a Realidade, se tornando mais
(Ataques com a Espada Sagrada não contam) imortal ainda, porém preso no tempo eternamente

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