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GIRASSOL CORRUPTO

A ciência sempre se nomeia extrema- bem se situar pelo mundo. Deixando-se ao sol
mente avançada quanto às plantas, por muito tempo, ela gerou em si particularida-
mas e quando ingere-se um pouco do des drenadas do próprio caos da Energia.
Outro Lado em alguma plantação? O Girassol Corrupto é uma criatura bestial e
Uma criatura monstruosa gerada através instintiva que, mesmo sem parecer, é extrema-
do Sangue banhado em emoções do Ou- mente metódica e lógica, aproveitando ao má-
tro Lado junto do fertilizante apodrecido ximo o potencial de todos os Corruptos ao seu
do lodo da Morte que parece saber muito redor.

AÇÕES
GIRASSOL
CORRUPTO VD 40 PADRÃO w AGREDIR
RAIO NATURAL Curto
SANGUE TESTE 2O+7 | DANO 1d6 Sangue + 1d6
Energia
ENERGIA • MORTE • CRIATURA • MÉDIO REAÇÃO v BRILHO SOLAR
Uma vez por cena, caso um Corrupto que
PRESENÇA PERTURBADORA esteja a até 3m (2q) de distância do Girassol
DT 15 • 3d4 mental • NEX 30% + é imune Corrupto seja alvo de um ataque, o Girassol
Corrupto pode gerar um brilho extremamen-
SENTIDOS PERCEPÇÃO 2O+5 te forte. Todos os seres (exceto Corruptos)
INICIATIVA 1O+5 que estiverem a alcance curto ficam cegos
DEFESA 18 FORTITUDE 4O+10 por duas rodadas (Fortitude DT 17 reduz a
REFLEXOS O condição para ofuscado por uma rodada).
VONTADE 2O+5 COMPLETA v RECARREGAR FONTES
PONTOS DE VIDA 85 42 machucado O Girassol Corrupto praticamente nunca
anda sozinho, sempre andando com outros
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto e perfuração Corruptos perto de si. Servindo como uma
5, Sangue 10 base de recuperação para todos, o Girassol
VULNERABILIDADE Morte Corrupto energiza toda sua fonte de energia
ATRIBUTOS para canalizar num brilho florescente benéfi-
co. Todas as criaturas de Sangue em alcance
AGI 1 FOR 2 INT 2 PRE 2 VIG 4 curto recuperam 2d10+5 PV. O Girassol
Corrupto só pode usar essa habilidade uma
PERÍCIAS SOBREVIVÊNCIA 2O+10 vez a cada 3 rodadas.

DESLOCAMENTO 6m 4q

LINHA DE SUPORTE
O Girassol Corrupto é sempre considerado como
indefeso para os outros Corruptos e para si mesmo,
então, sempre que o Girassol Corrupto for alvo de
um ataque e houver outro Corrupto adjacente a
ele, esse Corrupto pode fazer um teste de Iniciativa
contra o teste de ataque do atacante. Se vencer,
ele se torna o alvo do ataque no lugar do Girassol
Corrupto.

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