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A tribo Anangatu Tekoa é reconhecida como "a tribo dos Caçadores de Ovos".

Os
membros da referida tribo acreditam que a Páscoa representa um momento de
renovação e ressurreição, razão pela qual realizam rituais específicos para marcar
a ocasião. A tribo habita uma floresta densa e possui uma relação íntima com a
natureza, reconhecendo que os animais que nela habitam são sagrados e
desempenham um papel de destaque em sua cultura. No entanto, são
extremamente violentos e possuem uma maneira peculiar de lidar com invasores,
buscando sempre os destruir e transformá-los em alimento. Os Anangatu Tekoa
celebram a Páscoa com um ritual especial que envolve a busca por ovos ocultos na
floresta. O ritual se inicia com um círculo de dança ao redor de uma fogueira, onde
os membros da tribo cantam e tocam tambores. Em seguida, um dos membros é
selecionado para se tornar o "Anguete Gurya" (o grande caçador). Este indivíduo é
vendado e conduzido para um local secreto na floresta, onde ovos são ocultados e
prisioneiros de guerra são colocados como obstáculos em seu caminho. Entretanto,
este ritual é tratado como algo completamente aleatório, sem muitas regras, com
os prisioneiros de guerra podendo agir de forma animalesca, procurando
desesperadamente sobreviver, agarrando-se ao caos e a qualquer fagulha de
esperança, como os Anangatu tem uma grande confiança em seu caçador, eles
deixam que isso só aconteça sem intervenção.

Devido a um desses rituais, os Anangatu acabaram se envolvendo com o


paranormal. A violência e a dor por eles provocadas em algumas ocasiões
resultaram em uma membrana instável. O culto a uma criatura denominada
"Okariri" ou "O grande Coelho" e os rituais realizados sem muito controle ou
regras chamaram a atenção de um canal de TV que resolveu fazer um
documentário sobre a situação, porém a forma com que eles trataram o assunto
fez com que a imagem da entidade Okariri fosse completamente alterada para uma
espécie de coelho da páscoa macabro caótico. A forma que os horrores foram
retratados com piadas e falta de sensibilidade, criou um documentário assustador
que fez diversas pessoas sentirem um pavor imenso por uma criatura que não era
algo real, até então. A entidade de caos, agora alimentada por uma criatura com
potencial gigantesco, resolve trazer o mesmo para um mundo moderno. O coelho
segue a tradição dos Anangatu e encapsula parte do seu poder em ovos, ovos que o
mesmo esconde e deixa sob a proteção do mais puro caos, fazendo com que a
tarefa principal ao encontrar esta criatura seja destruir suas fontes de poder para
deixar o mesmo o mais fraco possível.

O coelho é uma criatura grande, com 3 metros e 40 de altura, quando fica de pé consegue
chegar até aos 6 metros, sua pelagem branca é manchada com aberturas em sua pele,
mostrando seu tecido muscular abaixo, os seus olho brilham em roxo, combinando com suas
longas garras da mesma cor, pulsos elétricos passeiam por suas feridas abertas, fazendo-as
pulsar e jorrar sangue conforme ele se movimenta, veias saltam dos cantos de seus olhos,
percorrendo até próximo de seu pescoço, sua boca saliva uma peçanha estranha, com
aparência etérea e textura gosmenta, seus dentes frontais mais afiados que uma navalha
assustam até o mais experiente dos agentes.
ENERGIA

MORTE  CRIATURA  GRANDE

PRESENÇA PERTURBADORA LIVRE  Salto Caótico


NEX 50%  DT 25  4d8 mental
Quando realizar a ação saltar (veja a página 42) e aterrissar em
SENTIDOS PERCEPÇÃO 3 +10 visão no escuro um espaço ocupado por seres, o coelho causa um grande
INICIATIVA 4 +15 tremor, para cada 1,5 metros saltados causa 1d6 de dano de
impacto e deixa os alvos caídos (Reflexos DT 20 reduz o dano à
metade e evita condição). Seres nos espaços ocupados são
DEFESA FORTITUDE 2 +5 automaticamente empurrados 1,5 metros para longe.
REFLEXOS 4 +10
VONTADE 3 +10

300 150 machucado


LIVRE  Saliva Corrosiva
Sempre que um personagem sofre dano da mordida, o
Balístico, corte e perfurante 10, energia 20 Coelho deixa parte de se sua saliva na ferida. No início de
seu próximo turno sofre 2d6 de dano de energia
consequentes a corrosão da saliva, um personagem pode
retirar a saliva como uma ação de movimento.
ATRIBUTOS

4 3 2 3 2

DESLOCAMENTO 18m 12 ❑

SALTITAR PARANORMAL

A sua composição é anormal, o Coelho pode saltar o dobro


do deslocamento normal.

EXISTÊNCIA VOLÁTIL
Sua agilidade em combate é sem igual, fazendo o desviar de ataques
ENIGMA DE MEDO
que poderiam o acertar em cheio. Ataques a distância realizados
contra o mesmo, também precisam ser acertos críticos para o
acertarem.
O Coelho foi manifestado na realidade devido ao Medo
AÇÕES recorrente a pascoa e suas lendas. Onde sua manifestação
ocorre, ele espalha ovos ocultados, um total de 5 ovos, cada vez
que um ovo é destruído, ele perde respectivamente as
PADRÃO  Mordida habilidades: "Existência volátil", "Vomitar Ovos", "Saliva
Ataque Corpo a Corpo – 2x Corrosiva" e "Último Instinto''.
TESTE 4d20+15
DANO 4d12 -
Perfurante
COMPLETA  Vomitar ovos
O Coelho da Páscoa vomita ovos explosivos que explodem no
impacto, causando 3d8 de dano de impacto em área de 3m em
alcance curto, e atordoando os alvos por 1d4 turnos.
(Fortitude DT 22 reduz dano a metade e evita efeito)

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