2 +15 visão no escuro A Alegria consegue voar por conta de suas asas 4 +25 negras e macabras, mas gasta uma ação de movimento sempre que o fizer/manter. Recebe +4 26 3 +30 em sua defesa enquanto voar, mas perde seu bônus 4 +25 em testes de ataque como desvantagem. 2 +10
LIVRE § ESGRIMA DE CARNE
480 240 Nada. A Raiva têm um Bastão de Sangue feito de sua Balístico, corte e impacto 10, própria carne, causando dano crítico (40 máx./x2) Conhecimento 20. em sua ação agredir e mudando o tipo para " Sangue. impacto" enquanto estiver a empunhando.
4 5 2 2 3
PADRÃO § SOPRO DO CAOS
+15 Intimidação, +25 Ocultismo. O Prazer pode conjurar o ritual "Sopro do Caos" de Energia sem a penalidade por concentração. Ela altera os movimentos de massas de ar de forma 12m 8 caótica, causando um dos efeitos de "Ascender", " Sopro" e "Vento". Pode usar como reação (não BIPOLARIDADE impede o ataque). A criatura se manifesta em sua forma original de "Angústia" com 10 PV, recuando sempre PADRÃO § LÁSTIMAS com medo. Caso seja morto, clones brotam de seu corpo, cada um representando uma " A Tristeza utiliza Lanças de Sangue à média distância emoção" diferente entre alegria, raiva, prazer e das quais projeta em 1d4 rodadas (entra em tristeza, com 120 PV cada. Quando morrem, condição de desprevinido), e, logo em seguida, as ressuscitam novamente em 2d8 rodadas. atira, causando 2d8+5 de perfuração e deixando o alvo indefeso (-10 em Defesa e falha UM SER automaticamente em testes de Reflexos) por 2d4 Cada clone da personalidade do Dualíbrio rodadas (Fortitude DT 24 evita condição). possui sua habilidade individual, mas exatamente os mesmos atributos. Todos agem de maneira individual, como se tivessem A CRIATURA DE MIL FACES consciência. A única forma de derrotar todos A bipolaridade. Um transtorno mental que rasga a estabilidade emocional como um vendaval sem que voltem novamente, é matando a descontrolado, deixando atrás de si destroços de Angústia que estará se esgueirando pelo local, esperança e equilíbrio. É uma tempestade interior, uma montanha-russa de sentimentos e estados de escondido, com medo. espírito que oscilam entre extremos opostos. E é nesse abismo emocional que a criatura que os aguarda encontra sua essência. UNILÍBRIO Esta criatura representa a bipolaridade em sua Quando todos os clones se fundem (com forma mais devastadora. Ela personifica os extremos exceção da Angústia) em uma ação completa, da mente humana, a fragilidade de um equilíbrio constantemente ameaçado. Suas ações são tornam-se o Unilíbrio, somando todos os seus imprevisíveis, como as mudanças de humor repentinas PV máximos (480 PV), habilidades, e, e violentas que assolam aqueles que enfrentam essa batalha interna. recebendo um modificador de +2d20 na rolagem de dano para a manobra de agredir.