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O DUALÍBRIO 200 AGREDIR

GOLPE VORAZ Corpo a Corpo 2x


TESTE 5d20+20 | DANO 4d8+15 conhecimento.

COMP. SANGUE CRIATURA § MÉDIO

25 5d8 65%+ é imune MOVIMENTO § DECOLAGEM


2 +15 visão no escuro A Alegria consegue voar por conta de suas asas
4 +25 negras e macabras, mas gasta uma ação de
movimento sempre que o fizer/manter. Recebe +4
26 3 +30 em sua defesa enquanto voar, mas perde seu bônus
4 +25 em testes de ataque como desvantagem.
2 +10

LIVRE § ESGRIMA DE CARNE


480 240
Nada. A Raiva têm um Bastão de Sangue feito de sua
Balístico, corte e impacto 10, própria carne, causando dano crítico (40 máx./x2)
Conhecimento 20. em sua ação agredir e mudando o tipo para "
Sangue. impacto" enquanto estiver a empunhando.

4 5 2 2 3

PADRÃO § SOPRO DO CAOS


+15 Intimidação, +25 Ocultismo.
O Prazer pode conjurar o ritual "Sopro do Caos" de
Energia sem a penalidade por concentração. Ela
altera os movimentos de massas de ar de forma
12m 8 caótica, causando um dos efeitos de "Ascender", "
Sopro" e "Vento". Pode usar como reação (não
BIPOLARIDADE impede o ataque).
A criatura se manifesta em sua forma original
de "Angústia" com 10 PV, recuando sempre PADRÃO § LÁSTIMAS
com medo. Caso seja morto, clones brotam de
seu corpo, cada um representando uma " A Tristeza utiliza Lanças de Sangue à média distância
emoção" diferente entre alegria, raiva, prazer e das quais projeta em 1d4 rodadas (entra em
tristeza, com 120 PV cada. Quando morrem, condição de desprevinido), e, logo em seguida, as
ressuscitam novamente em 2d8 rodadas. atira, causando 2d8+5 de perfuração e deixando o
alvo indefeso (-10 em Defesa e falha
UM SER automaticamente em testes de Reflexos) por 2d4
Cada clone da personalidade do Dualíbrio rodadas (Fortitude DT 24 evita condição).
possui sua habilidade individual, mas
exatamente os mesmos atributos. Todos agem
de maneira individual, como se tivessem
A CRIATURA DE MIL FACES
consciência. A única forma de derrotar todos A bipolaridade. Um transtorno mental que rasga a
estabilidade emocional como um vendaval
sem que voltem novamente, é matando a descontrolado, deixando atrás de si destroços de
Angústia que estará se esgueirando pelo local, esperança e equilíbrio. É uma tempestade interior,
uma montanha-russa de sentimentos e estados de
escondido, com medo. espírito que oscilam entre extremos opostos. E é
nesse abismo emocional que a criatura que os
aguarda encontra sua essência.
UNILÍBRIO
Esta criatura representa a bipolaridade em sua
Quando todos os clones se fundem (com forma mais devastadora. Ela personifica os extremos
exceção da Angústia) em uma ação completa, da mente humana, a fragilidade de um equilíbrio
constantemente ameaçado. Suas ações são
tornam-se o Unilíbrio, somando todos os seus imprevisíveis, como as mudanças de humor repentinas
PV máximos (480 PV), habilidades, e, e violentas que assolam aqueles que enfrentam essa
batalha interna.
recebendo um modificador de +2d20 na
rolagem de dano para a manobra de agredir.

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