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A distorção que a exposição Paranormal pode causar a uma criatura na Realidade é imensurável e resultados assustadores
podem ocorrer, mas o que acontece quando o paranormal decide tomar um corpo novamente a si, mesmo apos ter sido derrotado
previamente? Um monstro de um antigo guerreiro que usava uma espada, já poderoso que foi derrotado e morto, mas que por
descuido foi novamente possuido pelo paranormal, diversas entidade entram e tentam ter sua posse, destruindo completamente
sua forma original, e mudando toda sua fisionomia para um gigante armadurado com 4 pequenas asas e uma espada gigantesca,
com uma aura energetica bizarra, Mesmo agentes experientes e preparados temem um encontro com tal criatura, por isso, as
táticas para enfrentar uma aberração dessas devem ser estratégicas e rapidas, especialmente em ambientes de desvantagem
como locais fechados.
ARCANJO (VD:380)
Energia conhecimento e medo • CRIATURA • Grande
PRESENÇA PERTURBADORA
85% • DT 35 • 6d8 Mental
SENTIDOS
Percepção 5d20+15 • Iniciativa 6d20+25 •
DEFESA 30
Fortitude 5d20+25 • Vontade • 5d20+20 • Reflexos 6d20+30
ATRIBUTOS
DESLOCAMENTO
10 metros |
TOMAR O PARANORMAL
No começo de cada um de seus turnos, todo efeito paranormal residual de rituais, como ingredientes ou corpos são
sugados, fazendo o arcanjo recuperar 20 de PV para cada residuo reixado no campo de batalha
AURA PARANORMAL
A aura paranormal do arcanjo faz com que a membrana se afine cada vez mais, a cada 12 horas que fica em apenas
um local, a membrana desce em 1 estagio (de intacta para estavel, de estavel para danificada e assim por diante), com
essa poder a membrana não pode ficar no estado ROMPIDA
AÇÕES
PADRÃO AGREDIR
Espadada Corpo a corpo 2x
TESTE 6D20+25 | DANO 3d12+15 Metade morte Metade energia
Enigma do medo
Ao enfrentar o arcanjo, deve o enfrentar com a unica entidade que não o controla, ao sofrer 80 de dano de sangue tem
seu enigma do medo resolvido, com isso tem sua resistencia a dano reduzida em 10 e perde a habilidade tomar
paranormal