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Introdução: Este suplemento traz a história e uma possível

ficha para uma das mais famosas arquimagas do D&D – TASHA.


Esses dados são baseados em diversos livros de D&D de várias
edições, bem como nas wikis de Greyhawk e de Forgotten
Realms e na Dragon Magazine.
Amuleto do Sangue Demoníaco. Quando
IGGWILV, A Rainha Bruxa Iggwilv chega a 0 pontos de vida, ela
Humanoide Médio (humana), Caótica e regenera 200 pontos de vida, recupera
Maligna qualquer resistência lendária gasta e passa
a poder usar as suas ações míticas. Ela
Classe de Armadura 23 (A Capa da Rainha pode usar essa habilidade novamente após
Bruxa) realizar um descanso longo.
Pontos de Vida 225 (30d8+90)
Deslocamento 9 m Conjuração. Iggwilv é uma conjuradora de
nível 20. Seu Atributo de conjuração é a
FOR DES CON INT SAB CAR Inteligência. Ela é capaz de preparar até 30
10 16 17 24 16 22 magias graças aos rituais que ela mesmo
(+0) (+3) (+3) (+7) (+3) (+6)
usou em si durante os últimos séculos. A CD
de suas magias é 23 e ela tem +15 para
Salvaguardas Dex +14, Con +14, Int +18 ,
acertar seus ataques mágicos. Ela conhece
Wis +14, Cha +17
todas as magias listadas no Livro do
Perícias Arcana +15, História +15, Intuição
Jogador e nos mais diversos livros e
+11, Natureza +15, Percepção +12, Religião
acessórios que o DM possuir. A lista de
+15
magias preparadas é apenas uma sugestão.
Resistências a Dano ácido, gélido, ígneo
Iggwilv pode trocar todas as suas magias
Imunidades a Dano elétrico, venenoso
preparadas e truques conhecidos com um
Imunidades a Condição Encantada,
descanso curto.
Assustada, Envenenada
Senses Visão no Escuro 18m., Visão
Truques: Amigos, Mãos Mágicas, Reparar,
verdadeira 18 m., Percepção Passiva 20
Mensagem e Raio de Gelo.
Linguas Comum, Abissal, Celestial,
1º Círculo: Graxa, Égide e Mísseis Mágicos
Draconico, Infernal
2º Círculo: Riso Histérico de Tasha e Raio
Nível de desafio 28 (120.000 XP)
Ardente
3º Círculo: Bola de Fogo, Celeridade,
Resistência Lendária (3/dia). Se Iggwilv
Dissipar Magia e Contramágica
falhar numa salvaguarda, ela pode escolher
4º Círculo: Banimento, Invisibilidade Maior,
ter sucesso.
Pele-Rocha e Tentáculos Negros de Evard
5º Círculo: Dominar Pessoa, Despistar e
Resistência a Magia. Iggwilv tem vantagem
Modificar Memória
em todas as salvaguardas contra magia e
6º Círculo: Corrente de Relâmpagos,
efeitos mágicos.
Desintegrar, De Carne para Pedra e Raio
Solar
Efeitos Mágicos Permanentes. Graças
7º Círculo: Cárcere de Energia, Dedo da
aos rituais feitos ao longo dos séculos,
Morte e Teleporte
Tasha possui as magias visão no escuro,
8º Círculo: Labirinto, Limpar a Mente,
visão verdadeira, detectar magia e línguas
Palavra do Poder: Atordoar
sempre ativas.
9º Círculo: Desejo, Metamorfose, Portal e
Parar o Tempo
Percepção Arcana. Natasha nunca fica
surpresa e tem vantagem em testes de
Conjuração Poderosa. Iggwilv pode
destreza para determinar iniciativa.
manter dois efeitos ou magias concentrados
por vez e não precisa usar foco arcano ou
Contingência. Se Iggwilv é morta, ela
componentes de qualquer tipo (mágicos,
renasce em seu refúgio no Hades 1d10 dias
gestuais ou vocais) para conjurar magias.
depois. Apenas se seu amuleto de retorno
que fica no Hades for destruído ela pode ser
destruída.
AÇÕES AÇÕES MÍTICAS

Ataques Múltiplos. Natasha pode fazer dois Após ativar sua habilidade Amuleto do
ataques de Raio Arcano e Conjurar uma Sangue Demoníaco, a Rainha Bruxa ganha
magia com esta Ação. as seguintes ações míticas que ela pode
usar como ações lendárias.
Raio Arcano. Ataque Mágico a Distância:
+15 para acertar, alcance 18 m., um alvo. Raio Arcano. Ela pode fazer um ataque
Dano: 25 (4d8+7) pontos de dano do tipo com o Raio Arcano.
ígneo, gélido, ácido, elétrico, trovejante ou Passo Demoníaco (custa duas ações). Ela
energético, a escolha de Iggwilv. pode se teleportar a uma distância de até 27
metros.
Explosão Arcana (custa três ações). Ela
AÇÕES LENDÁRIAS pode causar 43 (8d8+7) pontos de dano do
tipo ígneo, gélido, ácido, elétrico, trovejante
A Bruxa Rainha pode ter até 3 ações ou energético, a escolha de Iggwilv em
lendárias, escolhendo entre as opções todas as criaturas a sua escolha num raio de
abaixo. Apenas uma opção pode ser usada 18 metros. Criaturas que sejam alvos desse
de cada vez e apenas no final do turno de efeito mágico podem fazer uma
outra criatura. Iggwilv recupera todos os Salvaguarda de Destreza CD 23 para sofrer
usos de suas Ações Lendárias no começo apenas a metade do dano.
do seu turno.

Truque. Iggwilv conjura um truque ou a


magia Riso Histérico de Tasha.
Xeque (custa duas ações). Tasha conjura
uma magia de até 5º círculo.
Xeque-mate (custa três ações). Tasha
conjura uma magia de 6º a 9º círculo.

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