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Remanescente das

Sombras 120 AGREDIR


Ataque Corpo a Corpo
TESTE 2d20+10
Medo DANO 2d6+4
CRIATURA - média

21 6d6 50% é imune Livre - Presença Das Sombras


4d +10 Visão Ultrassom Ao Acertar um ataque Corpo a Corpo você pode
4d +15 fazer um teste para tentar Agarrar um Player com As
Sombras e ainda dando 4d4 de dano Mental.
19 2d +10 Teste 4d20+10
4d +15
4d +10

COMPLETA - Espiral Sombrio


120 60
Imune a Energia. ao utilizar a habilidade um Vórtice sombrio puxa
todos os seres num raio médio á 4 Blocos a Traz e
escreva aqui as Resistências...
ainda dando 4d6 de dano mental (DT 21 Reduz a
escreva aqui as Vulnerabilidades... Metade
Caso o Alvo tire 1 no Dado este alvo sofre 8d6 de
Dano Mental e leva 2d6 de dano de conhecimento
Teste: 1d20 (DT 10 acerta)
4 2 6 4 2

MOVIMENTO - Transportação de Sigilos


Ocultismo 15+
Luta +10 A Cada Turno o ser pode se transportar para um
Player que tirar a Menor quantidade Em um teste de
Vontade ou Furtividade
9m 6 e os sigilos Deixam o Player no Estado de
Vulnerável -5 de defesa. e levar 2d10 de dano De
Consumir Sombras Conhecimento.
permite ao seu monstro absorver a essência das
sombras ao seu redor, obtendo conhecimento Completa - Absorver Sangue
oculto e poder sombrio, reduzindo a Defesa
dos seres que estiverem num Alcance médio à quando um player está morrendo a criatura pode
metade durante a Cena. gastar uma ação completa para finalizar o Player e
caso estejam em Alcance curto suas resistência Absorver metade do PV que ele estava no Início da
também são reduzidas a metade. Batalha.

Domínio das Sombras


Todos os Seres Mortos que estão num raio de
Alcance Curto são Controlados e Revividos
com a Metade do Hp Anterior mas tem seus
dados dobrados. Por exemplo, um ser que ENIGMA DE MEDO
daria 2d20 daria 4d20. Uma criatura sombria que causa terror,
Espreita nas sombras, sem temer o pavor.
Com olhos faiscantes e segredos a revelar,
Qual é o nome dessa criatura a aterrorizar?

ao decorrer da campanha a criatura é chamada por


diversos nomes mas apenas um é seu Nome Verdadeiro,
para resolver seu enigma os players vão ter que
Conjuração Ritualística descobrir o Nome que o mestre deu a Criatura e após
resolver seu Enigma ele perde sua Habilidade
a Criatura pode conjurar Qualquer Ritual de Conjuração Ritualística , sua Habilidade Consumir
conhecimento gastando Uma ação padrão. sombra, sua Imunidades e Resistências.

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