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Classe: Tanque💪
Raça:Humano e normal(branco)
Técnica: é o meninin de papai é
Acerto s/ Mira: 0
Vantagem Mirando: 1
Acerto Arremesso: 1
Arremesso: 6m
Esquiva: 0
Esquiva em área: 0
Contra-ataque: 0
Bloqueio: 1(+1)
Resistência: 0
Equilíbrio: 0
Investigação: 0
Ponto Fraco: 0
Possessão: 0
Libertar-se: 0
Tentação: 0
Instinto: 1
Acordar: 1 (+3)
Morrendo: 3 rodadas
Identificar Animal: 0
Acalmar Animais: 1 Desvantagem
Carisma C. Animais: 2 Desvantagem
Agilidade C. Cavalo: 5m
Atuar: 0
Diplomacia: 0
Mentir: 0
Falsificar: 0
Intrigar/Insinuar: 0
Intimidação: 0
Desconfiar: 0
Obter Informação: 0
Esconder Itens: 0
Destravar Portas: 0
Furto: 0
Armadilhas: 0
Esconder-se: 0
Perseguir: 0
Testes de Cura: 0
Vida Cura: 0
Dado Utilizado: d6
Perceber: 1(+3)
Ouvir: 1(+2)
Rastrear: 0
Iniciativa: 0
Pessoa: 0
Data: 0
Local: 0
Item: 0
Jogos de Cartas: 0
Jogos de Videogame: 0
Pilotagem: -
Ofício: (anotar itens que podem ser criados)
Habilidades de Classe
Soco Carregado:
-Dano: 2d20 + 2d12
-Repulsão: 6m (mas dependendo do alvo e do dano pode mudar)
-Cooldown: 4 rodadas
Habilidades de Raça/Técnica
Fúria Berserk: O personagem entra em um estado de fúria descontrolada,
aumentando consideravelmente sua força e velocidade temporariamente, porém
ele sofrerá com os efeitos a longo prazo da fúria.
-Duração: d4 (com vantagem)
-Dano Soco: 2d20 + d12 + d6
-Dano Katana: 2d20 + d12 + d10 + d8
-Efeito: Quando acabar a duração da habilidade o personagem recebe 1/2 do
dano causado durante o uso da Fúria Berserk.
-Cooldown: 1 vez por sessão
-Vantagem: Sacar quaisquer objetos sem gastar rodada
(FALTA 1 HAB)
Inventario
ITENS
Celular (1)
Casaco do Serjão (2)
Armadura(3)
Calça mais bolados(2)
Terno(2)
A katana fica nas costas
Ficha de Stand
Poder
E
Potencial de
Desenvolvimento
A Coco💩😜
Destrutivo
A Cura: 2d12
Habilidades do Stand
Eletrocinese: Gera/absorve eletricidade e depois a controla e molda// pode ser
usada para pegar objetos/pessoas com a eletricidade sem causar ou causando
danos (podendo sla fazer um chicote ou etc)
-dano: 2d12 + d6 // pode nn ter dano dependendo do uso
(habilidade sem Cooldown// É a habilidade normal do stand)
Ritmo frenético: Meu personagem usa seus poderes para acelerar seus
músculos. Pode ser usado para realizar uma série rápida de ataques corpo a
corpo em um curto período(rodando um d4 para ver quantos socos a mais acerta)
Ou pode usar nos músculos inferiores para se deslocar d10 de metros a mais ou
dar um pulo maior.
Cooldown: 5 rodadas
Controle de Voltagem: Consegue controlar quanto de voltagem e corrente
elétrica produz e assim pode escolher em dar mais dano ou menos(Max ataque X
5)
-Exemplo: para dobrar ataque, 3 rodadas sem usar ataques elétricos e assim em
diante, quer dar o triplo de Dano, 4 rodadas sem usar o poder de stand.
Aura Elétrica FullBody: O stand cobre o corpo do usuário. Durante o uso dessa
habilidade não será possível utilizar outras habilidades do stand. Gasta 2 ações.
-Duração: d6
-Dano Soco padrão: 2d20 + 2d12
-Dano Katana (ela fica elétrica): 3d20 + 2d12 + 2d10 + 2
-Cooldown: 5 rodadas