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Rafael (gostoso demaize)

Mason Davys

10 / 45.000

10

30
30

- - 2

2 1 6

1 4 - -

4 12 3 2

2 -

6 2

TANQUE

HUMANO ✔ 5

PODER DE STAND

49 0
117

2
Katana d10 d8 / d20-2

Socão d20+d12+1

OBS:

Nível 10 em atletismo -> 10m p rodada/deslocamento; 9m po rodada/natação; 6 vantagens p saltar


Nível 4 em Copo-a-corpo -> dano bonus é o atk +; vantagem de0 (+3) em atks corppo-a-corpo
fortitude e inteligencia nvl 2 -> +1 vantagem

habilidades
ofensiva:

-Estilo Ittoryu - Shishi Sonson: um corte veloz com a espada, demora uma rodada para o inimigo sentir dano, se
acertar, o inimigo deverá rodar um teste de vontade para ver se leva dano comum da katana ou dano maior(quase
o dobro: atk normal + +/- 70%). ALCANCE MAX: 5m(metade do meu deslocamento)
DANO NORMAL(VENCEU NO TESTE): 1d10 + 1d8 + d20 + d12 + 4(1+3)
DANO APRIMORADO(PERDEU NO TESTE) 3d20 + 2d12 + 5(1+1+3)

-Estilo Ittorryu - Sanjuuroku pound hou: giro minha espada criando uma onda de ar cortante que vai em linha reta
até o adversário/um corte á distância
ALCANCE MAX = 8m ( locomoção do meu personagem - 2)
DANO: 1d20 + d12 + 1d10 +d8 +4 ou 2d20 + d12 +2

- Estilo Nitoryu (duas espadas): Nigiri - Two Cutter (HABILIDADE ESPECIAL (PRECISA TER ATIVADO A HAB.
STAND: KATANA RELÂMPAGO), corro em direção ao alvo e o corto usando as 2 espadas em direções opostas.
Pode partir grandes objetos ao meio. (UMA VEZ POR COMBATE E GASTA 2PONTOS DE AÇÃO)
Dano: Dano katana 1(d10 + d8) + f1 (d20+d12+1) + katana 2 (d12+12) + f2(d20+d12+1) +3(corpo-a-corpo)
Dano: 3d20 + 3d12 + 17 (12 -> stand + 2 -> força + 3 -> corpo-a-corpo) Alcance max: 5m( deslocamento / 2)

HABILIDADES PASSIVA
- Fúria Berserk: O personagem entra em um estado de fúria descontrolada, dobrando sua força e velocidade
temporariamente, enquanto causa danos massivos aos inimigos que estiverem em seu caminho.( duarva
naturalmente um d4, mas gastei 3 pontos p ser um d10) em compensação, depois das rodadas meu personagem
fica paralizado por metade das rodadas que usou a habilidade, exempl: foi usar a hablidade e tirou um 8 de
rodadas, depois das 8 rodadas fico 4 sem poder me mecher ou fazer qualque outra coisa;
DANO DO SOCO PASSA PARA: 2d20 + d12 + 4(dano adicional corpo-a-corpo)
DANO DA KATANA: 2d20 + d12 + 1d10 1d8 +4(dano adicional copo-a-corpo)

- Saque rápido: não precisa gastar rodada para sacar objetos;


- Força de Vontade: posso ter 1 vantagem no dado de dano;
OBS ÚTEIS/ VÊ SE LEMBRA SEU MARDITO:

-Vantagem de 0+3 para acertar atks CORPO-A-CORPO


-Você pode usar hab. instantânea SENTIDOS ELÉTRICOS parar JOGAR NOVAMENTE algm dado d sua escolha;
-Você pode usar a hab. instantânea FORÇA DE VONTADE paraJOGAR NOVAMENTE um dado de dano;
-Você pode usar hab. isntan. BLOQUEIO MAGNÉTICO para CANCELAR ATK INIMIGO q use espada/armas/metal;
-Você pode usar hab. passiva ELETRIC SPEED para dobra VELOCIDADE e +1 PONTO DE AÇÃO por d6 rodadas;
-Quando utilizar FÚRIA BERRSEK basta somar 1d20 + 1d12 + 1 ao seu dano por 1d10 rodadas;
-Quando utilizar CORPO ELÉTRICO basta somar 1d12 + 12 ao seu dano por 1d6 rodadas;
-Quando utlizar KATANA ELÉTRICA lembre-se de que vc só ganha a espada por 1d6 rodadas;
-Quando utilizar MAGNETIC POLUS lembre-se de que os efietos magnéticos duram por 1d6 rodadas;
Mochila Inicial

20

100

Katana;
Eletrify My Heart

Hibrído

Nvl 10 / 45.000

C B
3m
/2
*1.5
E B d12 +12
2 (+1)
10

C D

Híbrido

Aqui se vc quiser pode escrever mais poder se não couber na página seguinte
Manipular e transformar o usuário em eletricidade

OFENSIVA:

Rajada de Relâmpago: Solta 3 relâmpagos com d12 + 12 de dano cada um

Katana Relâmpago -> meu stand se transformar em uma katana de eletricidad, dura d6 rodadas , permite que meu
personagem consiga utilizar duas katanas ao mesmo tempo, podendo assim utilizar o estilo nitoryu (estilo 2
espadas) e durante esse d6 rodadas não consigo utilizar outras hab ofensivas de stand
DANO: (stand + f) -> d20 + 2d12 + 17 (12 + 1 + 3) (só dessa nova katana) - cooldown 1d6 rodadas

Perfuração Eletrizante: Perfuro meu oponente com a katana e através da mesma faço o oponente sofrer descargas
elétricas de fora para dentro. 1m de distância do oponente
DANO: dano katana + dano stand + metade do dano do stand)
Dano: 2d20 + 2d12 + d6 + 22 (12-> stand + 6 -> metade do stand +4-> corrpo-a-corpo + 1 de força)

Barragem Eletrizante: 3d20 + 2d12 + d6 + d10 +d12 + 17(12 + 2 + 3)(copo-a-copo) (cooldown de 8 rodadas e
gasta os 2 pontos de ação)

Parada Cardíaca: dano D12 + 19 (12+3+4) - Dano crítico pode matar inimigos fracos e atordoar inimigos fortes -
Pode ser usado para reanimar companheiros com vida até -1, eles voltam com 1 de vida

Corrente Elétrica -> meu stand faz sua eletricidade percorrer em meus punhos e tudo q toco ou seguro é coberto
por eletricidade (f + poder do stand) ->
SOCO DANO:d20 + 2d12 + 16 (12 +4)
DANO KATANA: 2d20 + 2d12 + 14(12+4-2)

PASSIVA

Eletric Speed-> dobro minha velocidade por 1d6 e durante essas rodadas ganho mais um ponto de ação

Bloqueio magnético; prepulsão de objetos metálicos -> meu stand gera um um campo magnético ngeativo o que
gera repulsão a objetos metálicos quando se aproximam dá área e os fazem cair no chão(pode ser usado p contra
atacar tiros e espadas) hab. instantânea , cooldownd de 4 rodadas

sentidos elétricos -> uso a eletricidade para acelerar meus sentidos e assim ganho 1 vantagem no dado que eu
escolher / basicamente posso escolher um dado q nn gostei do valor q caiu e joga-lo novamente(cooldown de 4
rodadas/ habilidade instantânea)

Magnetic Polus: criação de polos -> ao meu stand tocar no objeto, usando a eletricidade, alinha
momentaneamente os domínios magnéticos no objeto, criando uma polarização magnética . Isso faria com que o
objeto se tornasse um ímã temporário, com um polo norte e um polo sul e ao fazer o mesmo em outro objeto
consigo faze-los se repulsarem ou se atraírem (dura 1d6 rodadas)

corpo elétrico -> meu stand cobre meu corpo com eletricidade e causo dano normal + dano de stand( dura um d6
de rodads)

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