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PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d10 por nível de Improvisador
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 + seu modificador de Constituiçã o por nível posterior.
PROFICIÊNCIAS
Equipamento: Armas Cortantes, Armas de Fogo, Armas Especiais e Armas Marciais.
Testes de Resistência: Sabedoria e Destreza
Perícias: Escolha 2 entre Prestidigitaçã o, Acrobacia, Sobrevivê ncia, Provocaçã o, Furtividade.
EQUIPAMENTOS
Recebe: 15d10 x 1000 Bellys
Improvisador
Ataque Pontos de
Nível Proficiência Características
Desarmado Energia
1º +2 1d4 2
2º +2 1d4 4
3º +2 1d4 6
4º +2 1d4 8
5º +3 1d4 10
6º +3 1d6 12
7º +3 1d6 14
8º +3 1d6 16
9º +4 1d6 18
10º +4 1d6 20
11º +4 1d8 22
12º +4 1d8 24
13º +5 1d8 26
14º +5 1d8 28
15º +5 1d8 30
16º +5 1d10 32
17º +6 1d10 34
18º +6 1d10 36
19º +6 1d10 38
20º +6 1d10 40
TÉCNICA DE COMBATE
No 3º nível, você aprende as “Técnicas de Combate de Estilo de Combate”, todas detalhadas no final da descriçã o do
“Estilo de Combate”. Você aprende essas técnicas no 3º nível e novamente no 7º, 10º, 13º, 17º e 20º nível.
ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a açã o “Atacar” durante o seu turno. O
nú mero de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível. Esses ataques nã o sã o açõ es isoladas, eles fazem
parte de uma mesma açã o “Atacar” e nã o te possibilita fazer outras açõ es.
TÉCNICAS DE COMBATE
XXXX XXXX
3º NÍVEL 1º GRAU
7º NÍVEL 2º GRAU
10º NÍVEL 3º GRAU
13º NÍVEL 4º GRAU
17º NÍVEL 5º GRAU
20º NÍVEL 6º GRAU
Modificador de ataque da técnica = seu bônus de proficiência + seu modificador de XXX ou XXX.
Técnica de Combate
Descriçã o Técnica de Combate
Duração XXX
Xº Alcance XXX
X
Grau Requisito XXXX
Pontos de Energia
Dano XXX
Ataque Combinado XXXX