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TÉCNICAS ÚNICAS SHIDEN (RELÂMPAGO

ROXO)
Após 2 anos e meio com poucas missões e bastante treino, Kinon Hatake,
Katsuo Uchiha e Rakan Senju focarem em aprender novas técnicas, O usuário reúne chakra relampago para então aplicar a transformação da
técnicas essas que pouquíssimos ninjas possuem conhecimento sobre. forma para controlar a: Forma, Direção, Escopo, Força e Cor da técnica.
Usuários mais experientes conseguem usar o poder sem passar pelo
Não é obrigatório adquirir o conteúdo desse livro, seja nível 10 ou em porcesso de transformação.
qualquer nível.
O Shiden segue as mesmas regras e propriedades do Raiton e qualquer
aptidão ou técnica que se refira ao Raiton também é áplicavel ao
APTIDÕES
Relâmpago Roxo.

Alcance: Médio (10m + 3m por nível de Espírito. O personagem só pode


ELETRICIDADE PURPÚRA manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo do seu poder.

O usuário reúne Chakra de relâmpago para desencadeiar um fluxo de Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir até
eletricidade roxa para atacar alvos com maior potência e precisão do que o 0,5m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de poder.
seu Raiton base.
Acerto Adcional: Toda técni ca Shiden recebe +1 no acerto (Não
Pré-requisito: Raiton 5, Domínio do Raio, Maestria: Raiton, Tensai acumulativo com Especialista ou Dano extra)

Benefício: O seu Raiton é substituído pelo poder: Shiden (Relampâgo Dano Adcional: Todo efeito Shiden recebe +2 de dano base
Roxo). Caso você possua Raiton dentro da Versatilidade ainda é possível
comprar essa aptidão, pórem, o Shiden não será versátil. (O outro poder Crítico Aprimorado: Os críticos das técnicas Shiden são 14-15-16
versátil que você tiver ficará sozinho na versatilidade)
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos do Raiton, Expansão Purpúra e
Controle Púrpura.
O Shiden inicialmente possuí o mesmo nível e efeitos do antigo Raiton
Criação Livre: O Shiden tem um controle de forma diferente dos outros Ninpou. O uso
de Criação Livre custa chakra e ação dependendo do tamanho da Criação.
Pequeno: 1 de Chakra + Ação Parcial; Médio; ½ Nv do Poder de Chakra e uma ação de
movimento; Grande: Ação Padrão e Nv do Poder de Chakra.

Caso seja menor que pequeno é apenas 1 de chakra e Ação Livre, e caso seja maior que
Grande segue a regra de Criação Livre Comum.
.
.
CONTROLE PÚRPURA
EFEITOS NÍVEL 3
Pré-Requisito: Shiden Nv 5, Lâmina de Raios Nv 5
 Ação: Livre
EXPANSÃO PÚPURA  Alcance: Até 5m
 Duração: Instantanea
 Custo de Chakra: +1
 Ação: Movimento
 Dano: Lâmina de Raios
 Alcance: Pessoal
 Área: Esfera
 Duração: Instantanêa
Você consegue estender o alcance e mudar o formato do Lâmina de Raios, é
 Selos de mão: Não possível usar essa propriedade para anular as desvantagens do uso do efeito
com investida.
Você concentra uma grande quantidade de Chakra Relâmpago em seu corpo
e depois altera sua forma para transforma-lo em uma descarga elétrica Você pode escolher usar CC ou CD quando usar Controle Púrpura para
púrpura que ataca omnidirecionalmente. aumentar o tamanho do ataque.
Usar Expansão púrpura requer um teste de LM com +1 contra um golpe Quando usar Lâmina de Raios com investida você poderá estender o alcance do
corpo-a-corpo (Não ácumulável com bônus Elemental). efeito antes de se aproximar por completo do seu inimigo, assim, não abrindo
uma abertura caso erre devido a distância entre o você e o inimigo durante o
O Inimigo acertado tem seu golpe cancelado e rola um teste de Vigor (Dif 7 + uso do golpe. Após o ataque ainda ficará próximo do inimigo por causa da
Espírito), caso falhe ficará Impedido até o fim do próximo turno do alvo. investida inicial.

Evolução:

Expansão Púrpura Nv 6: A Expansão Púrpura tem o diâmetro dobrado.

Caso o oponente passe no teste de vigor ficará Impedido e caso falhe ficará
Paralisado.
EFEITOS NÍVEL 5
MESTRE DAS ÁGUAS Essa técnica gasta apena 1 ponto de Chakra e a cada ponto de água a mais no
ambiente aumenta em 1 o dano base.
Você consegue criar e mainupular água ao redor do seu corpo.
Exemplo: Caso anteriormente tenha acumulado 3 pontos de água, e no
Pré-Requisitos: Suiton Nv 5, Clã Senju (Opção 2), Tensai começo do turno tenha usado a aptidão Mestre das Águas para acumular 7
pontos no ambiente, o dano base será: 1+3+7 = 11 dano base.
Benefício: Você recebe a aptidão Domínio da Água. Com uma ação Parcial
você pode gastar até o seu nível de Suiton em chakra, a quantidade de chakra
gasto se acumulará em pontos de água. (Dano acumulativo até nível usado do KATON: RYUJIN NO JUTSU
efeito) - (ESTILO FOGO: DRAGÃO FLAMEJANTE LENDÁRIO)

O Maximo de pontos que podem ser acumulado no mesmo golpe é igual ao  Ninjutsu/Katon
nível do efeito usado, não podendo passar de ½ do Nível Suiton  Pré-Requisitos: Katon Nv 5(Não Versátil), Energizar, Criar Arma
(Arredondado para cima)  Ação: Movimento
 Alcance: Comum do poder/2
 Área: Linha
Além disso, com Mestre das Águas é possível usar a técnica Estilo Água: Jutsu  Duração: Sustentada
Dragão D’agua.  Selos de Mão: Não (Balançar espada)
 Efeito de Nível: 5
 Dano: Ver Texto
TÉCNICAS
Você cobre sua Arma ou Punho com a imagem de um Dragão Oriental
Flamejante, podendo atacar corporalmente ou a distância
SUITON: SUIRYU NO JUTSU
- (ESTILO ÁGUA: TÉCNICA DO PROJÉTIL DO DRAGÃO DA ÁGUA) O Dragão Flamejante lendário segue as regras do efeito energizar, pórem o
dano base adcional do Katon é incluso e é possível usar o Ryujin para atacar a
 Ninjutsu/Suiton distância.
 Pré-Requisitos: Suiton Nv 7, Mestre das Águas.
 Ação: Padrão O Dano dessa técnica corporalmente é Esp/2 + Dano de Arma + 2 e a distância
 Alcance: Comum do Poder segue a regra Comum do poder Katon.
 Duração: Instantanea
 Dano: 1 Após usar o Ryujin no Jutsu a distância o jutsu é desfeito.

Você molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso Evolução


dragão que atinge o adversário com um poder formidável. Ryujin Nv 6: O Dragão consegue se transformar em um efeito diferente em um ataque CD.

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