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O monge
Marcial Sem armadura Técnicas
Nível OP Características Artes Movimento Conhecido

1º +2 Artes Marciais, Defesa Não Blindada 1d6 ÿ ÿ

2º +2 Ki, Rajada de Golpes, Movimento Sem Armadura 1d6 +10 pés. 3

3º +2 Tradição Monástica 1d6 +10 pés. 3

4º +2 Melhoria na pontuação de habilidade 1d6 +10 pés. 3

5ª +3 Ataque Extra 1d8 +10 pés. 4

6º +3 Punho Iluminado, Característica Tradicional 1d8 +15 pés. 4

7º +3 Evasão 1d8 +15 pés. 5

8º +3 Melhoria na pontuação de habilidade 1d8 +15 pés. 5

9º +4 Pureza do Corpo 1d8 +15 pés. 6

10º +4 Recurso de tradição 1d8 +20 pés. 6

11º +4 Adepto do Ki 1d8 +20 pés. 7

12º +4 Melhoria na pontuação de habilidade 1d8 +20 pés. 7

13º +5 Espírito de Tranquilidade 1d10 +20 pés. 8

14º +5 Pureza da Mente 1d10 +25 pés. 8

15º +5 Corpo Atemporal 1d10 +25 pés. 9

16º +5 Melhoria na pontuação de habilidade 1d10 +25 pés. 9

17º +6 Recurso de tradição 1d10 +25 pés. 9

18º +6 ÿ 1d10 +30 pés. 10

19º +6 Melhoria na Pontuação de Habilidade 1d10 +30 pés. 10

20º +6 Pureza de Espírito 1d10 +30 pés. 10

CCllaassss FFeeaattuurreess MMaarrttiiaall AArrttss

Você aprimorou seu corpo em uma arma, dominando muitos estilos de


HHiitt PPooiinnttss
Artes marciais. Para os propósitos de suas habilidades de Monge, Marcial
Dados de Vida: 1d10 por nível de Monge
Ataques artísticos são ataques desarmados e quaisquer ataques corpo a corpo
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de Constituição.
armas que não possuem propriedades pesadas ou especiais.
Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d10 (ou 6) + sua Constituição
A partir do 1º nível, desde que você não esteja usando roupas pesadas
modificador por nível de Monge após o 1º
armadura, empunhando um escudo ou empunhando uma arma pesada, seu
PPrrooffiicciieenncciieess Os ataques de artes marciais ganham os benefícios listados abaixo:
Armadura: Nenhuma
Você pode usar sua Destreza, em vez de Força, para o
Armas: Armas simples, espadas curtas
jogadas de ataque e dano ou seus ataques de artes marciais.
Ferramentas: Um conjunto de ferramentas de artesão ou um instrumento musical
Você pode fazer um teste de Destreza (Atletismo) para agarrar ou

Testes de Resistência: Força, Destreza empurrar no lugar do teste normal de Força (Atletismo).

Perícias: Escolha duas das seguintes: Acrobacia, Atletismo, Você pode lançar seu dado de Artes Marciais no lugar do dado normal.
História, Insight, Natureza, Religião e Furtividade dano de um ataque de artes marciais. Este dado começa como um
d6 e muda conforme você ganha níveis de Monge, conforme indicado em
EEqquuiippmmeenntt coluna Artes Marciais da tabela Monge acima.
Como Monge, você começa com o seguinte equipamento:
Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno e faz um

(a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples ataque de artes marciais, você pode usar sua ação bônus nesse
(a) um arco curto e 20 flechas ou (b) 20 dardos mesmo turno para fazer um único ataque desarmado.
(a) um pacote de masmorra ou (b) um pacote de explorador
Alguns estilos de artes marciais fazem uso de armas exóticas
(a) um símbolo sagrado ou (b) um instrumento musical
como nunchaku (paus), kamas (foices) ou sai (punhais).

QQuuiicckk BBuuiilldd
UUnnaarrmmoorreedd DDeeffeennssee
Você pode fazer um Monge rapidamente usando estas sugestões.
Primeiro, faça de Destreza seu valor de habilidade mais alto, seguido por Você treinou para se defender de ataques mortais, mesmo
sua Constituição se você deseja se concentrar no poder físico, ou quando não blindado. Começando no 1º nível, contanto que você não esteja
sua Sabedoria se você deseja se concentrar na iluminação espiritual. vestindo armadura e não empunhando escudo, sua Classe de Armadura
Segundo, escolha o antecedente Acólito ou Eremita. é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
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Para
UUnnaarrmmoorreedd MMoovveemmeenntt
No 2º nível, você aprende a manipular a energia espiritual que reside dentro
Sua busca pela perfeição física despertou o potencial oculto do seu corpo. No
de você, conhecida como Ki. Você pode usar seu Ki para realizar feitos
2º nível, seu deslocamento aumenta em 3 metros, desde que você não
físicos sobrenaturais conhecidos como Técnicas.
esteja usando armadura ou escudo.

KKii PPooiinnttss Este bônus de velocidade aumenta à medida que você ganha níveis, conforme indicado
na coluna Unarmored Movement da tabela Monk.
Sua reserva interna de Ki é representada por um conjunto de Pontos de Ki.
Esta reserva tem um número total de Pontos de Ki igual ao seu nível de Monge
MMoonnaassttiicc TTrraaddiittioonn
+ seu modificador de Sabedoria. Você recupera Pontos de Ki gastos ao
terminar um descanso curto ou longo, desde que tenha passado pelo menos No 3º nível, escolha uma das seguintes Tradições Monásticas que melhor
30 minutos desse descanso em meditação espiritual. represente seu treinamento e filosofia como Monge: o Caminho da Mão
Aberta, Artes das Sombras ou Wu Jen.
TTeecchhnniiqquueess No final desta aula estão as Tradições inspiradas nas opções oficiais do
KKnnoowwnn No 2º nível, você aprende três Técnicas de sua escolha da Monge: os Caminhos do Guerreiro Astral, Punho Bêbado, Punho Gentil,
lista no final desta descrição de classe. A tabela do Monge mostra Radiance, Reaper, Dragão Ascendente e Wuxia.
quando você aprende mais técnicas de sua escolha. Cada vez que você A Tradição Monástica que você escolher concede recursos no 3º nível e
ganha um nível de Monge, você pode escolher uma Técnica que você novamente quando você atingir o 6º, 10º e 17º nível.
conhece e substituí-la por outra Técnica de sua escolha.
SSiiggnnaattuurree TTeecchhnniiqquueess
As técnicas SSaavviinngg
Cada Tradição Monástica tem uma lista de Técnicas Características que
TThhrrowwss dependem do seu domínio do corpo e do espírito e crescem
você aprende nos níveis Monge, conforme indicado na descrição de sua
na proporção do seu autocontrole. Quando uma técnica requer um teste de Tradição. Essas Técnicas não contam no seu número total de Técnicas
resistência, a CD do teste de resistência é calculada da seguinte forma: Conhecidas e não podem ser substituídas por outras Técnicas quando
você ganha um nível nesta classe.
CD para resistência de técnica = 8 + seu bônus de proficiência
+ seu modificador de Sabedoria

FFlluurrrryy fora BBlloowwss Ainda mais opções!


Você pode recorrer ao seu poder espiritual para atacar com uma velocidade
Confira o Monge Alternativo: Expandido para
dez Tradições Monásticas adicionais, incluindo o
estonteante. A partir do 2º nível, quando você realiza a ação de Ataque e
Caminho da Pedra, Ferocidade, Furacão e Vigilante!
realiza um ataque de Artes Marciais, você pode gastar 1 Ponto de Ki para
realizar dois ataques desarmados como uma ação bônus naquele turno.
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Um Monge Golias
AAbilliittyy SSccoorree IImmpprroovveemmeenntt
canaliza seu Ki para
No 4º nível, e novamente quando você atingir o 8º, 12º, 16º e 19º nível,
seus punhos mortais!
você pode aumentar um valor de habilidade em 2, ou dois valores de
habilidade em 1. Como normal, você não pode aumentar um de seus
valores de habilidade acima de 20. usando esse recurso.

EExxttrraa AAttttaacckk

A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma,


quando realizar a ação de Ataque no seu turno.

EEnnlliiigghtteenedd FFiisstt

Seu espírito fortalece seus ataques. A partir do 6º nível, seus


ataques desarmados contam como mágicos para o propósito de
superar resistências e imunidades a ataques e danos não-
mágicos.

Forno Evaassion

A partir do 7º nível, sua agilidade instintiva permite que


você se esquive de certos efeitos de área, como o sopro
ácido de um dragão negro ou a magia raio. Quando você está
sujeito a um efeito que permite que você faça um teste de resistência de
Destreza para sofrer apenas metade do dano, você não sofre nenhum dano
se tiver sucesso no teste de resistência, e apenas metade do dano se falhar.

PPuurriittyy fora BBooddyyy

Seu domínio sobre seu corpo o protege de doenças físicas. A partir do 9º


nível, você fica imune a todas as doenças e à condição de envenenamento.

KKii AAddeppt

Você dominou o uso de suas técnicas favoritas de Ki.


Uma vez por turno, você pode usar uma Técnica que você conhece que
custa 1 Ponto de Ki, ou Rajada de Golpes sem gastar Ki.
MMoonnaassttiicc TTrraaddiittioonnss
SSppiirriitt of TTrraannqquuiilliittyy
Escolha a Tradição Monástica que melhor representa as habilidades, a filosofia e o
A partir do 13º nível, a vitalidade do seu espírito reforça suas defesas físicas e treinamento do seu Monge: o Caminho da Mão Aberta, o Caminho das Artes
mentais. Sempre que você fizer um teste de resistência enquanto estiver das Sombras ou o Caminho do Wu Jen.
consciente, você ganha um bônus em sua jogada igual ao seu modificador de
Sabedoria (mínimo de +1). WWaayy fora de você OOppeenn HHaanndd

Embora todos os Monges sejam guerreiros, os discípulos da Mão Aberta treinam


PPuurriittyy fora MMiinndd
incansavelmente, transformando seu corpo em uma arma. Eles não negligenciam
A partir do 14º nível, se você estiver encantado ou assustado ao iniciar seu turno, seu treinamento espiritual, mas se orgulham de sua habilidade nas artes marciais,
você pode gastar 1 Ponto de Ki para encerrar instantaneamente a condição de e é extremamente raro ver um Monge da Mão Aberta usando uma arma que
encantado ou assustado para si mesmo. não seja os punhos.

TTiimmeelleessss BBooddyy OOppeenn HHaanndd


TTeecchhnniiqquueess Recurso de 3º nível
Você se desligou completamente de todos os desejos da carne. A partir do 15º
do Caminho da Mão Aberta Você aprende certas Técnicas nos níveis
nível, você não precisa mais de comida ou água e não sofre mais nenhuma das de Monge indicados na tabela abaixo, mas elas não contam em seu
fragilidades da velhice. Além disso, para cada 10 anos que passam seu corpo número total de Técnicas Conhecidas. Além disso, cada vez que
físico envelhece apenas 1 ano você ganha um nível de Monge, você pode substituir uma técnica de
ataque que aprendeu com esse recurso por outra técnica de ataque de sua escolha.
PPuurriittyy fora SSppiirriitt
Nível Monge Técnica
Você adquiriu tanto domínio sobre seu espírito que pode meditar mesmo
enquanto realiza outras ações simples. No 20º nível, se você passar 10 minutos 3º fortalecida, golpe
meditando ou realizando apenas atividades leves, como viajar, comer, conversar
5ª impressionante,
ou explorar, você recupera todos os seus Pontos de Ki gastos.
9º espírito indomável
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WWuu JJeenn SSppeellll LLiisstt Aqui


TTeecchhnniiqqueess
está a lista de feitiços que você consulta quando aprende um feitiço de Wu Jen.
Listadas abaixo estão as técnicas disponíveis para o Monge. Se uma Técnica tiver um
Os feitiços são organizados por nível de feitiço, não por nível de personagem.
pré-requisito de nível Monge, você poderá aprendê-la ao mesmo tempo em que atende
Os feitiços abaixo são do Livro do Jogador, do Guia para Tudo de Xanathar* e do Caldeirão aos seus pré-requisitos.
de Tudo de Tasha**. Cada vez que você ganha um nível de Monge, você pode substituir um
Técnica que você conhece com uma Técnica de sua escolha.
Truques (Nível 0)
proteção de segurar pessoa AArrrreessttiinngg SSttrriikkee
lâmina controla levitar
Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo de Artes
chamas* cria fogueira* enevoado Marciais, você pode gastar 1 Ponto de Ki para diminuir sua mobilidade e
druida passo raio escaldante
forçá-la a fazer um teste de resistência de Destreza. Se falhar, a velocidade
Queimadura por frio quebrar
do alvo é reduzida a zero até o início do seu próximo turno.
rajada enxame de bolas de neve*

de luz crescimento de CCrriipppplliinngg SSttrriikkee


pedra mágica* espinhos protegendo o vento* Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo de Artes
moldar terra* Marciais, você pode gastar 1 Ponto de Ki para paralisar seus sentidos e
Chamada de 3º
produzir raio de forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, o
nível iluminação
chama de gelo alvo fica cego, surdo ou incapaz de falar (à sua escolha) até o início do
em erupção terra* bola
em forma de água seu próximo turno.
de fogo
espinho chicote

trovão *
voa EEmmppoowweerreedd
em forma gasosa
SSttrriikkee Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo
Absorver elementos A
raio de iluminação de Artes Marciais, você pode gastar 1 Ponto de Ki para atacar com grande
de 1º nível armadura de se funde em pedra
poder e forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Força. Se falhar na
mãos ardentes de agathys minuto meteoros*
resistência, ele é empurrado para trás em linha reta por um número de pés
criar ou destruir água crescimento de
igual a cinco vezes seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1,5 metro),
tremor de terra* plantas tempestade de granizo
onde cai no chão. Uma criatura que seja pelo menos um tamanho maior
fale com as plantas trovão
que você tem vantagem em seu teste de resistência para resistir a este efeito.
ataque sedutor passo* maremoto*
emaranhado MMyyssttiicc HHeeaalliinngg
nevoeiro muro de areia* Você pode usar seu Ki para estimular a cura natural. Como uma ação,
nuvem geada dedos parede de água* você pode gastar 2 Pontos de Ki para recuperar pontos de vida iguais a
** granizo de parede de vento
uma jogada de seu dado de Artes Marciais + seu modificador de Sabedoria.
espinhos repreensão infernal
Controle de 4º nível
faca de gelo* PPaattiieenntt DDeeffeennssee
da destruição
onda de trovão Você acalma seu espírito, assumindo uma postura defensiva para se
elemental da água*
do santuário defender melhor contra golpes recebidos. Você pode gastar 1 Ponto de
escudo de fogo
parafuso de bruxa Ki para realizar a ação Esquiva como uma ação bônus no seu turno.
liberdade de movimento
Chama contínua de videira agarradora SSllooww FFaallll
casca de guardiã da natureza (árvore)* Você se move pelo ar tão leve quanto uma pena. Qualquer dano de
árvore de 2º nível tempestade de gelo queda que você sofreria será reduzido em uma quantidade igual a
redemoinho de poeira* esfera resiliente formato cinco vezes o seu nível de Monge, desde que você esteja consciente.
ligação à terra* de pedra pele de
aperto de terra* lâmina pedra esfera SStteepp off thhee WWiinndd
de chama esfera de tempestade* Você se move com a velocidade do vento. Você pode realizar a ação
flamejante rajada de parede de fogo Correr ou Desengajar como uma ação bônus. Ao fazer isso, a distância do
vento esfera aquosa seu salto será duplicada até o final do seu turno atual.
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DDeefflleecctt MMiissssiillee IInnddoommiittaabbllee SSppiirriitt


Pré-requisito: Monge de 5º nível Pré-requisito: Monge de 9º nível
Quando você é atingido por um ataque de arma de longo alcance, você Você pode aumentar suas habilidades físicas com poder espiritual.
pode usar sua reação para tentar pegar o projétil. Reduza o dano em uma Quando você faz um teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Atletismo), você pode
quantidade igual ao seu nível de Monge + um teste de seu dado de Artes gastar 1 Ponto de Ki para adicionar seu modificador de Sabedoria (mínimo de +1)
Marciais + seu modificador de Destreza. Se você reduzir o dano a zero, você ao seu teste. Você pode usar esta técnica depois de rolar, mas antes de saber se
pegará o projétil com a mão livre. o teste foi bem-sucedido ou falhou.
Se você pegar o projétil, você pode fazer um ataque à distância (20/60)
MMaannttllee ooff CCoouurrtteessyy
Ataque de artes marciais com esse projétil como parte da mesma reação.
Pré-requisito: Monge de 9º nível
Você é proficiente com este ataque com arma de longo alcance.
Você ganha proficiência em Persuasão e sempre que fizer um teste de
A partir do 11º nível, você pode gastar 1 Ponto de Ki como parte de
Carisma (Persuasão), você ganha um bônus em seu teste igual ao seu
esta reação para desviar feitiços que exigem uma jogada de ataque.
modificador de Sabedoria (mínimo de +1).
Ggeennttlliinngg TToouucchh
AArrmmoorr fora dos AAsscceettiicc Pré-
Pré-requisito: Monge de 5º nível No
requisito: Monge de 13º nível Você
lugar de um ataque, você pode gastar 1 Ponto de Ki e tocar uma criatura,
exala uma aura de paz. Ao final de um descanso curto ou longo, você ganha
e manipular seu Ki para fazê-la dormir. Role seu dado de Artes Marciais
os efeitos do santuário, que dura até o início do seu próximo descanso curto
cinco vezes. Se os pontos de vida restantes do alvo forem menores ou iguais
ou longo. Este feitiço termina mais cedo, normalmente.
à quantidade que você rolou, ele ficará inconsciente instantaneamente por
10 minutos. A criatura acorda se sofrer dano ou se outra criatura usar uma
MMyyssttiiccaall IInntteeggrriittyy
ação para acordá-la.
Pré-requisito: Monge de 13º nível Seu
Você pode gastar Pontos de Ki adicionais (até seu modificador de Sabedoria)
senso de identidade e força de vontade são inabaláveis.
para fortalecer esta Técnica, rolando um dado adicional de Artes Marciais para
Sempre que você falhar em um teste de resistência, você pode gastar 1 Ponto
cada Ponto de Ki adicional gasto.
de Ki para relançar seu teste de resistência. Você deve usar o novo resultado.
SSeeeekkiinngg SSttrriikkee
TToonngguuee ooff SSuunn && MMoooonn
Pré-requisito: Monge de 5º nível Seu
Pré-requisito: Monge de 13º nível
espírito guiará seus ataques quando seu corpo falhar. Quando você erra um
Você pode tocar o Ki de outras mentes e se comunicar com
ataque de artes marciais, você pode gastar 1 ponto de Ki para relançar seu
qualquer criatura que fale uma língua. Criaturas que não falam línguas podem
ataque. Você deve usar o novo resultado.
comunicar e compreender ideias simples.
SSlloowwiinngg SSttrriikkee
EEmmppttyy
Pré-requisito: Monge de 5º nível
BBooddyy Pré-requisito: Monge de
Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo de Artes
18º nível Como uma ação bônus em seu turno, você pode gastar 4 Pontos de
Marciais, você pode gastar 1 Ponto de Ki para interromper o fluxo de seu Ki
Ki para ficar invisível por 1 minuto. Enquanto estiver invisível desta forma, você
e forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Carisma. Se falhar na
ganha resistência a todos os danos, exceto dano de força.
resistência, a criatura sofre os efeitos da magia lentidão até o início do seu
Você também pode gastar 8 Pontos de Ki para lançar projeção astral, sem
próximo turno. Você não precisa se concentrar neste efeito.
precisar de componentes materiais. Ao fazer isso, você tem como alvo apenas a
SSttuunnnniinngg SSttrriikkee si mesmo e não pode levar outras criaturas com você.

Pré-requisito: Monge de 5º nível


QQuuiivveerriinngg PPaallmm
Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo de Artes
Pré-requisito: Monge de 18º nível
Marciais, você pode gastar 1 Ponto de Ki para atacar com força implacável,
Quando você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo de Artes
forçando-a a fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar na
Marciais, você pode gastar 5 Pontos de Ki para infundir vibrações em sua
resistência, a criatura fica atordoada até o início do seu próximo turno.
alma, que duram um número de dias igual ao seu nível de Monge. Enquanto
AAuurraa SSiigghhtt você e a criatura estiverem no mesmo plano de existência, você pode usar
uma ação para encerrar as vibrações e forçar a criatura a fazer um teste de
Pré-requisito: Monge de 9º nível
resistência de Constituição. Ele é reduzido a 0 pontos de vida em caso de falha
Você pode usar seu Ki para sentir o que está ao seu redor.
e sofre 10d10 de dano necrótico em caso de sucesso.
Você ganha visão cega com um alcance de 6 metros. Dentro desse alcance, você
pode ver qualquer coisa que não esteja totalmente coberta, mesmo se estiver Você só pode ter uma criatura sob os efeitos místicos desta Técnica por vez.
cego ou na escuridão. Você pode ver criaturas invisíveis em Usar esta técnica em outra criatura encerra inofensivamente o efeito em qualquer

alcance, a menos que a criatura se esconda de você com sucesso. criatura anterior.

À medida que você ganha níveis nesta classe, o alcance desta visão cega
aumenta; no 13º nível (30 pés) e no 18º nível (60 pés).

HHeeaavveennllyy
Domine ainda mais técnicas!
Quer dominar técnicas ainda mais místicas ou
SStteepp Pré-requisito: Monge de 9º sobrenaturais para o seu Monge? Não deixe de
nível Você pode se mover ao longo de superfícies verticais, através de conferir o Monge Alternativo: Expandido, um
líquidos e de cabeça para baixo em tetos sem cair durante o movimento. suplemento gratuito para o Monge Alternativo que
Se você terminar seu movimento em uma superfície vertical, líquida ou de inclui uma infinidade de técnicas adicionais para o
cabeça para baixo em um teto, você pode gastar 1 Ponto de Ki para permanecer
seu Monge aprender e dez Tradições Monásticas adicionais para você
no lugar sem cair até o início do seu próximo turno.
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EElleemmeennttaall BBrreeaatthh
Recurso de 3º nível do Caminho do Dragão
Ascendente Você pode canalizar seu Ki em uma respiração elemental
destrutiva que lembra dragões poderosos. Quando você realiza a ação
de Ataque em seu turno, você pode gastar 1 Ki para substituir um ataque
por uma exalação de sopro elementar, escolhendo respirar em um cone WWaayy fora disso WWuuxxiiaa
adjacente de 6 metros ou em uma linha de 9 metros de comprimento e 1,5 metros de largura.
Embora todos os Monges sejam capazes de manejar as armas de seu estilo
As criaturas dentro da área de sua expiração devem fazer um
com grande efeito, aqueles que seguem o Caminho de Wuxia dedicam suas
Teste de resistência de destreza. Eles sofrem dano do seu Elemento igual a
vidas ao domínio completo de algumas armas escolhidas.
duas jogadas do seu dado de Artes Marciais se falhar na resistência, e Esses guerreiros são conhecidos por seu foco extremo e são
metade do dano do Elemento se obtiver sucesso.
sempre buscando guerreiros cada vez mais fortes para desafiar e testar suas
A partir do 11º nível, você pode usar seu recurso Ki Adept para usar a habilidades com as armas de guerra escolhidas.
Respiração Elemental sem gastar nenhum Ponto de Ki.
WWuuxxiiaa TTeecchhnniiqquueess
AAsscceennddaanntt
Recurso de 3º nível do Caminho do Wuxia
SStteepp Recurso Caminho do Dragão Ascendente
Você aprende certas técnicas nos níveis indicados na tabela abaixo. Eles
de 6º nível Você pode usar seu Ki e técnicas místicas para imitar as
não contam para o seu número de Técnicas Conhecidas e não podem ser
habilidades maravilhosas dos dragões. Sempre que você usa o passo do
trocados ao ganhar um nível.
vento, você ganha um deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento
Nível Monge Técnica de
de caminhada, que dura até o final do seu turno atual.
3º defesa do
DDrraaccoonniicc MMaannttllee
Recurso de 10º nível do Caminho do Dragão
5ª paciente
Ascendente Seu treinamento começou a transformá-lo em um verdadeiro ser 9º buscando golpe passo celestial
dracônico. Você e criaturas de sua escolha a até 3 metros de você ganham
resistência ao dano do seu Elemento e têm vantagem em testes de SSttuuddeenntt ooff SStteeeell
resistência para resistir a serem enfeitiçados ou assustados.
Recurso de 3º nível do Caminho do Wuxia
Além disso, quando você usa sua Respiração Elemental, você adiciona seu Você busca maestria com suas armas características. Escolha uma arma
modificador de Sabedoria (mínimo de +1) à jogada de dano. corpo a corpo sem propriedades pesadas ou especiais e uma arma de

MMaasstteerr ooff DDrraaccoonniicc MMiigghhtt longo alcance para se tornar suas armas Wuxia. Se ainda não o fez, você
ganha proficiência com essas armas e elas se qualificam para seus
Característica do Caminho do Dragão Ascendente de
ataques de artes marciais. Você escolhe uma arma Wuxia adicional no 6º,
17º nível Seu poder místico e destreza de combate rivalizam com os
11º e 17º níveis.
de um dragão adulto verdadeiro. Você ganha os seguintes benefícios:
Seu treinamento também permite que você use os recursos abaixo:
Você manifesta asas dracônicas de couro que lhe concedem um Masterful Aim. Como uma ação bônus, você pode concentrar seu Ki para
deslocamento de vôo permanente igual ao seu deslocamento de caminhada. aumentar sua precisão e adicionar seu modificador de Sabedoria (mínimo
Ao usar sua Respiração Elemental, você pode escolher se ela será um de +1) à próxima jogada de ataque à distância que você fizer com uma Arma
cone de 9 metros ou uma linha solitária de 18 metros e 1,5 metros de largura. Wuxia antes do final do seu turno atual.
Além disso, você pode gastar Pontos de Ki adicionais (até seu modificador Parry magistral. Enquanto você estiver empunhando uma arma Wuxia
de Sabedoria) para aumentar o dano de sua Respiração em uma jogada corpo a corpo e uma criatura que você pode ver atingir você com um ataque
de seu dado de Artes Marciais por Ponto de Ki gasto. corpo a corpo, você pode usar uma reação para adicionar seu modificador de
O alcance do seu Manto Dracônico passa a ser de 9 metros. Sabedoria (mínimo de +1) à sua Classe de Armadura contra esse ataque.
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KKii - IInnffuusseedd WWeeaappoonnss TToouucchh ooff LLiiffee

recurso Caminho do Wuxia de 6º nível Recurso do Caminho do Yin e Yang de 3º


Seu treinamento permite que você canalize instintivamente seu Ki nível Você aprendeu a manipular o Ki de outras criaturas para curar feridas.
através de suas armas, garantindo os benefícios abaixo: Como uma ação, você pode gastar 1 Ponto de Ki para tocar uma criatura e
restaurar um número de pontos de vida igual a uma jogada de seu dado de Artes
Suas armas Wuxia contam como mágicas para superar resistência e
Conjugais + seu modificador de Sabedoria.
imunidade a ataques não mágicos.
A partir do 11º nível, você pode usar seu recurso Ki Adept para usar
Uma vez por turno, quando você acertar um ataque com Arma Wuxia,
Touch of Life sem gastar Pontos de Ki. Entretanto, ao fazer isso, você
você pode gastar 1 Ponto Ki para causar dano adicional igual a uma
concede pontos de vida temporários à criatura.
jogada de seu dado de Artes Marciais.
Ao usar Flurry of Blows, você pode substituir seus ataques TToouucchh ooff DDeeaatthh
desarmados por ataques corpo a corpo com armas Wuxia.
Recurso do Caminho do Yin e Yang de 3º

SSppiirriitt BBllaaddee nível Você aprendeu a manipular o Ki de outras criaturas para causar danos.
Uma vez por turno, quando você atingir uma criatura com um ataque
Recurso Way of the Wuxia de 10º nível Você
desarmado, você pode gastar 1 Ponto de Ki para causar dano necrótico
pode imbuir suas armas características com Ki mortal. Como uma ação bônus,
adicional igual a uma jogada de seu dado de Artes Conjugais.
você pode tocar uma de suas Armas Wuxia e infundi-la com 1 a 3 Pontos de Ki
A partir do 11º nível, você pode usar seu recurso Ki Adept
para aumentar seu alcance de acerto crítico em uma quantidade igual ao número
usar Touch of Death sem gastar nenhum ponto de Ki.
de Pontos de Ki gastos.
Por exemplo, se você infundisse 3 Ki em uma arma normal, seus ataques PPrreecciissee MMaanniippuullaattiioonn
teriam um acerto crítico em uma jogada de 17-20 no d20.
Característica do Caminho do Yin e Yang de
Este bônus só pode ser usado por você e dura 1 minuto. Isto
6º nível Sua capacidade de afetar o Ki dos outros aumentou. Ao usar Toque
termina mais cedo se você imbuir seu Ki em outra arma.
de Vida, você encerra uma das seguintes condições: cego, surdo, paralisado,

MMaasstteerr ooff SStteeeell envenenado ou atordoado.


Além disso, ao usar Toque da Morte, você também pode escolher
Recurso do Caminho de Wuxia de 17º nível
envenenar a criatura até o final do seu próximo turno.
Você é um mestre inquestionável em suas armas características.
Ao fazer uma jogada de ataque com uma arma Wuxia, você pode escolher MMyyssttiiccaall TToouucchh
usar seu nível de Monge em vez de lançar o d20.
Característica do Caminho do Yin e Yang de
Se usar seu nível de Monge resultaria em um acerto crítico para
10º nível Sua capacidade de equilibrar a vida e a morte cresce com o seu espírito.
essa jogada de ataque, então o ataque se torna um acerto crítico.
Sempre que você usar Toque de Vida ou Toque de Morte, você pode gastar
Depois de usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou Pontos de Ki adicionais (até seu modificador de Sabedoria), para aumentar
longo antes de poder usá-lo novamente. os pontos de vida que você restaura ou o dano que você causa em uma
jogada de seu dado de Artes Conjugais por Ponto de Ki adicional gasto.
WWaayy fora YYiinn && YYaanngg
MMaasstteerr ooff LLiiffee && DDeeaatthh
Equilíbrio em todas as coisas. Este é o mantra dos Monges que dedicam suas
vidas ao Caminho do Yin e do Yang. Conhecidos por suas habilidades Característica do Caminho do Yin e Yang de

místicas de manipular o Ki para curar feridas, curar doenças e até mesmo 17º nível Suas habilidades místicas se tornaram tão poderosas que você pode
repreender a própria morte. Com uma ação, você pode gastar 6 Pontos de Ki
interromper maldições poderosas, esses Monges mantêm todas as coisas
e tocar uma criatura que morreu nas últimas 24 horas, restaurando-a
em equilíbrio. No entanto, quando as criaturas procuram prolongar as suas
instantaneamente à vida com um número de pontos de vida igual ao seu nível
vidas através de meios não naturais ou enganar a morte, estes guerreiros
de Monge + seu modificador de Sabedoria. Quaisquer condições que aflijam
usarão os seus poderes para destruir essas criaturas, restaurando o equilíbrio.
a criatura no momento de sua morte ou também terminaram.
YYiinn && YYaanngg TTeecchhnniiqquueess
Recurso do Caminho do Yin e Yang de 3º
nível Você aprende certas técnicas nos níveis indicados na tabela abaixo. Eles Quer mais Monge Alternativo?
não contam para o seu número de Técnicas Conhecidas e não podem ser O Monge Alternativo: Expandido é uma expansão
trocados ao ganhar um nível. gratuita para o Monge Alternativo que inclui uma infinidade
de conteúdo adicional para o Monge Alternativo:
Técnica de nível de monge
Técnicas Adicionais. Quatorze novas técnicas para o
3º cura mística seu Monge escolher, incluindo opções místicas, mágicas
e esotéricas que ultrapassam os limites do que um Monge
5ª toque suave Alternativo é capaz!
9º manto de cortesia Talentos Monásticos. Aumente a versatilidade e o poder
do seu Monge, ou permita que outros compartilhem o
MMoonnaassttiicc HHeeaalleerr poder místico do Monge Alternativo com dois novos Talentos!
Dez tradições monásticas. Muitas novas opções
Recurso do Caminho do Yin e Yang de 3º
para Monges. Domine armas pesadas com o Caminho do
nível Para aprender a curar com Ki, primeiro você teve que dominar as artes
Furacão, libere seu poder bestial com o Caminho da
medicinais mundanas. Você ganha proficiência com kits de fitoterapia e em
Ferocidade ou canalize a serenidade da água com o
Intuição e Medicina, e sempre que fizer um teste de habilidade com qualquer
Caminho do Rio Fluente e muito mais!
uma dessas perícias você ganha um bônus em seu teste igual a um teste de
seu dado de Artes Marciais.

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