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Monge da forma astral

>Humano
TRAÇOS RACIAIS ALTERNATIVOS
Se sua campanha usa as regras opcionais de talentos do capítulo
6, seu Mestre pode permitir que você utilize os traços raciais
alternativos que substituem as características Aumento no Valor
de Habilidade e Perícias.
Aumento no Valor de Habilidade. Dois valores de habilidade,
à sua escolha, aumentam em 1.
Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua
escolha.
Talento. Você adquire um talento de sua escolha.

-Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada


é 9 metros.

*Sua energia e o Chi

Nível
Bônus de
Proficiência
Artes
Marciais
Pontos
de Chi
Deslocamento
sem Armadura Características
1° +2 1d4 – – Defesa sem Armadura, Artes Marciais
2° +2 1d4 2 +3m Chi, Movimento sem Armadura
3° +2 1d4 3 +3m Tradição Monástica, Defletir Projéteis
4° +2 1d4 4 +3m Incremento no Valor de Habilidade, Queda Lenta
5° +3 1d6 5 +3m Ataque Extra, Ataque Atordoante
6° +3 1d6 6 +4,5m Golpes de Chi, Característica de Tradição Monástica
7° +3 1d6 7 +4,5m Evasão, Mente Tranquila
8° +3 1d6 8 +4,5m Incremento no Valor de Habilidade
9° +4 1d6 9 +4,5m Aprimoramento de Movimento sem Armadura
10° +4 1d6 10 +6m Pureza Corporal
11° +4 1d8 11 +6m Característica de Tradição Monástica
12° +4 1d8 12 +6m Incremento no Valor de Habilidade
13° +5 1d8 13 +6m Idiomas do Sol e da Lua
14° +5 1d8 14 +7,5m Alma de Diamante
15° +5 1d8 15 +7,5m Corpo Atemporal
16° +5 1d8 16 +7,5m Incremento no Valor de Habilidade
17° +6 1d10 17 +7,5m Característica de Tradição Monástica
18° +6 1d10 18 +9m Corpo Vazio
19° +6 1d10 19 +9m Incremento no Valor de Habilidade
20° +6 1d10 20 +9m Auto Aperfeiçoamento

Primeiro, coloque seu valor de habilidade


mais alto em Destreza, seguido de Sabedoria. Segundo,
escolha o antecedente eremita.

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Como um monge, você adquire as seguintes
características de classe.
PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d8 por nível de monge
Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de monge após o

PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Nenhuma
Armas: Armas simples, espadas curtas
Ferramentas: Escolha um tipo de ferramenta de artesão
ou um instrumento musical
Testes de Resistência: Força, Destreza
Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo,
Furtividade, História, Intuição e Religião

EQUIPAMENTO
Você começa com o seguinte equipamento, além do
equipamento concedido pelo seu antecedente:
 (a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples
 (a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de
aventureiro
 10 dardos

DEFESA SEM ARMADURA


A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo
nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua
Classe de Armadura será 10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Sabedoria.

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