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Dragão Lutador [ editar ]

Introdução [ editar ]
Um poderoso guerreiro que foi escolhido pelo dragão para se tornar seu campeão. A razão pela qual
um dragão escolheu seu campeão é sempre um mistério. As únicas pessoas que realmente sabem
são os próprios campeões. Algumas pessoas dizem que fazem isso sem motivo, outras dizem que
têm uma missão ou jornada que desejam que seu campeão faça em seu lugar e algumas dizem que
só querem se divertir. Dragon Blade são guerreiros poderosos que não são muito conhecidos. Os
dragões são muito seletivos na hora de escolher um campeão e por isso não há muitos por
perto. Também existe uma regra para os dragões sobre a escolha de campeões, e apenas os
dragões poderosos podem ter um campeão. É um símbolo de orgulho e poder para eles. Quanto
mais tempo um campeão permanece leal, mais dracônico ele se torna.

Criando um Dragon Fighter [ editar ]


Por que o dragão escolheu você, por que você aceitou a oferta? Por que você decidiu viajar? Você
luta pela honra do seu dragão ou por si mesmo? Qual é a missão dada a você pelo seu dragão?
Construção rápida

Você pode fazer um lutador de dragão rapidamente seguindo estas sugestões. Força deve ser seu
valor de habilidade mais alto, seguido por Constituição . Em seguida, escolha entre as origens de
nobre , soldado , herói popular , estrangeiro e viajante distante .

Recursos de classe
Como um lutador de Dragão, você ganha as seguintes características de classe.

Pontos de vida

Dados de Vida: 1d12 por nível de lutador de Dragão


Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis Superiores: 1d12 (ou 7) + modificador
de Constituição por nível de lutador de Dragão após o 1º
Proficiências

Armadura: Armadura leve, média e escudos


Armas: Todas as armas
Ferramentas: Escolha uma de sua escolha
Testes de Resistência: Força e Constituição
Habilidades: Atletismo e escolha duas entre visão, percepção, sobrevivência,
medicina, manejo de animais e furtividade
Equipamento
Você começa com os seguintes equipamentos, além dos equipamentos concedidos pelo seu
histórico:

 ( a ) Uma espada longa (finesse) ou ( b ) duas palavras curtas

 ( a ) Camisa de corrente ou ( b ) roupa de viajante

 ( a ) Pacote Dungeoneer ou ( b ) Pacote Explorer

 ( a ) Um equipamento de pesca ou ( b ) um instrumento musical de sua escolha

 Se você estiver usando a riqueza inicial, você terá 5d4 x 10 po em fundos.


Tabela: O lutador Dragão

Níve Bônus de Dano de


l Proficiência Raiva Fúria Características

1º +2 2 +2 Defesa sem armadura , raiva , estilo de luta

2º +2 2 +2 Especialização , Ataque Imprudente

3º +2 3 +3 Estilo Espada

4º +2 3 +3 Melhoria na pontuação de habilidade

5ª +3 3 +3 Ataque Extra

6º +3 4 +4 Evasão , Melhoria no Estilo da Espada

7º +3 4 +4 Mestre de Atletismo

8º +3 4 +4 Melhoria na pontuação de
habilidade , melhoria na experiência

9º +4 4 +4 Recurso de estilo de espada , indomável

10º +4 4 +5 Características Dracônicas

11º +4 4 +5 Recurso de estilo de espada , força de carga

12º +4 5 +5 Melhoria na pontuação de habilidade

13º +5 5 +5 Ataque Preciso , Melhoria Indomável

14º +5 5 +5 -

15º +5 5 +6 Recurso de estilo de espada

16º +5 5 +6 Melhoria na Pontuação de


Habilidade , Melhoria no Golpe Preciso

17º +6 6 +6 Últimos esforços , melhoria indomável

18º +6 6 +6 -
19º +6 6 +6 Melhoria na Pontuação de
Habilidade , Melhoria no Estilo da Espada

20º +6 Ilimitado +7 Presente do Dragão

Defesa Não Blindada [ editar ]

Enquanto você não estiver usando nenhuma armadura, sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu
modificador de Destreza + seu modificador de Carisma .

Raiva [ editar ]

No seu turno, você pode entrar em fúria como uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você
ganha os seguintes benefícios se não estiver usando armadura pesada:

 Você tem vantagem em todos os testes de Força e testes de resistência de Força .

 Quando você faz um ataque com arma corpo a corpo usando Força , você ganha um
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você ganha níveis como
Dragon Fighter, conforme mostrado na coluna Rage Damage da tabela Dragon Fighter.

 Se você for capaz de lançar feitiços, não poderá lançá-los ou se concentrar neles
enquanto estiver em fúria.

Sua raiva dura 1 minuto. Termina mais cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno terminar e
você não tiver atacado uma criatura hostil desde seu último turno ou sofrido danos desde
então. Você também pode acabar com sua fúria no seu turno com uma ação bônus.

Depois de ter enfurecido o número de vezes mostrado para o seu nível de Dragon Fighter na coluna
Fúria da tabela Dragon Fighter, você deve terminar um descanso longo antes de poder entrar em
fúria novamente.

Estilo de luta [ editar ]

Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha uma das seguintes
opções. Você não pode escolher uma opção de estilo de luta mais de uma vez, mesmo que mais
tarde possa escolher novamente.
Defesa

Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus na CA.


Duelo

Quando você estiver empunhando uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra
arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com aquela arma.
Grande luta com armas

Quando você rola um 1 ou 2 em um dado de dano para um ataque que você faz com uma
arma corpo a corpo que você está empunhando com as duas mãos, você pode rolar
novamente o dado e deve usar a nova jogada. A arma deve ter a propriedade de duas
mãos ou versátil para que você obtenha esse benefício.
Proteção
Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo que não seja você e que está a até
1,5 metro de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de
ataque . Você deve estar empunhando um escudo.
Combate com duas armas

Quando você se envolve em um combate com duas armas, você pode adicionar seu
modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.
Atirador de curta distância

Ao realizar um ataque à distância enquanto você estiver a até 1,5 metro de uma criatura
hostil, você não terá desvantagem na jogada de ataque . Seus ataques à distância ignoram
meia cobertura e três quartos de cobertura contra alvos a até 9 metros de você. Finalmente,
você tem um bônus de +1 nas jogadas de ataque em ataques à distância.
Lutador de túnel

Como uma ação bônus , você pode adotar uma postura defensiva que dura até o início do
seu próximo turno. Enquanto estiver em sua postura defensiva, você pode fazer ataques de
oportunidade sem usar sua reação, e você pode usar sua reação para fazer um ataque
corpo a corpo contra uma criatura que se mova mais de 1,5 metro enquanto estiver com
Especialização [ editar ]

No 2º nível, escolha uma de suas perícias. Seu bônus de


proficiência é duplicado para qualquer teste de habilidade que você
fizer na proficiência escolhida. No 9º nível, você pode escolher mais
uma de suas proficiências e no 16º nível, você pode escolher mais
duas de suas proficiências para obter este benefício.

Ataque imprudente [ editar ]

A partir do 2º nível, quando você fizer seu primeiro ataque no seu


turno, você pode decidir atacar de forma imprudente. Fazer isso lhe
dá vantagem em todas as jogadas de ataque com armas corpo a
corpo usando Força durante esse turno, mas as jogadas de
ataque contra você são roladas com vantagem até o início do seu
próximo turno.

Estilo Espada [ editar ]

No 3º nível, você escolhe um estilo que molda a natureza do seu


ataque. Escolha o Estilo de Cura ou o Estilo de Poder, ambos
detalhados no final da descrição da classe. Sua escolha concede
características no 3º nível e novamente no 6º, 11º, 15º e 19º níveis.

Aumento da pontuação de habilidade [ editar ]

Quando você atinge o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º


nível, você pode aumentar um valor de habilidade de sua escolha
em 2, ou pode aumentar dois valores de habilidade de sua escolha
em 1. Como normal, você não pode aumente um valor de habilidade
acima de 20 usando este recurso.

Ataque Extra [ editar ]

A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma,


sempre que realizar a ação de ataque no seu turno.

Evasão [ editar ]

A partir do 6º nível, você pode se esquivar agilmente


de certos efeitos de área, como o sopro ardente de
um dragão vermelho ou uma magia Tempestade de
Gelo. Quando você está sujeito a um efeito que
permite que você faça um teste de resistência de
Destreza para sofrer apenas metade do dano, você
não sofre nenhum dano se tiver sucesso no teste de
resistência , e apenas metade do dano se falhar.
Mestre de Atletismo [ editar |

No 7º nível, você pode adicionar seu bônus de proficiência aos


testes de Atletismo ; se você já for proficiente, adicione o dobro do
seu bônus de proficiência aos testes de Atletismo ; se você for um
especialista, você pode adicionar o triplo do seu bônus de
proficiência aos testes de Atletismo . Além disso, você ganha 6
metros de velocidade de escavação, mas deve emergir novamente
depois de percorrer a distância máxima.

Indomável [ editar ]

A partir do 9º nível você pode refazer um teste de resistência que


falhou. Se fizer isso, você deverá usar o novo teste e não poderá
usar esse recurso novamente até terminar um descanso
longo . Você pode usar esse recurso duas vezes a partir do 13º nível
e três vezes a partir do 17º nível.

Recursos Dracônicos [ editar ]

A partir do 10º nível, sua Força aumenta em 2 e seu máximo


aumenta em 2 e agora você também ganha algumas características
dracônicas enquanto está em fúria, como escamas, presas, olhos
fendidos, asas e aumento de força. Por causa desses recursos, sua
CA agora é aumentada em 1. sempre que você realiza uma ação de
ataque, você pode realizar um ataque de mordida. Agora você
também tem visão no escuro por 18 metros. Você pode escolher
receber essas mudanças físicas sem enfurecer até dissipá-las, no
entanto, isso ainda consome uma carga de fúria. Esses ataques
contam como mágicos em caso de superação de resistências.

Força de Carregamento [ editar ]

No 11º nível, você ganha 3 metros de velocidade de movimento e na


primeira vez que você se mover mais de 6 metros em uma linha em
direção ao seu alvo no seu turno e estiver furioso, você fere seu alvo
com seus chifres ou dá uma cabeçada nele se decidir não usar eles
e causam 2d8 (4d8 no 19º nível) de dano cortante/concussão,
respectivamente. Este ataque conta como mágico em caso de
superação de resistências.

Golpe preciso [ editar ]

A partir do 13º nível, seus dados críticos contam como 19 e 20.

Últimos esforços [ editar ]

No 17º nível você tem controle total sobre seu corpo. Quando seu
HP cai para zero, mas não o mata imediatamente, em vez de
cair inconsciente , você pode optar por cair para 1 HP. Você precisa
terminar um descanso longo antes de poder usar esse recurso
novamente.

Presente do Dragão [ editar ]

No 20º nível, sua prática capacita seu corpo e sua alma. Seus
valores de Força e Constituição aumentam em 4. Seu máximo para
esses valores também aumenta em 4.

Estilo de Cura Dracônica [ editar ]


Paladino Variante

O estilo dos dragões que apoiam seus camaradas


Lâmina de Cura

Começando no 3º nível, como uma ação você pode curar um


companheiro que esteja dentro do alcance por 2d6, esta habilidade
aumenta no nível 10 (5d6) e no nível 18 (5d10).
Rejuvenescimento

A partir do 6º nível, uma vez a cada 3 turnos você pode se curar 2d4
como uma ação bônus, esta habilidade aumenta no nível 10 (4d4) e
no nível 18 (3d10)
Dano reduzido pela metade/ Bloqueio de dano

A partir do 11º nível, você pode usar seu reflexo incrível para reduzir
pela metade o dano que receberia de um ataque, ou pode saltar
para um ataque dentro do seu alcance que seria direcionado ao seu
aliado (você receberá o golpe em vez dele). Você pode usar esta
habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de
destreza + 1/2 bônus de proficiência (arredondado para baixo). Você
recupera todos os usos desta habilidade quando termina um
descanso curto ou longo .
Aura de Cura

A partir do 15º nível, você agora pode criar uma aura de cura por 9
metros. Um aliado (incluindo você) na aura cura 5 + bônus de
proficiência HP por rodada enquanto estiver dentro, uma vez que
eles deixam a aura, o efeito não está mais com eles.
Sacrificando facada

A partir do 19º nível, você pode se sacrificar para permitir que


qualquer aliado recupere todos os seus pontos de vida. Esta ação
colocará você em 1 ponto de vida e você ficará inconsciente .

Estilo de poder dracônico [ editar ]


Lutador Variante

O estilo dos dragões que desejam poder.

Sua capacidade de carga (incluindo carga máxima e sustentação


máxima) é duplicada e você tem vantagem em testes de Força feitos
para empurrar, puxar, levantar ou quebrar objetos.
Ataque Dracônico

Escolha um tipo de dano entre fogo e frio. A partir do 3º nível, você


adiciona 1d4 de dano do tipo escolhido aos seus ataques. O dano
aumenta em um dado no 12º nível (1d6) e no 17º (1d8).
Mestre do Elemento

A partir do 6º nível, enquanto estiver em fúria, você terá resistência a


danos de concussão, perfurantes e cortantes de ataques não-
mágicos.
Sopro do Dragão

A partir do 8º nível, você pode realizar um ataque de sopro


Dracônico do tipo escolhido. O sopro é um cone de 15' (fogo ou frio).
A CD para o ataque de sopro é 8 + seu modificador de
Constituição + seu bônus de proficiência . Uma criatura sofre 5d6 de
dano se falhar na resistência e metade desse dano se obtiver
sucesso. Você pode usar essa habilidade duas vezes, após as quais
precisará terminar um breve descanso antes de poder usar esse
recurso novamente.
Persistência Dracônica Melhorada

A partir do 11º nível, você pode contar qualquer imunidade contra o


seu tipo dragão como resistência e resistência normalmente.
Ataque Dracônico Aprimorado

A partir do 15º nível, aumente o dado do seu Golpe Dracônico em


um.
Fúria Dracônica

A partir do 19º nível, você domina a habilidade de canalizar o


elemento escolhido em seus ataques. Uma vez por descanso longo ,
você causa 6d8 de dano do elemento escolhido além do dano da
sua arma.

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