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Sheipado

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Armaduras: nenhuma
Armas: nenhuma
Sheipado
Tools: nenhuma
Level Proficiencia Caracteristicas Testes de Resistencias: Força & Constituição
Defesa sem Armadura,Punhos é a arma Perícias: : escolha duas entre Atletismo, Acrobacia,
1° +2 Medicina, Sobrevivência, Intimidação, Prestigitaçao.
de um Homem
2° +2 Surto de Pré Treino ���������
Voce tem seu shape, vc não precisa de equipamento.
Saude de Ferro, Ta Saindo Da Jaula o
3° +2
Monstro
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4° +2 Incremento No Valor de Habilidade
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, seu
5° +3 Ataque Extra, Dia de Perna shape falará por voce, sua Classe de Armadura será 10 + seu
6° +3 Característica de Caminho do Treino modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.
Você pode usar um escudo e continuar a receber esse
7° +3 Punhos quebram Facas benefício.
8° +3 Incremento No Valor de Habilidade
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9° +4 O poder dos Musculos
Um homem de verdade não precisa de nada alem dos seus
10° +4 Característica de Caminho do Treino punhos para lutar. Um Sheipado lutando de mãos livres seus
11° +4 O Shape Falará por mim ataques desarmados podem provocar dano contundente
igual a 1d6 + seu modificador de Força em caso de acerto e
12° +4 Incremento No Valor de Habilidade se o alvo estiver com deslocamento 0 aumenta mais 1d4 de
13° +5 Sem Veneno, totalmente Natural dano.

14° +5 Característica de Caminho do Treino �������������������


15° +5 Parceiro de Treino A partir do 2° nível, você possui uma garrafa de pré treino e
16° +5 Incremento No Valor de Habilidade pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu
turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos
17° +6 A força da Motivação de vida igual a 1d12 + seu nível de sheipado. Uma vez que
18° +6 Característica de Caminho do Treino você use essa característica, você precisa terminar um
descanso curto ou longo para usá-la de novo.
19° +6 Incremento No Valor de Habilidade
20° +6 Miss Universo do Shape Implacavel ��������������
No 3° nível, o seu intenso treino e uso de substancias
duvidosas em busca da perfeição do shape flui através de
você tornando você imune a doenças.

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Atenção: Essa classe NÃO usa armaduras
Quando você alcança o 3° nível, seus treinos intensos lhe
nem armas, se usar perde as
trouxeram um fisico implacavel. Agora voce pode se tornar
caracteristicas de classe. um mestre do shape, escolha entre as seguintes academias,
King kong ,Orgulho do Leão, Coração valente ou o Quebra
Cranios, todos detalhados no final da descrição da classe.
������������������������ Sua escolha lhe concederá características no 3° nível e

�������������������� novamente no 6°, 10°, 14° e 18 níveis.

Como sheipado, você adquire as seguintes características de


classe.

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Hit Dice: 1d12 por nivel de Sheipado
Hit Points at 1st Level: 12+ modificador de constituição
Hit Points at Higher Levels: 1d12 (7) + modificador de
consituição por nível de Sheipado após o 1° nível

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usos após terminar um descanso longo.
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Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e ���������������������������������
19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
No 20° nível, você incorpora os poderes da natureza. Seus
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
valores de Força e Constituição aumentam em 4. Seu máximo
habilidade, à sua escolha em 1. Como padrão, você não pode
para esses valores agora é 24.
elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
característica.

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A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de
uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.

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Começando no 5° Você passa longe do treino de perna, um
homem de verdade só precisa treinar peito, seu
deslocamento aumenta em 3 metros.

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Quando você alcança o 7° nível, voce exala energia e seu
shape esta ainda mais poderoso seus ataques desarmados
podem provocar dano contundente igual a 1d8 + seu
modificador de Força em caso de acerto.

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A partir do 9° nível, imediatamente após acertar uma criatura
com um ataque corpo a corpo em seu turno, você pode usar
sua reação para reduzir o dano sofrido em 1d12, realmente o
seu shape faz tudo.

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A partir do 11° nível, você treinou tanto que seus músculos
passam uma sensação amedrontadora, você tem vantagem
em testes de intimidação e ganha proficiência com a perícia
intimidar. Você pode gastar uma ação para tentar assustar
criaturas hostis até 9 m de você que possam te ver, o alvo
deve fazer um teste de sabedoria CD (8+car+prof) ou ficará
imobilizado até o início do seu próximo turno, você pode usar
essa característica uma vez por descanso Longo.

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A partir do 13° nível, seu corpo é o seu maior tesouro, você se
torna imune ao dano de veneno e não pode ser envenenado.

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A partir do 15° nível, sempre que você ou uma criatura
amigável a até 3 metros de você tiver que fazer um teste de
resistência de força, constituição ou destreza aquela criatura
ganha um bônus no seu teste de proteção igual a seu
modificador de força (com um bônus mínimo de +1). Você
deve estar consciente para garantir esse bônus.

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A partir do 17° nível, você pode usar uma ação bonus para
usar seu whey protein e ganhar resistencia a dano
contundente, cortante e perfurante por 1 minuto.
Você pode usar essa característica uma quantia de vezes
igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os

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Característica de 18° nível de Sheipado.
É uma força tão grande que não podem superar , com uma
"Aqui a gente constrói fibra, não é agua com ação você realiza um ataque no chão tão poderoso que
musculo!"
provoca terremotos. Com essa habilidade você pode conjurar
a magia terremoto. Após o uso você recupera com um
descanso longo.
Voce chegou no treino dos melhores, aqui quando voce falha,
é ai que seu treino esta começando, se voce quer cresce,
VOCE ESTA NO LUGAR CERTO!

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Característica de 3° nível de Sheipado.
A partir do 3° nível, voce ganha as seguintes habilidades
,seu tamanho aumenta em 5cm por modificador de
força(essa habilidade não aumenta sua categoria de
tamanho). Você conta com uma criatura maior que sua
categoria de tamanho para levantar, empurrar ou segurar
objetos e criaturas.

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Característica de 3° nível de Sheipado.
Voce pode usar uma ação para pisar no chão e conjurar o
efeito da magia "Tremor de Terra" (livro de xanathar), voce
pode usar essa habilidade um total de vezes igual seu nivel
de proficiencia e recupera os uso com um descanso longo.
A CD da habilidade é igual 8 + proficiencia + força, e a
partir do nivel 6° você pode conjurar ela como uma magia de
2° nivel.

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Característica de 6° nível de Sheipado.
Com uma ação você pode arremessar objetos e criaturas
que possuem uma categoria de tamanho inferior a que você
possa levantar. Faça um ataque a distância de arremesso de
até 9m, em um acerto você causa o dano de concussão de
2d8+força e 1d6 de concussão ao alvo for arremessado. Para
arremessar uma criatura ele precisa estar sobe o efeito de
agarrada, e deve fazer um teste de resistência de destreza ou
também irá receber o dano.

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Característica de 10° nível de Sheipado.
Com uma ação você pode concentrar todo o peso do seu
corpo em um ponto no chão, alvos caídos a até 1,5 recebem
4d8+força ou metade em um sucesso em teste de destreza.
CD: 8+proficiencia+força
Voce recupera o uso dessa habilidade com um descanso
curto ou longo.

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Característica de 14° nível de Sheipado.
O homem, uma máquina, uma besta enjaulada com ódio,
seu tamanho de criatura passa a ser Grande.
Arrastar ou movimentar criaturas do seu tamanho ou
inferior não custa movimento adicional.
Sua força é descomunal voce ganha vantagens em testes
de atletismo e de força.

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Característica de 18° nível de Sheipado.
Seu escudo agora se torna +3.
"Coração é o musculo mais forte!"
Voce pode gastar sua reação para dar o bonus de C.A do
seu escudo para um aliado que estiver sendo alvo de ataques
a até 9m.
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Característica de 3° nível de Sheipado.
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Voce percebeu que seu shape é mais que um corpo, e Escudo de Carne:
tambem uma maneira de proteger os mais fracos que não Pré-requisito: Nivel 8° de Coração Valente
tem o shape impressionante igual o seu, com isso sua Seu corpo foi treinado para o combate ou pelo menos para
bondade em ajudar o proximo fez com seu coração gritasse sobreviver a ele, voce passa a ganhar um bonus na C.A igual
para que voce ajudasse os sem shape. E com isso voce seu modificador de força.
adquire as seguintes caracteristicas. Cobertura Rapida:
Pré-requisito: Nivel 3° de Coração Valente
• Voce ganha proficiencia com esse escudo invocado.
Usando sua reação, quando um aliado a até 6m for alvo de
• Voce tambem pode invocar com uma ação bonus um
um ataque você pode se lançar do lado desse aliado
escudo translucido(qualquer escudo) +1, ele é vinculado
interceptando o ataque e tomando voce como alvo, voce pode
com voce e desaparece se ficar longe de voce por mais de
reduzir o dano do ataque em 1d10+proeficiencia+força.
1 minuto, ele tambem ira te garantir habilidades unicas
Voz do Coração
com ela chamadas :Estilos Protetivos do Shape.
Pré-requisito: Nivel 5° de Coração Valente
• Voce pode ter um numero de Estilos Protetivos do
Shape igual seu numero de proficiencia e pode trocar por Seu escudo ganha a habilidade de fala e com isso adquire
outros sempre que subir de nivel. (todas as manobras a habilidade de alerta voce não pode ser surpreendido por
serão descritas no final da classe.) inimigos em uma distancia de até 9m.
Escudo Divino
������������������������ Pré-requisito: Nivel 5° de Coração Valente
Voce pode conjurar a vontade (ainda usa concentração) a
Característica de 6° nível de Sheipado. magia escudo da fé em voce mesmo.
Seu shape causa conforto ao seus aliados e provoca seus Relicario
inimigos, usando uma ação bonus voce pode proteger um
Pré-requisito: Nivel 3° de Coração Valente
aliado até 1.5m de você , quando uma criatura for ataca-la ela
Quando abater um criatura você pode curar um 1d8 + seu
precisa passar em um teste de Sabedoria (CD
nivel de um aliado a até 4,5m de voce. Voce pode usar essa
8+proficiencia+constituição) para efetuar esse ataque, em
caracteristica igual seu modificador de constituição, voce
uma falha a criatura ira focar o seu shape por estar bugando
recupera essa habilidade com um descanso curto ou longo.
o sistema dela.
Ooooo murooooo
Pré-requisito: Nivel 12° de Coração Valente
��������������� Usando sua reação, quando voce e seus aliados a até 1.5
Característica de 10° nível de Sheipado. metros de você forem alvo de ataque ou magia/efeito em
area, voce pode usar sua reação para reduzir o dano na
• Voce se dedicou tanto a causa de proteger os shapes mais
metade.
fraco que sua bondade lhe retornou melhorias em seu
Não se pode enganar os olhos do coração
escudo, seu escudo agora passa a se tornar um escudo
Pré-requisito: Nivel 7° de Coração Valente
+2.
Enquanto estiver essa habilidade, seu escudo agora possui
• Quando você estiver empunhando o escudo invocado e olhos que consegue ver criaturas invisíveis a até 9m de você.
outra criatura atingir você com um ataque corpo-a-corpo, Luz no Fim do Tunel
você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de Pré-requisito: Nivel 3° de Coração Valente
proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente Seu escudo emite luz em um raio de 9 metros, tambem,
fazendo o ataque errar. voce pode usar sua ação para tentar cegar uma criatura a até
1,5m de você , a criatura deve fazer um salvamento de
��������������������������� constituição CD 8+prof+const ou ficara cega até o inicio do
��������� seu proximo turno
Coração de Mãe, sempre cabe mais um
Característica de 14° nível de Sheipado. Pré-requisito: Nivel 5° de Coração Valente
Voce é o exemplo na arte da proteção. Voce pode conjurar uma vez por descanso longo a magia ,
Voce ganha a habilidade de conjurar a magia benção e a pequena cabana de leomund.
magia santuario sem custo algum, sua CD para essas magias Marca Glacial
é 8+proficiencia+modificador de constituição. Pré-requisito: Nivel 7° de Coração Valente
Com uma ação você marca um inimigo, os ataques aliado
�������������������������� até o inicio do seu proximo turno nesse alvo causa dano de
frio adicional igual seu valor de proficiencia.

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Característica de 18° nível de Sheipado.
Você é o numero 1, você é o melhor. O poder do seu corpo
Eu sou aquele que ocupa o topo dos clãs, dos sete não pode mais ser contido, ao usar essa habilidade durante 1
pecados capitais, o pecado do orgulho do leão.
min você se torna imune a qualquer tipo de dano e todos seus
ataques são considerados críticos. Após seu uso você morre e
não poderá usá-la novamente a menos que troque de corpo.
Nascido para governar. Você é um homem entre os homens,
aquele que almeja o topo e seu orgulho não permite falhas.

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Característica de 3° nível de Sheipado.
Shappe Divino. "Não existe corpo mais perfeito do que o
meu" sua defesa sem armadura recebe um upgrade, e você
soma seu carisma no bônus da sua CA
(10+DEX+CON+CAR).
Voce tambem adquire resistencia a dano Radiante.

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Característica de 3° nível de Sheipado.
Seu treino intenso deixou seu corpo mais proximo de um
deus, com isso, voce pode gastar uma ação bonus no seu
turno para imbuir seus ataques com poder divino, seus
ataques desarmado passam a dar dano de energia durante
10 minutos.
Voce pode usar essa habilidade igual sua proficiencia e
recupera o uso ao finalizar um descanso curto ou longo

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Característica de 6° nível de Sheipado.
Não importa o quanto se esforce ou evolua você sempre
estará abaixo do shape dos deuses, Sua teimosia e arrogância
assusta até os Deuses. Quando sofrer um dano que reduza
sua vida a 0 pontos você fica com 1 de HP. "Um homem de
verdade nunca abaixa sua cabeça", você recupera o uso dessa
habilidade ao finalizar um descanso longo.

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Característica de 6° nível de Sheipado.
Peça perdão a mim por ter nascido em meu mundo!
Ao usar essa habilidade usando uma ação bonus, todos
seus aliados em uma área de 9m recebem vantagem nas
jogadas de ataque os inimigos desvantagem até o início do
seu próximo turno, você recupera o uso dessa habilidade
após um descanso Longo

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Característica de 10° nível de Sheipado. Vontade inabalável.
Você se torna imune a qualquer condição que tenha como
objetivo lhe dizer o que deve ou não fazer.

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Característica de 14° nível de Sheipado.
Sua presença está cada vez mais poderosa ao ponto dos
Deuses começarem a olhar para você.Voce ganha vantagem
em teste de persuasão. Você pode conjurar a magia sujestão
um número de vezes igual ao seu modificador de carisma,
(CD 8+PROF+CAR).

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ataques desarmados por um minuto e ganha um nível de
���������������� exaustão. Você não pode usar esta característica novamente
até completar um descanso longo.
"A vida nada mais é do que o descanso entre
espancamentos."

Certa vez, um homem sábio disse, "a melhor defesa é o


ataque", e com isso, voce aprendeu a usar seu shape da forma
mais agressiva possivel, voce aprendeu o estilo da academia
de rua, a luta dos Quebra Cranios.

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Característica de 3° nível de Sheipado.
O caminho do quebra cranios, aposta tudo na vitoria,
nenhuma luta precisa ser justa, Acerte primeiro, acerte firme-
Sem compaixão. A partir do 3° nível, Uma vez em cada um de
seus turnos quando você atacar com um ataque desarmado
usando a ação Atacar, você pode fazer um ataque desarmado
adicional como parte da mesma ação. Essa habilidade não
funciona com armas naturais.

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Característica de 3° nível de Sheipado.
A partir do 3° nivel, antes de realizar um ataque corpo a
corpo, você pode optar em sofrer uma penalidade igual em
seu acerto de bonus de proficiência na jogada de ataque. Se o
ataque acertar voce adiciona o dobro do seu bonus de
proficiencia ao dano.

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Característica de 6° nível de Sheipado.
A partir do 6° nivel, quando um inimigo for te efetuar um
ataque que tenha voce como alvo, voce pensa mais rapido
que ele, voce pode usar sua reação para efetuar um ataque
contra ele, se esse contra ataque acertar o inimigo tera uma
desvantagem no proximo ataque contra voce.

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Característica de 10° nível de Sheipado.
A partir do 10° nivel seus golpes desarmados contam como
armas mágicas com o propósito de ultrapassar a resistência
ou imunidade a ataque e danos não-mágicos.
E voce sabe mirar em pontos vitais do seu inimigo, você
atinge um acerto critico em um 19 ou 20 no d20, para
ataques desarmados.

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Característica de 14° nível de Sheipado.
Olha pra essa cara… Tá implorando por um soco!
A partir do 14° nivel se acertar 3 ataques no inimigo em 1
turno, voce pode entra em modo esquiva como uma ação
livre.

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Característica de 18° nível de Sheipado.
A partir do 18 ° nível, quando você é reduzido a 0 pontos de
vida, você recupera metade de seus pontos de vida máximos e
adiciona seu bônus de proficiência como dano aos seus

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