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Kender
Nome do Personagem
Neutro
Raa
Branchala
Tendncia
Divindade
Ladino 9
Classes
PEQUE
22
Mascul
1.00 m
40 kg
Castan
Acobrea
Clara
Tamanho
Idade
Sexo
Altura
Peso
Olhos
Cabelo
Pele
VALOR
MODIF.
FOR
13
+1
DES
22
+6
CONS
17
+3
INT
16
+3
fora
destreza
constituio
inteligncia
24
+7
CA
21 = 10
cls. armadura
TOQUE
CAR
11
+0
TOTAL
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+3
+3
+1
REFLEXOS
+14 =
+6
+7
+1
+5
+3
+1
+1
VONTADE
(sabedoria)
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
+14
+14
+6
+
ARMA
PESO (KG)
3m
+
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
DANO
DECISIVO
1d3+5
19-20/x2
Perfurao
DANO
DECISIVO
+14/+9
1d6
19-20/x2
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
+14/+9
PESO (KG)
DANO
DECISIVO
1d3+1
19-20/x2
TIPO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
Perfurao
ARMA
Kukri
+14/+9
PESO (KG)
+1
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE
MODIF.
TEMP.
TAMANHO
PESO (KG)
3m
MODIF.
VARIADO
+18/+13
Besta Leve
ALCANCE
MODIF.
VARIADO
TIPO
ARMA
ALCANCE
+7
+4
Adaga do Retorno +4
ALCANCE
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
+15
Mod. Condicionais
MODIF.
TAMANHO
+1
MODIF.
DESTREZ
A
MODIF.
TEMP.
+7
(destreza)
+7
TIPO
TAMANHO
Perfurao
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
Camiso de Mitril
FALHA MAGIA ARC.
DESLOC.
PESO (KG)
+0
10%
6m
2.5 kg
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
BNUS NA CA
DANO
DECISIVO
1d3+1
18-20/x2
PROPRIEDADES ESPECIAIS
BNUS NA CA
+4
+6
Leve
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
+6
+1
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TAMANHO
+
ARMADURA
NATURAL
PENAL. POR
ARMADURA
+
MODIF.
DEFLEXO
MODIF.
VARIADO
PERCIAS
NOME DA PERCIA
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
Avaliao
Blefar
Cavalgar (__________)
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia)
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidao
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
RD
MUNIO
Setas
BNUS
ESCUDO
cls. armadura
+11 =
+0
SURPRESA
modificador
TESTE
BASE
+4
BNUS
ARMADURA
INICIATIVA
TOTAL
DESLOCAMENTO
6m
17
FORTITUDE
(constituio)
DANO / PV ATUAIS
65
cls. armadura
+1
TESTE DE RESISTNCIA
TOTAL
PV
TOTAL
12
carisma
MODIF.
TEMP.
pontos de vida
SAB
sabedoria
VALOR
TEMP.
CLASSE?
NOME DA
HABILIDADE
FICHA DE PERSONAGEM
reduo de dano
+0
GRADUAO MX.
HABILID.
CHAVE
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
int
int
int
int
int
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
RM
MODIF.
PERCIA
MODIF.
HABILID.
+16 = +7
+10 = +7
=
+14 = +7
=
=
=
+7 = +3
+13 = +0
=
-1 = +3
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
=
+
=
+
=
+
+5 = +3 +
=
+
+1
+6
+5
+4
+12
+4
+14
+3
+16
+6
+5
+1
+15
+1
+3
+9
+13
+13
+2
+18
+4
+4
+8
+11
+7
resistncia magia
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
+1
+3
+0
+0
+7
+1
+7
+3
+7
+3
+0
+1
+1
+0
+3
+3
+1
+3
+1
+7
+1
+1
+1
+7
+0
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
12/6
MODIF.
VARIAD.
GRAD.
7
3
7
4
9
0
3
3
2
5
3
3
0
9
1
3
0
12
1
0
6
12
10
1
7
1
3
5
2
7
+ +2
+
+
+
+
+
+
+
+ +4
+
+ -4
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+2
+2
+4
+2
+2
+2
+4
+2
+2
+2
Setas
NAGEM
LOCAMENTO
6m
12/6
MODIF.
VARIAD.
+2
+4
-4
+2
+2
+4
+2
+2
+2
+4
+2
+2
+2
QUALIDADES ESPECIAIS
Dragonlance -
campanha
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM
PESO
ITEM
PESO
Algibeira
0.06 kg
Mochila de Carga
1.90 kg
Porta-mapas (3)
0.75 kg
Bota de Levitao
0.12 kg
Cantil
0.50 kg
Anel de Invisibilidade
0.00 kg
Esmeril
0.50 kg
Fedegato
Instrumento de Ladino OP
1.00 kg
Passomacio
Estrepes
1.00 kg
Adagas (3)
0.75 kg
Lanterna Coberta
1.00 kg
Kukri
0.50 kg
2.50 kg
Besta leve
1.00 kg
Saco de dormir
2.50 kg
Camiso de Mitril
2.50 kg
leo
0.50 kg
Sabo
0.25 kg
Rao de viagem
0.50 kg
Pergaminhos (3)
0.00 kg
Caneta tinteiro
0.00 kg
0.00 kg
Kit de Escalada
0.60 kg
Giz (10)
0.00 kg
Cobertor
0.35 kg
Especializao em Combate
Traje de Explorador
1.00 kg
0.90 kg
0.60 kg
0.50 kg
TALENTOS
TESOURO
25.00 kg
CARGA LEVE
PC
TRAOS RACIAIS
50.00 kg
+1 no CA (Tamanho)
PP
CARGA MDIA
+1 no Ataque (Tamanho)
+4 em Esconder-se
75.00 kg
CARGA PESADA
PO
+2 em Observar
+2 em Abrir Fechaduras
75.00 kg
PL
+2 em Prestidigitao
ERGUER SOBRE
A CABEA
-4 em Concentrao
= carga mx.
+4 em Blefar (Provocar)
150.00 kg
GEMAS
Destemor
ERGUER DO
CHO
= 2x carga mx.
375.00 kg
IDIOMAS
JIAS
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga mx.
Kender
MONTARIA
NOME:
Comum
TIPO:
DV:
INIC:
CA:
DESL:
lfico
FACE/ALCANCE:
Solamico
ATAQUES:
Goblin
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
TALENTOS:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
SAB:
OBSERVAES
PERTENCES:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
VAES
O PERSONAGEM