Willian Tacher
Humano Guerreiro - Ordeiro 1Nivel (Nobre)
FOR (+3)
Fora
16
DES (-1)
Destreza
9
COn (+2)
Constituio
15
INT (+0)
Inteligncia
11
SAB (+1)
Sabedoria
13 For +5 / Com +4
CAR (+2)
Carisma
14 Atletismo (+5)
Histria (+2)
Persuaso (+4)
Percepo(+3)
FOR (+3)
Fora
16
DES (+0)
Destreza
11
COn (+2)
Constituio
15
INT (-1)
Inteligncia
9
SAB (+1)
Sabedoria
13 Sab +3 / Car +4
CAR (+2)
Carisma
14 Intimidao (+2)
Lidar com animais (+3)
Persuaso (+4)
Sobrevivncia(+3)
FOR (+2)
Fora
14
DES (-0)
Destreza
8
COn (+2)
Constituio
15
INT (+0)
Inteligncia
10
SAB (+3)
Sabedoria
16 Sab +3 / Car +4
CAR (+1)
Carisma
12 Intimidao (+2)
Atletismo (+5)
Religio (+2)
Medicina (+5)
FOR (+0)
Fora
10
DES (+2)
Destreza
15
COn (+2)
Constituio
14
INT (+3)
Inteligncia
16
SAB (+0)
Sabedoria
11 Sab +3 / Int +5
CAR (-1)
8 Arcanismo (+5)
Carisma
Intuio (+2)
Investigao (+5)
Percepo (+2)
Religio (+2)
Arma Equipada Bnus Dano Tipo de Alcance
de ataque Dano
Cajado, bolsa de componentes,
Cajado(Bordo) +2 1d8+0 Contuso - Grimrio, Tinta e pena, 10 folhas
de Papiro, Livro de preces e
Smbolo sagrado .(20 PO)
FOR (-i)
Fora
8
DES (+3)
Destreza
16
COn (+1)
Constituio
12
INT (+2)
Inteligncia
13
SAB (+0)
Sabedoria
10 Des +5 / Int +3
CAR (+3)
Carisma
16 Acrobacia (+5)
Enganao (+5) ,
Furtividade (+7)
Performace (+5) ,
Prestidigitao(+5)
Investigao(+3).
Arma Equipada Bnus Dano Tipo de Alcance
de ataque Dano
Armadura de couro, Espada curta,
Espada curta +5 1d6+3 Perf - Machadinha , Ferramentas de ladino,
3 velas , p de cabra, cantil, 20 m de
Funda +5 1d4 Contuso 9 / 36m corda, Capa com capuz, 2 Frascos de leo
e um lampio. 10 balas de Funda.(10 PO)
Trao de personalidade: Gria de Ladro. Voc conhece as grias em uma rede criminosa. Voc sabe como se
dos ladres, uma mistura de dialeto secre- comunicar com eles mesmo a grandes
Eu nunca tenho um plano, mas sou bom
to, jargo e cdigos que permitem ocultar distncias; especificamente, voc conhece
em fazer as coisas de improviso. Alm
mensagens em uma conversa aparentemen- os mensageiros locais, mestres de caravana
disso, a melhor maneira de me con- te normal. Voc tambm compreende um corruptos, e marinheiros escusos que po-
vencer a fazer algo me dizer que eu conjunto de sinais secretos e smbolos usa- dem transmitir seus recados.
no consigo fazer esse algo. dos para transmitir mensagens simples, no
Especializao. Quando voc faz um
caso de uma rea ser perigosa, se houver
Ideais: teste de Destreza (Furtividade), ou
oportnidade de saque por perto, ou se as
Povo. Eu sou leal aos meus amigos, no um teste usando ferramentas de
pessoas em uma rea forem alvos fceis ou
a qualquer ideal e todos sabem que providenciariam abrigo para ladres ladino, seu bnus de proficincia
posso viajar at o Inferno por aqueles em fuga. duplicado. Este benefcio est includo
que me so caros, Sorte . Quando voc obter um 1 natural na percia Furtividade.
Vnculos : em uma jogada de ataque, teste de habili-
dade, ou teste de resistncia, poder jogar *Ataque Furtivo: Uma vez por turno,
Suellen Dirty, minha tia, tem uma quando atacando com DES, voc causa
novamente o dado e usar o novo resultado.
fazenda em Nirve .Sempre que posso o dano extra listado. Para se benefici-
Bravo. Voc recebe vantagem nos testes
dou a ela um pouco dos meus ganhos de resistncia contra ficar amedrontado. ar disso voc precisa atender uma das
ilcitos. Agilidade do Halflings. Voc pode se mo- seguintes condies: Seu ataque tem
Fraquezas: ver atravs do espao de qualquer criatura Vantagem contra o oponente ou se o
Minha tia no precisa saber das que for uma categoria de tamanho maior do oponente est engajado em corpo-a-
minhas aes como membro dos Lobos. que a sua.
corpo com um aliado e seu ataque no
Furtividade Natural. Voc pode tentar se
tem Desvantagem.
esconder quando cobertura de uma criatu-
Idiomas: ra que for no mnimo de um tamanho maior
Comum e Halfling. do que voc.
Contato Criminal. Voc possui contatos de
confiana que agem como informantes seus
FOR (+3)
Fora
16
DES (+2)
Destreza
14
COn (+2)
Constituio
14
INT (-1)
Inteligncia
8
SAB (+1)
Sabedoria
12 For +5 / Con +4
CAR (+0)
Carisma
11 Atletismo (+5)
Natureza (+1)
Percepo (+3 )
Sobrevivncia(+3)
FOR (+0)
Fora
10
DES (+2)
Destreza
15
COn (+3)
Constituio
16
INT (+1)
Inteligncia
13
SAB (+0)
Sabedoria
10 Des +4 / Int +3
CAR (+1)
Carisma
12 Acrobacia (+4) Prestidigitao(+4)
Performance (+5*) , Investigao(+3).
Furtividade (+ 6*)
Percepo (+2) ,
Trao de personalidade: Resilincia dos Anes. O ano lugar para atuar, geralmente em uma
Eu conheo uma histria possui vantagem em testes de taverna ou estalagem, mas possivel-
resistncia contra venenos e mente em um circo, teatro ou na corte
relevante para quase toda resistncia contra dano de veneno.
de um nobre. Em tais lugares voc
recebe alimentao e pouso modesto
situao.
Aptido:* Ao receber essa ou confortvel (dependendo da quali-
Ideais: habilidade escolha duas percias em dade do estabelecimento), desde que
que seja proficiente; voc passa a atue todas as noites. Adicionalmente
Criatividade: O mundo precisa sua performance lhe deixa famoso;
dobrar o valor de proficincia para
de novos ideais e aes. esses testes. Voc pode escolher estranhos que lhe reconhecem em lo-
outras duas percias ao nvel 6. cais onde se apresentou tendem a gos-
Vnculos : tar de voc.
Eu quero ser famoso, custe Contador de historias: Fala de
forma eloquente e Bonita. Viso no escuro: Um ano pode
o que custar. enxergar facilmente no escuro total
Gria: Voc entende de grias e das cavernas. (18m)
Fraquezas: jarges de ladres e criminosos. Voc
Eu adoro um rosto bonito. capaz de passar uma mensagem *Ataque
Furtivo: Uma vez por turno,
escondida em meio a uma conversa quando atacando com DES, voc causa
Idiomas: normal, mas faz-lo demora quatro o dano extra listado. Para se benefici-
ar disso voc precisa atender uma das
vezes o tempo normal, conforme pala-
Comum e Ano.
vras precisam ser tecidas da formaseguintes condies: Seu ataque tem
certa. Vantagem contra o oponente ou se o
oponente est engajado em corpo-a-
Por Exigncia Popular corpo com um aliado e seu ataque no
Voc sempre consegue encontrar um tem Desvantagem.