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com

Extração de sombra
Recursos de classe
aproveitando o poder dado a você pelo sistema, você adquiriu a
Como Shadow Monarch, você ganha os seguintes recursos de classe habilidade de usar necromancia poderosa. Agora você pode extrair as
sombras das criaturas que foram mortas. Você não pode extrair
Pontos de vida
sombras de criaturas que foram mortas há mais de 3 dias. Você não
Dados de Vida: 1d10 por nível do Monarca das Sombras pode extrair as sombras de criaturas com um nível de desafio
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de constituição Pontos de
superior ao seu nível. O número máximo de sombras que você pode
Vida em Níveis Superiores: seus pontos de vida no nível 1 + 1d10 extrair é igual ao nosso modificador de carisma + seu bônus de
+ seu modificador de constituição para cada nível após o 1º proficiência. Ao extrair uma sombra, você pode usar uma ação para se

Proficiências aproximar da orpse e ordenar que ela surja. Você tem três tentativas
por orpse. Ao ordenar que ela surja, faça um teste de carisma com a
Armadura: nenhuma
CD definida pelo nível de desafio da criatura + o valor de carisma ou de
Armas: simples, marciais
sabedoria da criatura, o que for maior, - seu bônus de proficiência.
Ferramentas: nenhuma
Você é considerado proficiente neste teste. Se obtiver sucesso, a
Testes de Resistência: constituição, carisma criatura surge como uma sombra no seu próximo turno. Uma criatura
Habilidades: Escolha três que possua resistência(s) lendária(s) pode(m) usá-las para resistir à
extração. Uma criatura também pode optar por não resistir ao
Equipamento
chamado, causando um sucesso automático no teste de extração. As
Você começa com os seguintes equipamentos, além dos
estatísticas da criatura são as estatísticas originais que ela possuía,
equipamentos concedidos pelo seu histórico:
com o modelo de sombra aplicado.
(a) um par de adagas ou (b) uma espada longa, um
pacote de explorador O modelo de sombra é detalhado no final da descrição da aula. A
critério do seu Mestre, esse recurso não pode funcionar em
mortos-vivos.
As sombras extraídas, quando não estão sendo usadas, residem na
Monarca das Sombras sombra do ser. O usuário também pode comandar as sombras para
ficarem dentro das sombras de outras criaturas que sejam amigáveis com
Competência Habilidade

Nível Bônus Características níveis o usuário. As sombras são incapazes de falar, a menos que seu nível de
desafio seja 15 ou superior, no entanto, a maioria pode se comunicar até
1º +2 Extração de sombra - certo ponto usando grunhidos e gestos. Jogadores e aventureiros também

2º +2 Conjunto de habilidades - podem ser transformados em sombras, nas quais, em vez do nível de
desafio, você usaria seus níveis para quaisquer testes e efeitos.
3º +2 Nivelamento de habilidades 1
4º +2 aumento de pontuação de habilidade 2 No nível 7, o número máximo de sombras que você pode invocar é
igual ao seu modificador de carisma + o dobro do seu bônus de
Ataque extra, melhoria do
5ª +3 3 proficiência.
conjunto de habilidades

6º +3 aumento de pontuação de habilidade 4 Conjunto de habilidades

extração de sombra
7º +3 5 No nível 2, você pode escolher 1 habilidade de uma lista de habilidades detalhada
melhoria no final da descrição da classe. Quando adquirida pela primeira vez, a habilidade é

8º +3 aumento de pontuação de habilidade 6 definida para o nível 1. Nos níveis 5, 11 e 17, você pode escolher uma habilidade
adicional da lista no final da descrição da classe.
9º +4 domínio do monarca 7 Ao subir de nível, você pode optar por perder uma habilidade
10º +4 aumento de pontuação de habilidade 8 que ganhou e ganhar outra, seja transferindo os níveis da
habilidade que foi perdida ou distribuindo-os entre suas mortes,
11º +4 melhoria do conjunto de habilidades 9 incluindo a nova habilidade.
12º +4 aumento de pontuação de habilidade 10
Nivelamento de habilidades
13º +5 vontade de aço 11
No nível 3 você ganha a habilidade de aumentar os níveis de nossas mortes. Você ganha
14º +5 aumento de pontuação de habilidade 12
1 ponto de nível de habilidade e pontos de nível de habilidade adicionais conforme sobe

15º +5 indomável 13 de nível. Você pode usar pontos de nível de habilidade para aumentar os níveis de suas

habilidades, conforme detalhado no final da descrição da classe. Ao subir de nível, você


16º +5 aumento de pontuação de habilidade 14
pode optar por mover os pontos de nível de habilidade que foram atribuídos às
17º +6 melhoria do conjunto de habilidades 15 habilidades para outras habilidades.

18º +6 troca de sombra 16


19º +6 aumento de pontuação de habilidade 17
domínio da melhoria
20º +6 18
do monarca

Este é Conteúdo de Fã não oficial permitido pela Política de Conteúdo de Fã. Não aprovado/endossado pela Wizards. Partes dos materiais usados
são propriedade da Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
Aumento da pontuação de habilidade Sede de sangue

Ok, acho que não preciso explicar isso. Ocorre (para esta Como uma ação, você pode canalizar a aura feroz de sua extrema

classe) nos níveis 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 e 19. alevolência para a mente da criatura que você pode ver. A criatura deve
ter sucesso em um teste de resistência (CD é 8 + seu modificador de

Ataque extra harisma + seu bônus de proficiência) ou terá o efeito de status fragilizado e
será incapaz de realizar ações ou reações bônus. Quando esta habilidade
Eu também não acho que preciso explicar isso. sobe de nível, aumenta o salvamento C em 1 cada vez que esta habilidade
sobe de nível.
Domínio do Monarca
No nível 9, seu domínio sobre a necromancia melhorou. Sombras que você Furtividade
controla a até 9 metros de você ganham 10 pontos de vida temporários, +1 Como uma ação, você pode se disfarçar completamente, tornando-se
de bônus nas jogadas de ataque e +1 de bônus na classe de armadura. indetectável por qualquer meio que não seja magia de 5º nível ou magia de
adivinhação ou Visão da Verdade até que você lance uma magia ou faça um
No 20º nível, o raio do seu domínio se estende por 18 metros e suas ataque. A duração máxima desta habilidade é de um minuto ou até você
sombras ganham um bônus adicional de +1 nas jogadas de ataque e outros lançar um feitiço ou fazer um ataque. Cada vez que sua habilidade sobe de
15 pontos de vida temporários. nível, aumente a duração em um minuto.

Aço vai O toque do dominador


No nível 13, sua experiência com a morte e o combate lhe Você aprende o truque da mão mágica. Sua mão mágica é invisível. Cada
ensinou a não temer nada e a não amar nada. Você se torna vez que esta habilidade sobe de nível, aumente em 5 libras a quantidade de
imune aos efeitos de status de medo e encantamento. peso que sua mão mágica pode carregar.

Indomável Transformação bestial


No nível 15, sua habilidade de lutar atingiu novos patamares. Quando Se for uma ação, você pode se tornar bestial por até um minuto.
você faz uma jogada de ataque com desvantagem, você pode optar por Enquanto bestial, você ganha 5 pontos de vida temporários e +1 de
não ter desvantagem. Você pode usar essa habilidade duas vezes por bônus de dano. Quando esta habilidade sobe de nível, aumente os pontos
descanso longo. temporários em 5 e o bônus de dano em 1.

Troca de sombra Nariz sensível


No 18º nível, você aprendeu como trocar sua localização pela Você ganha a habilidade de sentir o poder como um odor distinto em sua pele.
localização de uma de suas sombras. Com uma ação, você pode se Criaturas a até 18 metros de você com um nível de desafio igual ou superior ao
teletransportar para o local de uma de suas sombras, e a sombra se seu nível são registradas como tendo um odor terrivelmente desagradável.
teletransporta para seu local anterior. Você pode usar esse recurso Aventureiros com níveis iguais ou superiores ao seu também se cadastram desta
uma vez por descanso longo. forma. Quando esta habilidade atinge o nível p, dobre o raio cada vez que ela
sobe de nível.
Modelo de sombra
O modelo de sombra simplesmente altera o tipo de criatura para Perceptivo
morto-vivo e dá vulnerabilidade a dano radiante e resistência a
dano necrótico. Se a criatura já tinha resistência a dano necrótico, você se torna assustadoramente perceptivo. Você ganha proficiência na perícia

agora ela possui imunidade. Se a criatura já tinha imunidade a Ercepção e seu bônus de proficiência para esta perícia é dobrado. Quando esta

dano necrótico, ela agora recupera pontos de vida iguais a 1/2 do habilidade sobe de nível, você ganha um ônus adicional de +1 em seu bônus de

dano necrótico caso sofresse dano necrótico. Se a criatura já tinha percepção e pontuação de percepção passiva cada vez que esta habilidade sobe

vulnerabilidade a dano radiante, ela agora ganha o recurso de de nível.

sensibilidade à luz solar.


Muscularidade
Habilidades Você treinou seu corpo físico com perfeição. Você ganha proficiência em
atletismo e tem vantagem em atividades de atletismo feitas para interagir
fãs de nivelamento solo, observem que nem todas essas habilidades foram
com outras criaturas. Além disso, nossos ataques desarmados causam 1d6
tiradas do canto, eu misturei um pouco já que não fiz subclasses para esta
de dano. Quando esta habilidade atingir o nível p, adicione 1 ao seu bônus
classe. Além disso, eles não são classificados em ordem alfabética,
para ataques desarmados e manobras de atletismo.
desculpe.

Ataque crítico Recuperação de status


Uma vez por turno, as criaturas que forem atingidas por você enquanto você
Uma vez a cada descanso longo, se você estiver sofrendo os efeitos de um efeito
estiver empunhando pelo menos 1 adaga sofrem 1 dano extra do tipo
de cura, doença, veneno ou status, você pode optar por encerrar esse efeito. Cada
apropriado. Para cada nível que esta habilidade ganha, o dano aumenta em
vez que esta habilidade sobe de nível, você pode usar esta característica mais uma
1.
vez em um descanso longo.

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Missão diária
A cada dia você é apresentado a um novo desafio, dado pelo Mestre, e
se não conseguir completá-lo, você será enviado para uma área deserta
onde terá que sobreviver aos ataques de muitos vermes roxos. No
entanto, se você completar a missão, você ganha um item ou uma
quantidade de ouro adequada para completar a missão, a critério do
Mestre. A qualidade máxima do saque é uma arma normal ou 50 de
ouro. Nenhum ser, incluindo outros aventureiros, pode ajudá-lo em
uma missão. As missões realizadas são realizadas pelo jogador que
recebe uma chave que pode ser usada em um local próximo, para onde
ele viaja para usar a chave. A chave pode então ser usada no local para
abrir um portão para uma masmorra instantânea que contém a missão.
O tempo gasto dentro de masmorras instantâneas é 1/10 do tempo
fora, então se você passasse 10 dias dentro de uma masmorra
instantânea, apenas 1 dia teria se passado. Você não pode ganhar
experiência de monstros mortos em masmorras instantâneas. Quando
esta habilidade sobe de nível, o máximo se torna 1 item mágico comum,
e para cada nível sucessivo o saque máximo sobe outra categoria de
raridade. Tenha em mente, entretanto, que isso afeta a dificuldade da
missão.

Corrida
Com uma ação, você pode dobrar sua velocidade de movimento por até um
minuto. Cada vez que esta habilidade sobe de nível, a duração é estendida
em mais um minuto.

Cadeia Crítica
Se você acertar dois ataques em um oponente em um turno, poderá
fazer um ataque adicional. Cada vez que esta habilidade sobe de
nível, você pode fazer um ataque adicional, no entanto, uma vez que
você erra um ataque, você não pode continuar com o resto dos
ataques.

construtor
Selecione uma ferramenta de artesão de sua escolha. Usando esta
habilidade, você pode gerar uma tela com uma mesa de trabalho, na
qual você pode colocar os materiais apropriados, enfiando-os nas
ranhuras da tela, e retirar as coisas, vice-versa. Quando esta
habilidade sobe de nível, você pode escolher entre:

Ganhe um bônus de +1 para uma ferramenta previamente selecionada (que


acumula com cada nível)

Ganhe a habilidade de usar a área de artesanato como uma ferramenta adicional


para o artesão

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