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Supers ReOps

Caractersticas [21 PC]

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

Iniciativa Esquiva

Ataque / Arma

Habilidades* [25 PC]

Vida
Extra

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

Cad.

Teste

Danos

Carga

Poderes [322 PC]

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma

Equipamento

Proteo

www.rpgopera.tk

Capito 7

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

Carlos Cap.7
(x12)
10
(x2)
10
10
10
10
10
10

Iniciativa Esquiva
+ 11

Ataque / Arma

+ 13

Caractersticas [89 PC]


+1/+15 danos

Vida
Extra
+ 10

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

Cad.

Cabelos loiros, olhos azuis


falta idade, peso e altura.

+1 ao
6
16

Danos

18
3
5
7
32
24

Ampliao Mental 2
Conexes 4 [Dr. Moreira, pai de Silvana e
agente da Interpol] +2
Conexes 6 [Stimo Planeta] +0
Recuperao Rpida
Reflexos Rpidos 1
Reputao Boa +4 [em todo o pas]
Sentidos Ampliados [todos] 4
Vontade Forte 4

-4
-4
-4
-2
-4
-4

Benevolncia Grave
Dever Grave [com o Stimo Planeta]
Devoo Grave [proteger a populao]
Familiares [Silvana, esposa]
Honestidade Grave
Identidade Secreta

Briga [Carlos]
Briga [Cap. 7]

+ 13
+ 13

+ 13
+ 13

D2
D2 + 14

Proteo
10/14 corpo todo

Habilidades [51 PC]


3
10
3
3
6
3
6
3
1
3

10

Carga

14
96

Identidade Secreta: Carlos (sobrenome


desconhecido)
Origem: quando criana, Carlos foi levado
por aliengenas ao Stimo Planeta, onde
cresceu aprimorando corpo e mente. J
adulto, retornou Terra. Em sua identidade
civil, Carlos um brilhante qumico. Quando a
situao exige a presena de um heri, ele se
transforma em Capito 7, o maior dentre os
super-heris brasileiros.
Carlos casado com Silvana, filha do Dr.
Moreira, um promissor agente da Interpol.
Silvana j chegou a visitar o Stimo Planeta,
onde ganhou um uniforme especial, passando
a atuar em conjunto com Carlos.
Capito 7 faz uso s vezes da tecnologia
do Stimo Planeta, muito mais avanada do
que a da Terra.
rea de Atuao: rotativa, mas acredita-se
que vivia em So Paulo - SP.

Penalidade: 0

Capito7foicriadoporRubemBifora(19221996)em1954.FoiinterpretadonaTVRecordpor
AyresCampos(19232003).Chegouaosquadrinhosem1959(versodestaadaptao).

Arremesso 2
Cincia 4 [qumica]
Controle de Vo 2
Correr 2
Escolaridade 3 [qumico]
Levantamento de Peso 2
Lngua 3 [Stimo Planeta]
Operao de Equipamento 2
- oriundos do Stimo Planeta
Veculos 1 [automveis]
Veculos 2
- oriundos do Stimo Planeta
Briga 4 [+3/+3/+2]

Teste
12
14
12
12
13
12
13
12
11
12

Poderes [292 PC]


84
35

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma

30
15
18

Vestindo o Uniforme Especial 7


- guardado em uma caixa de fsforos
Absoro a Danos [total] 8/12
Adaptao [protege de ambientes hostis]
- absoro a danos total 2/2
Ampliao de Destreza x2 [+1 ao extra]
Ampliao de Fora x12
- Total = 120 / +15 danos
Velocidade Ampliada 6 [220 km/h]
- em vo 9 [1.000 km/h]
Vo

Equipamento

30 Pontos de Atributo

140 Pontos de Criao

292 Pontos de Poder

Capito Op-Art
Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

+6

Ataque / Arma

+6

+6

+6

D2 - 1

Proteo

42 anos
12
6
3
18
-4
-6
-1
-4
-5

Vida
Extra
+2

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma

Caractersticas [19 PC]

6
6
10
9
8
6

Iniciativa Esquiva

Briga

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Cad.

Conexes 4 [outros cientistas loucos] +0


Inventividade
Mente Matemtica
Vontade Forte 3
Anseio de Poder Grave
Devoo Gravssima [derrotar Raio Negro]
Disopia [viso, corrigido com culos]
Estigma Social Grave [cientista louco]
Reputao M -2 [vilo, todo o pas]

Danos

Poderes [- PC]

Carga

Habilidades* [78 PC]


6
3
3
10
10
10
3
3
3
3
3
3
3
6
3
6
-

Arte [op-art] 3
Cincia [bioqumica] 2
Cincia [engenharia] 2
Cincia [robtica] 4
Eletrnica 4
Escolaridade 4 [robtica]
Estratgia [armadilhas] 2
Explosivos 2
Lngua [alemo] 2
Lngua [espanhol] 2
Lngua [francs 2]
Lngua [ingls] 2
Lngua [russo] 2
Mecnica 3
Memria Treinada 2
Operao de Computador 3

Teste
13
12
12
14
14
14
12
12
12
12
12
12
12
13
12
13

Briga 0

No Possui

Identidade Pblica: Duarte Rodrigues.


Origem:
cientista
especializado
em
robtica, formado na Alemanha, foi afastado
das Foras Armadas por desequilbrio mental.
Utiliza uma variada gama de invenes
para atingir seus objetivos, desde robs das
mais variadas formas at iluses psicodlicas
(seu nome uma aluso ao movimento
artstico homnimo por conta destas iluses).
Sua inveja pelo Raio Negro o faz querer
derrota-lo sempre a fim de humilha-lo, mas
sempre em vo.
rea de Atuao: qualquer lugar prximo a
Raio Negro ou centros de pesquisas
avanadas que lhe chamam a ateno.

Equipamento

22 Pontos de Atributo

97 Pontos de Criao

- Pontos de Poder

Penalidade: 0

CapitoOpArtfoicriadoporGedeoneMalagola(19242008)em1964.Suashistriasestosendorepublicadas
nasrevistasdoRaioNegropelaJpiter2Quadrinhos[www.jupiter2hq.blogspot.com]

OBS.:OpArtinspiradofisicamenteemGedeoneMalagola.

CapitoOpArtpodeusaralgunsrobsgenricoscomosseguintesdados:
Fsico8x3=24/Destreza6/Inteligncia4/Vontade0/Percepo6/Absoro5/4nocorpotodo
Iniciativa+6/Esquiva+6/Briga+7/+6>D2+2/RaiodeEnergia+8/+9>6/60m/Cad.1

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Cometa

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

8 (x3)
7
6
6
8
6

Caractersticas [6 PC]

+3 dano

+8

Ataque / Arma

Vida
Extra

Conexes 5 [governo] +0
Reflexos Rpidos 1
Reputao Boa +2 [cidade]

-2
-2
-4
-4

Benevolncia Leve
Credulidade Leve
Devoo Grave [agir como heri]
Familiares
- Jonas Almeida, prodgio e parceiro
- Silvana Sandiego, namoro ou amizade?
Honestidade Leve
Identidade Secreta

- fora aument.

+8
+8

+8
+8

D2 + 2
D2 + 7

Proteo

Habilidades [19 PC]


3
6
3

Teste
8
9
8

3
1

Controle de Vo 2
Controle Gravitacional 3
Escolaridade 2
- cursando o 2 grau
Lngua 2 [Rah-Lum]
Operao de Computador 1

Briga 2 [+1/+1/+2]

8
7

Danos

Cad.

Carga

Poderes [219 PC]


16
120

Briga

15
5
4

+ 10

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma

1,87m, cabelos loiros, olhos azuis, 24 anos

-2
-4

Iniciativa Esquiva

48

Identidade Secreta: Marcelo Vasconcelos


(Simacnot Rin)
Origem: para salvar seu filho das leis do
planeta Rah-Lum, dominado por mulheres, a
rainha Silena o manda para a Terra,
acreditando, desta forma, o manter a salvo.
Em nosso planeta, a pequena criana
encontrada por cinetistas de uma organizao
conhecida apenas como O Centro. Aps anos
sendo estudado e treinado para se tornar uma
poderosa arma de guerra, o rapaz foge do
Centro com a ajuda do jovem gnio Jonas
Almeida.
Livre, Simacnot adota a identidade de
Marcelo Vasconcelos e faz um acordo com o
Governo: em troca de sua liberdade, ele
trabalhar como agente, protegendo o pas.
Mas Marcelo faz mais: ele usa seus poderes
para proteger o mundo sobre a identidade do
heri conhecido como Cometa!
rea de Atuao: Porto Alegre RS.

Penalidade: 0

CometafoicriadoporSamiclerGonalvesem2004[www.sgarte.com.br]

Ampliao de Fora x3 [total 24 / +3 dano]


Controle Gravitacional 20 [telecinese]
- Fora 40 / 5 dano / 100m
- Pode aumentar a prpria fora
--- Fora 64 [+8 danos total]
Vo com Velocidade 7 [300m km/h]

Equipamento

21 Pontos de Atributo

25 Pontos de Criao

184 Pontos de Poder

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Crnio

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

Caractersticas [21 PC]


8x6=48
7
7
8
8
7

Iniciativa Esquiva
+7

Ataque / Arma

+ 12
+ 13

+ 13
+ 15

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma
Briga

+9

+9

D2 + 5

Proteo
4/8 no corpo todo

Penalidade: 0

Vida
Extra

10
9

100 m
100 m

3
12
4
2
8
12

Bom senso
Cargo 6 [prncipe do planeta Stron]
Instinto [empatia]
Reputao Boa +1 [entre alguns heris]
Sentidos Ampliados [todos] 1
Vontade Forte 2

-4
-2
-4
-2

Benevolncia Grave
Caracterstica bvia [aparncia aliengena]
Estigma Social Grave [aliengena]
No entende nenhuma lngua da Terra
Pacifismo Leve [autodefesa]

-4
-4

Devido lavagem cerebral, recebe:


Amnsia Grave [no lembra seu passado]
Mudez [psicolgico]

Danos

+9

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

Rajada de Energia
- pelas mos
- pelos olhos

+6 danos

1,85m, 80 kg, sem pelos pelo corpo,


olhos negros sem pupila, pele amarela

Cad.
1
1

Carga

CrniofoicriadoporFrancinildoSenaem1988[www.francinildosena.blogspot.com]

Habilidades* [25 PC]

Teste

3
1
3
3
3

Controle de Vo 2 [poder]
Deteco de Mentiras 1
Furtividade 2
Intimidao 2
Sobrevivncia 2

9
8
9
9
9

6
6

Briga 3 [+2/+2/+2]
Rajada de Energia 3 [poder]

Poderes [322 PC]


52
90
12
120

Nome Verdadeiro: Haran


Origem: os gmeos Haran e Krok so
prncipes do distante planeta Stron. Haran era
um pacifista nato enquanto Krok adorava
abertamente jogos violentos. Krok tramou a
morte do Pai Imperador e incriminou Haran.
Preso por Krok, Haran sofreu lavagem
cerebral e foi banido de Stron em uma cpsula
hermtica. Depois de vrios ciclos a cpsula
caiu no planeta Terra, mais precisamente na
Amaznia brasileira. Descoberto pelas Foras
Armadas do Governo Brasileiro, passou a ser
caado como um animal e aps algum tempo
foi rotulado pela imprensa como Crnio.
Apesar disso, curiosamente, Crnio nunca
deixou as terras brasileiras. O smbolo do seu
peito seu braso pessoal dentro da famlia
real de Stron.
Crnio no se lembra quem foi, no
entende os humanos, mas os ajuda quando
sente que precisam de ajuda.
rea de Atuao: rotativa, mas encontrado
na maioria das vezes no Rio de Janeiro RJ.

48

Raa Stronano [linhagem Imperial]


Absoro a Danos [total] 4/8
Ampliao de Fsico x6
Esforo Extremo [rajada de energia]
Rajada de Energia 10
- disparos pelas mos, +2/+3/100m
- disparos pelos olhos:
--- preciso +3/+5; dano -1
Vo com Velocidade 7 [300 km/h]

* devido lavagem cerebral, possvel


que algumas habilidades que conhecia
tenham sido apagados.

Equipamento

22 Pontos de Atributo

46 Pontos de Criao

322 Pontos de Poder

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Homem de Preto

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

9
7
7
8
8
6

Caractersticas [8 PC]

+1 dano

1,90m; idade estimada entre 20 e 45 anos


demais traos desconhecidos.
3
5
2
4
12

Recuperao Rpida
Reflexos Rpidos 1
Reputao Boa +1 [entre poucos heris]
Resistncia Fsica 2 [+4]
Vontade Forte 2

-4
-4
-6

Anseio de Justia Grave


Identidade Secreta
Intolerncia Gravssima
- bandidos e homicidas perigosos
Reputao M -2 [na cidade, violento]

-4

Iniciativa Esquiva
+9

Ataque / Arma

+ 10

+ 11

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma
+ 10
+ 11
+ 12

+9
+9
+ 11

D3
D2 + 1
D2 + 2

*alcana1metro,perdeAparo

Proteo

Danos

+ 13

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

Arremesso Corr. Gancho

Briga
- soco ingls
Corr. Gancho*

Vida
Extra

15 m

Cad.

Carga

Habilidades* [63 PC]

Teste

3
6
6
6
1
6
1

Escolaridade 2 [2 Grau]
Furtividade 3
Interrogatrio 3
Intimidao 3
Medicina 1 [1 socorros]
Tortura 3
Veculos 1 [automveis]

10
10
10
10
8
10
8

10
4
7
7
6

Briga 4 [+3/+2/+3]
Armas de Contato Leves 2
Corrente c/ Gancho 3
Arremesso Corrente 3
Treinamento Marcial 3
- +2 golpe, +1 aparo, +2 esquiva,
- +1 dano aleatrio,

Poderes [- PC]
No Possui

Identidade Secreta: desconhecida.


Origem: desconhecida, mas sabe-se que
costuma aparecer apenas noite e odeia
bandidos e homicidas perigosos, os persegue
e os espanca sem a menor piedade,
chegando ao ponto de deixar muitos aleijados.
Ele no usa armas, exceto uma corrente
com um metro de comprimento com um
gancho numa das extremidades, a qual
escondida sob a roupa em torno da altura da
cintura. Seu traje lembra as cores da bandeira
da Paraba.
rea de Atuao: Joo Pessoa PB.

* como sua identidade e passado so


desconhecidas, no se sabe que outros
conhecimentos possua.

Equipamento
Corrente com Ganhco [+2/+1>D2]
- arremesso curto [+0/+1>1]
Uniforme tecido grosso [1/0 corpo todo]
- com colete interno [1/3 no tronco]
Soco-Ingls sob as luvas [+1/+0>1]

2/3 no tronco
1/0 resto do corpo

Penalidade: 0

DesconhecidoHomemdePretofoicriadoporEmirRibeiroem1976[www.emirribeiro.com.br]

23 Pontos de Atributo

71 Pontos de Criao

- Pontos de Poder

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

8
8
8
7
8
7

Iniciativa Esquiva
+ 10

Ataque / Arma

+ 12
+ 10

+ 13
+ 11

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma
+ 11
+ 11
+ 14
+ 14

+ 12
+ 10
+ 13
+ 14

D3
3
4
4

*possuiumaaoextracomonunchako

Proteo
1/3 braos e pernas
1/3 cabea
2/4 tronco
3/4 antebrao
Penalidade: 0

Caractersticas [23 PC]

+1 dano

Vida
Extra

1,86m; 97 kg;
demais traos desconhecidos

Danos

3
4
8
3
5
2
8
6

Ambidestria
Cargo 2 [agente da organizao Nexus]
Conexes 4 [organizao Nexus] +4
Recuperao Rpida
Reflexos Rpidos 1
Reputao Boa [heris locais] +1
Sentidos Ampliados [todos] 1
Vontade Forte 1

-2
-4
-4
-4
-2

Anseio de Justia Leve


Desconfiana Grave [corporao policial]
Identidade Secreta
Intolerncia Grave [corrupo]
Voto Leve [no usar armas de fogo]

+ 14

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

Arremesso de Nunchako
Pistola de Gancho Arpu

Briga
Faca
Nunchako *
-com 2 mos*

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Lagarto Negro

D2 + 1
D2

20 m
100 m

Cad.

Carga

Poderes [- PC]

Habilidades [107 PC]


3
3
3
6
3
3
3
6
3
3
3
3
1
1
3
3
3
3

Acrobacia 2
Arremesso 2
Arrombamento 2
Escalada 3 [balanar-se]
Escape 2
Escolaridade 2 [2 Grau]
Estratgia 2
- guerrilha urbana
Furtividade 3
Interrogatrio 2
Intimidao 2
Investigao 2
Lngua 2 [ingls]
Lngua 1 [rabe]
Medicina 1 [1 socorros]
Operao de Computador 2
Procedimentos Policiais 2
Saque Rpido 2
Veculos 2 [automveis]

Teste
10
10
10
11
10
10
10
11
10
10
10
10
9
9
10
10
10
10

No Possui
10
4
4
4
16
7
6

Identidade Secreta: desconhecida.


Origem: desconhecida, mas sabe-se que
antes de se tornar um vigilante era instrutor no
Batalho de Operaes Especiais da elite da
Polcia Federal e fez especializao em
guerrilha urbana e antiterrorismo em Israel.
Acredita que a disciplina conduz fora,
odeia corrupo policial e torce pelo Amrica
Futebol Clube do Rio.
Em determinado ponto de sua carreira
corrupo policial torna seu trabalho
impossvel. Ele bate de frente com a estrutura
administrativa da polcia e acaba incriminado
pela prpria corporao. Foge e simula a
prpria morte. Neste momento ele recrutado
por uma organizao no governamental para
trabalhar como agente especial no combate
ao
crime
organizado
e
corrupo
governamental.
Apesar do treinamento com armas de fogo,
prefere lutar com suas habilidades marciais.
rea de Atuao: Rio de Janeiro RJ.

Briga 4 [+2/+3/+3]
Armas de Contato Leves 2
Armas de Fogo Leves 2
Armas de Fogo Mdias 2
Nunchako 5 [+1 ao]
Arremesso de Nunchako 3
Treinamento Marcial 3
- +1 golpe, +1 aparo, +2 esquiva,
- +1 dano aleatrio, +1 iniciativa

Equipamento
Nunchako [+2/+1>2]; +1A com duas mos
- arremesso: +1/+2>D2/20m
Uniforme [B,C,D 2/4; A,E,F,G,H 1/3]
- mscara de gs, comunicador interno *
Bracelete de Titnio [antebrao 3/4]
- com faca retrtil [+1/+0>1]
Cinto de Apetrechos **
*mantmcontatoconstantecomoControledaNexus

24 Pontos de Atributo

130 Pontos de Criao

- Pontos de Poder

LagartoNegrofoicriadoporGabrielRochaem1998[www.lagartonegro.com.br]

**CintodeApetrechoscontm:kitprimeirossocorros,componentesmilitares,algemas,bombasde

fumaa,gslacrimognio,chavemestra,lanterna,bssola,ipod,kitdesobrevivncia,cmara

digital,linhaeanzol,culosdevisonoturnaepistoladeganchodearpu[+0/+1/D2].

Mirza

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

www.rpgopera.tk
Mirza
7x3=21*
8
x2**
8
10
10
8

Caractersticas [48 PC]

+2 dano
+1 ao

6
6
-3
15
8
8
24

11 morcego

-6
-4

** +1 ao com Reflexos em Emergncia

+7

Vida
Extra

-4
-2

Danos

Ampliao Mental 2
Atraente 3
- perde 1 nvel a cada 2 dias sem sangue
ficando at com aparncia caqutica -3
Recursos 7 [R$ 70.000,00 mensais]
Reflexos em Emergncia [sede de sangue]
Surto de Adrenalina [sede de sangue]
Vontade Forte 4
Estigma Social Gravssimo [vampira]
Honra Grave
- no se alimenta de crianas e grvidas
Luxria Grave
Reputao M -2 [vampira]

+8/+15*

* Esquiva como morcego

Ataque / Arma

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

Cad.

Cabelos negros, olhos negros

* Fsico 1 como morcego [dano 0]

Iniciativa Esquiva

Carga

Poderes [190 PC]


14
36
14
- 10

Identidade Pblica: Condessa Mirela


Zamanova
Origem: Mirela a stima filha de um
nobre polons cuja linhagem foi amaldioada.
Durante um incidente no qual quase foi
estuprada pelo namorado da irm, a maldio
Briga
+8
+7
D2 +1*
de sua famlia a transformou em uma vampira.
Garras
+ 10
+9
4*
Aps a transformao adotou o nome de
Mirza e passou a errar pelas grandes
Presas
+9
4*
metrpoles do mundo, onde constantemente
- morcego
+9
D2 - 1*
esbarrava com outros seres sobrenaturais,
*+1comsurtodeadrenalina/danodomorcegonoaltera tanto hostis quanto amigveis.
Quando lhe convm se passa por modelo
Proteo
profissional e sempre auxiliada por seu
criado corcunda Brooks.
Diferente dos demais tipos de vampirismo,
Mirza no sofre com a luz do sol.
rea de Atuao: rotativa.

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma

3
20
10
-8
7
5
2
16
5
5
23
80
- 42
10

Vampirismo da estirpe Zamanova


Ampliao de Destreza x2
Ampliao de Fsico x3
Controle Mental
Desgaste Passivo [precisa ingerir sangue
uma vez por dia seno sofre 1 dano no dia]
Garras Pequenas [+1/+0/1] retratis
Idade Imutvel
Imunidade a Doenas
Incurvel [precisa ingerir sangue]
No Respirar
Regenerao por Sangue 4 [1/rodada]
- cura enquanto estiver ingerindo sangue
Presas Pequenas [+0/+0/1] [ambas formas]
Sentidos Ampliados [todos] 2
Super Pulo [5m x 10m]
Velocidade Ampliada 2 [40km/h]

Habilidades [89 PC]


3
3
6
3
10
3
3
3
3
10
3
3
6
1
1
1
1
1
6
1
6
10

Acrobacia 2
Avaliar 2 [obras de arte]
Caa 3 [pessoas]
Controle de Vo 2 [morcego]
Controle Mental 4 [poder]
Correr 2
Detectar Mentiras 2
Disfarce 2
Escolaridade 2 [2 grau]
Etiqueta 4
Furtividade 2
Intimidao 2
Lbia 3
Lngua 1 [alemo]
Lngua 1 [espanhol]
Lngua 1 [francs]
Lngua 1 [ingls]
Lngua 1 [italiano]
Lngua 3 [polonesa]
Misticismo 1
Profisso 3 [modelo]
Seduo 4

1
3
3

Briga 1 [+1/+0/+1]
Garras 2
Presas 2

Teste
9
10
11
9
14
9
10
10
10
12
9**
10
11*
9
9
9
9
9
11
9
11*
12*

* -3 a +3 no teste ao interagir com


homens, dependendo da sua aparncia
** +8 como morcego

Equipamento

Transformao em Morcego [instantneo]


- Radar 20 [100m] [160]
- Tamanho Reduzido 8 [Fsico 1] [-84]
--- +8 furtividade/esquiva
- Vo c/ Asas c/ Velocidade 2 [40km/h] [19]

Penalidade: 0

MirzafoicriadaporEugnioColonnese(19292008)em1967.

23 Pontos de Atributo

142 Pontos de Criao

190 Pontos de Poder

www.rpgopera.tk

Nova

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

9x8=72
7
7
6
8
8

Iniciativa Esquiva
+7

Ataque / Arma

Briga

+ 10

+9

D2 + 8

Proteo
9/8 no corpo todo

1,71m, cabelos ruivos, olhos verdes,


pele branca, 27 anos

10 viso

Vida
Extra

4
6
8
6
12
4

Atraente 2
Controle Emocional 2 [+4]
Cargo 4 [lder de campo da FUBRAPE]
Conexes 4 [FUBRAPE] +3
Conexes 4 [pai, deputado federal] +0
Reputao Boa +2 [entre heris do pas]

-4
-4
-2
-2
-2

Anseio de Justia Grave


Estigma Social Grave [sem emoes, fria]
Familiares [pai e me, divorciados]
Impulsividade Leve
Responsabilidade de Lder Leve

126
16

Ampliao de Fsico x8
Corpo de Titnio 4/3 [permanente]
- golpes desarmados +1/+0>D2
- penalidade de -2 em testes de furtividade
- coberto por uma pele sinttica
- absoro a danos extra [total] 5
Reflexos Rpidos 1
Sentidos Ampliados [todos] 2
Sentidos Ampliados [viso] +2
Sistemas Selados 4 [30 minutos, oxignio]
Super Pulo 1
Velocidade Ampliada 1 [40 m/h]
Viso Noturna
Viso Trmica

Danos

+8

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma

Caractersticas [26 PC]

+9 danos

Cad.

Carga

Poderes [224 PC]

40
5
16
4
8
5
5
3
4

Identidade Pblica: Nova Bruno Soares


Origem: Nova, filha de um deputado
federal, estava condenada por um cncer
pulmonar, quando, em viagem ao exterior
para se tratar da enfermidade, conhece um
cientista chamado Zeiss Zenkiev, que
trabalhava na construo de um andride de
aparncia feminina um ginide*.
Desenganada pela medicina, Nova autoriza
o transplante de seu crebro e corao para o
corpo sinttico. A experincia d bom
resultado e Nova passa a viver no corpo
mecnico, imitando um ser humano normal.
Apesar de viver num corpo mecnico, o
mesmo precisa ser recarregado de vez em
quando, ligado energia eltrica mesmo.
Hoje Nova lder de campo do grupo
FUBRAPE. Nas horas vagas uma secretria
de um escritrio de importao e exportao.
rea de Atuao: Santos - SP. Membro da
FUBRAPE.

-8

Habilidades [41 PC]

Teste

3
1
6
1
1
3
3
1
1
1
1
1
1
3
1
3
1

Arremesso 2
Cincias 1 [robtica]
Escolaridade 3 [direito]
Etiqueta 1
Lei 1
Levantamento de Peso 2
Liderana 2
Lngua 1 [alemo]
Lngua 1 [espanhol]
Lngua 1 [francs]
Lngua 1 [ingls]
Lngua 1 [italiano]
Lngua 1 [russo]
Mecnica 2
Operao de Computador 1
Profisso 2 [secretria]
Veculos 1 [automveis]

9
8
9
8*
8
10
9
8
8
8
8
8
8
9 **
8
9
8

3
2
2
2

Briga 2 [+2/+1/+1]
Armas de Contato Leve 1
Armas de Contato Mdia 1
Armas de Contato Pesada 1

* +2 no teste ao interagir com homens


** funciona como Medicina para reparar
seu corpo robtico

Equipamento

Incurvel
- no recupera danos normalmente
- precisa de reparos mecnicos

23 Pontos de Atributo

Penalidade: 0

67 Pontos de Criao

224 Pontos de Poder

NovafoicriadaporEmirRibeiroem1976[www.emirribeiro.com.br]

*otermoginideparecetersidocriaodomestreGedeoneMalagola,quedesignariaumandride
feminino(vistoqueandrosignificahomem).

OBS.:FUBRAPE(FUndaoBRasileiradeApoioaPessoasEspeciais),mantidaporDanteCraveiroLopes

paratreinareincentivarousoresponsveldashabilidadesdaspessoascomdonsespeciais,com

sedeCuritibaPR.(criadaporEmirRibeiro)

Raio Negro

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

Sales
7
7
8
9
8
7

Iniciativa Esquiva
+9

Ataque / Arma

www.rpgopera.tk
Raio
(x3)

Vida
Extra

+13

+14

15

150m

Danos

Cad.

Carga

6
4
6
5
6
8
18

Cargo 3 [Tenente FAB]


Carisma 1
Conexes 5 [FAB] +2
Reflexos Rpidos 1
Reputao Boa +3 [pas]
Sentidos Ampliados [todos] 1
Vontade Forte 3

-2
-4
-4

Benevolncia Leve
Devoo Grave [combater o crime]
Cdigo de Honra Grave [militar]
- obedecer ordens superiores
- cumprir a lei
- proteger a populao
Familiares [Marajoara Campos]
Honestidade Grave
Identidade Secreta

-2
-4
-4

Poderes [219 PC]


58
35

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma
Briga [Sales]
Briga [Raio]

+ 10
+ 10

+9
+9

D3 1
D3 + 1

*possuiumaaoextracomaRajadadeEnergiaNegra

Proteo
8/10 corpo todo

Cabelos negros, olhos castanhos

+ 11

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

Rajada de Energia Negra*

Caractersticas [33 PC]

-/+2 dano

16
180

Identidade Secreta: Tenente Roberto Sales


Origem:piloto da FAB enviado da Barreira
do Inferno ao espao numa misso secreta
em vo orbital. Encontra e capturado por um
disco voador danificado por um meteoro.
Auxilia Lid, de Saturno, ganhando um anel de
energia negra, a mesma energia magntica de
Saturno.
De volta Terra, promete usar o anel
apenas para o bem, assumindo nova
identidade para enfrentar os bandidos.
Roberto Sales namora Marajoara Campos,
filha do Coronel Campos.
rea de Atuao: rotativa, normalmente
prxima de bases militares, principalmente da
Barreira do Inferno, a 12km de Natal RN.

3
48

Derivados do Anel de Energia Negra


Absoro a danos [total] 6/8
Adaptao [protege em ambientes hostis]
- absoro a danos total 2/2
Ampliao de Fora x3 [total 21 / +2 dano]
Rajada de Energia Negra 15
- +2/+3/150m, pelo anel
Uniforme com Visor de Viso Noturna
Vo com Velocidade 7 [300 km/h]

Habilidades [82 PC]


1
6
6
3
6
1
1
3
3
6
1
1
3
6
1
6
6
2
2
15
3

Cincia 1 [qumica]
Cincia 3 [eng. mecnica]
Controle de Vo 3
Diplomacia 2
Escolaridade 3
- engenharia de motores
Estratgia 1 [militar]
Investigao 1
Lngua 2 [ingls]
Lngua 2 [russo]
Mecnica 3
Medicina 1 [1 socorros]
Operao de Computador 1
Operao de Traje Esp. 2
- traje de astronauta
Orientao 3
Veculos 1 [automveis]
Veculos 3 [avies/jatos]

Teste
9
11
10
11
11
9
9
10
10
11
9
9
10
11
8
10

Briga 3 [+2/+2/+2]
Armas de Contato Leves 1
Armas de Fogo Leves 1
Rajada de Energia Negra 5 [poder]
- +1 ao
Treinamento Marcial 2
- +1golpe, +1 esquiva, +1 iniciativa
- +1 dano aleatrio

Equipamento

Penalidade: 0

RaioNegrofoicriadoporGedeoneMalagola(19242008)em1964.
SuashistriasestosendorepublicadaspelaJpiter2Quadrinhos[www.jupiter2hq.blogspot.com]

22 Pontos de Atributo

115 Pontos de Criao

219 Pontos de Poder

www.rpgopera.tk

Velta

Fsico
Destreza
Inteligncia
Vontade
Mente
Percepo
Sorte

Ktia
6
6
8
8
8
6

Velta
8x2=16
8
8
8
8
6

Caractersticas [16 PC]

+2 dano

Ktia: 1,65m, cabelos castanhos curtos,


olhos castanhos, pele branca, 18 anos

Iniciativa Esquiva Vida Extra Danos


+8/+10
+9/+11

Ataque / Arma

COMBATE A DISTNCIA
TR TM
Dano
Alcance

Rajada Luminosa [Velta]


- pelos olhos
- pelo corpo

+ 13
+ 14
+ 12

+ 14
+ 16
+ 13

COMBATE CORPO A CORPO


Ataque /
Golpe Aparo Dano
Arma
Briga [Ktia]
Briga [Velta]

+9
+ 11

+8
+ 10

D3 - 1
D3 + 1

Proteo
2/2 no corpo todo
12/12 contra calor

10
9
10

100 m
100 m
100 m

Cad.

Carga

1
1
1

Recursos 4 [R$ 2.000,00 mensais]


Reflexos Rpidos 1
Benevolncia Leve
Honestidade Grave
Identidade Secreta
Vcio Grave [se exibir sensualmente]

4
1
3
4
8
3
-1

Como Velta
2,20m, cabelos louros muito longos, olhos
azuis, pele branca
- Em adio s anteriores:
Atraente 4 [8]
Cargo 1 [detetive particular] [2]
Conexes 1 [informantes de rua] +1 [5]
Conexes 2 [polcia] +1 [8]
Conexes 4 [FUBRAPE] +2 [16]
Reputao Boa +3 [pas] [6]
Estatura Diferenciada [alta demais] [-2]

Poderes [183 PC]


23
8
15

Identidade Secreta: Ktia Maria Faria Lins.


Origem: usada como
cobaia da experincia de
um inescrupuloso extraterrestre
(Snirko,
do
planeta Grosvi) de quem
salvou a vida, Ktia foi
modificada geneticamente
por uma mquina mental
que a permite, quando
quiser, se transformar
numa loura gigante que
dispara raios pelo corpo.
Utiliza seus poderes para ganhar dinheiro,
associada a seu namorado Gilberto Gomes,
num escritrio de detetives particulares.
rea de Atuao: anteriormente em Belo
Horizonte MG; atualmente em Joo Pessoa
PB.

9
20
9
5
90

Penalidade: 0

Transformao em Velta [instantneo]:


Absoro a Danos [total] 2 [16]
Absoro de Energia [calor/fogo] 10 [30]
- recarrega Carga de Poder
Ampliao de Fsico x2 [18]
Atributo Extra: Fsico +2; Destreza +2 [40]
Carga de Poder 6 [18]
Imunidade a Doenas [10]
Rajada de Energia Luminosa 10 [180]
- +2/+3/100m, dano de calor e/ou eltrico
- dispara por qualquer parte do corpo
--- pelas mos, normal
--- pelos olhos, preciso+3/+5, -1 nvel dano
--- outras partes, impreciso, -1/-1
Regenerao 3 [1/h] [8]

Habilidades [49 PC]

Teste

1
3
3
1
3
3
1
1
3
1
6
1
6
1

Arrombamento 1
Cotidiano 2
Escolaridade 2 [2 Grau]
Etiqueta 1
Interrogatrio 2
Lbia 2
Lngua 1 [ingls]
Medicina 1 [1 socorros]
Natao 2
Operao de Computador 1
Profisso 3 [detetive partic.]
Profisso 1 [estilista]
Seduo 3
Veculos 1 [motocicletas]

9
10
10
9*
10
10 *
9
9
10 **
9
11
9
11 *
9 **

6
6
3

Briga 3 [+2/+2/+2]
Rajada Bio-Energtica 3
Treinamento Marcial 2
- +1 golpe, +1 esquiva, +1 iniciativa,
- +1 dano aleatrio

* +4 como Velta ao interagir com Homens


** -2 penal como Ktia

Equipamento

20 Pontos de Atributo

VeltafoicriadaporEmirRibeiroem1973[www.emirribeiro.com.br]

3
5
-2
-4
-4
-4

65 Pontos de Criao

183 Pontos de Poder

OBS.:FUBRAPE(FUndaoBRasileiradeApoioaPessoasEspeciais),mantidaporDanteCraveiroLopes

paratreinareincentivarousoresponsveldashabilidadesdaspessoascomdonsespeciais,com

sedeCuritibaPR.(criadaporEmirRibeiro)