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{Os Cinco}

[Bachira Mitsuma] (Nex: 25%) (Sangue)

[Características]

Vida: 100/41
PE: 20/0
Sanidade: 20/10
CA: 20
Resistência: Impacto, Perfuração, Corte 5

· Reflexos 2d20+5
· Fortitude 3d20+10
· Vontade 2d20+5

For: 4
Vig: 3
Agi: 2
Int: 1
Pre: 2

Perícias: Atletismo +10, Percepção +10, Luta +10, Acrobacias +5, Intuição +5,
Diplomacia +5

[Ataques]

Ação Padrão
Soco 2x(4d20+10 1d12+15, 18, 3x)

Ação Completa
Soco Total 3x(4d20+10 1d12+20, 18, 3x)

[Habilidades]

Impulso Sombrio: Quando enlouquecer Bachira entra em um estado de foco total e seus
atributos físicos sobem em +3 e depois que a luta acabar Bachira fica desmaia por
1d4 dias e depois recupera sua sanidade toda.(Passivo +1)

Combo: Quando acerta todos os seus socos em seu turno pode causar +1d8 para cada
soco efetuado.(4PE Cena)

Bate a Onde Dói: Pode gastar uma ação de movimento para dar +1d8 de dano em seus
golpes.(1PE)

Ponto Cego: Pode fazer um teste de atletismo contra o reflexo do alvo para deixar
seu inimigo desprevenido.(1PE)
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[Fabio Franco] (Nex:30%) (Morte)

[Características]

Vida: 145/10
PE: 35/3
Sanidade: 35/9
CA: 24
Resistência: Impacto, Perfuração, Corte 10
(Visão no Escuro)
· Reflexos 1d20
· Fortitude 4d20+10
· Vontade 3d20+10

For: 2
Vig: 4
Agi: 1
Int: 2
Pre: 3

Perícias: Profissão (Tatuador) +10,


Intuição +10, Percepção +10, Luta +5, Intimidação +5, Atualidades +5, Ocultismo +5

[Ataques]

Ação Padrão
Lança Atemporal (3d20+10 2d8+3 18/x3)

Ação Padrão
Distorção Temporal (3d20+5 5d10+3)

[Habilidades]

Tempo Diferente: Pode escolher quando o dano dele vai ser aplicado, mas a redução
de dano do alvo será multiplicada pelo número de vezes que ataco.

Além do Tempo: Pode ignorar a redução de dano quando aplica seus ataque.(1PE)

Peso do Tempo: Pode se concentra em um alvo para desacelerar ele dando as condições
lento e fraco.(1PE por rodada)

Percepção Aceleração: Pode fazer uma reação a mais e um ataque a mais. (1PE por
turno)
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[Rebecca Libero] (Nex: 30%) (Vazio)

[Características]

Vida: 58/30
PE: 65/20
Sanidade: 65/65
CA: 18
Resistência: Dano Paranormal 10

· Reflexos 4d20+10
· Fortitude 2d20
· Vontade 3d20+10

For: 0
Vig: 2
Agi: 4
Int: 3
Pre: 3

Perícias: Ocultismo +10, Religião +10, Diplomacia +10, Atualidades +10, Percepção
+5, Investigação +5, Furtividade +5, Iniciativa +5
[Ataques]

Ação Padrão
Essência do Vazio: (TR de vontade contra a DT 20, se falhar toma 1d10+5 de vazio
mas se passar toma metade).

Ação Padrão
Rituais: (Sabe conjura os seguintes rituais Velocidade Mortal, Decadência,
Definhar, Amaldiçoar Tecnologia, Hemorragia, Paradoxo, Coincidência Forçada) (DT
20).

- Decadência: 2d8+5 de morte e faz um teste de fortitudese passar toma metade. (1


PE)

- Definhar: Se falhar no teste de fortitude fica fadigado/exausto mas se pasar fica


vuneravel/fagigado.(1 a 3 PE)

- Hemofagia: 6d6 de dano de sangue e metade do dano cura ela/aliado mas se passar
toma metade. (3 a 6 PE)

- Amaldiçoar Tecnologia: Pode dar par um equipamento uma a duas modificações. (1 a


3 PE)

- Paradoxo: 6d6+3 de dano de morte em um raio de 6 metros e faz um teste de


fortitude. (3 PE)

- Velocidade Mortal: Ganha uma ação padrão adicional. (6 PE)

- Coincidência Forçada: +2 para todos seus aliados em alcance curto. (3 PE)

[Habilidades]

Ritual Ampliado: Pode aumentar o alcance e a area em 1 de um ritual. (1 PE)

Mente Inabalável: Toda vez que fazer um teste de vontade ela pode ganhar +5 no
teste antes de rolar.(2PE)

Ritual Acelerado: Pode lança como uma ação livre um ritual.(2PE)

Conhecimento Oculto: Se fazer um teste de Int relacionado ao paranormal ela tem +1


dado e +5 no teste.
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[Julius Villin] (Nex: 25%) (Energia)

[Características]

Vida: 70/41
PE: 40/17
Sanidade: 40/28
CA: 21
Resistência: Energia e Mental 10

· Reflexos 2d20+5
· Fortitude 2d20
· Vontade 4d20+10

For: 1
Vig: 2
Agi: 2
Int: 3
Pre: 4

Perícias: Tecnologia +10, Diplomacia +10, Intuição +10, Percepção +10, Enganação+5,
Pontaria +5, Atualidades +5 , Crime +5, Furtividade +5

[Ataques]

Ação Completa
Flash (Deve passar em um teste de tecnologia contra o reflexo do alvo se passar
fica cego e se falhar fica ofuscado)

Ação Padrão
Revólver Especial (3d20+5 4d8+5)

[Habilidades]

Língua Rápida: Pode fazer um teste de diplomacia contra um ser contra a vontade
dela se passar fica desprevenido e se passar ignora.(2PE)

Ponto crítico: Pode fazer um número de aliados igual a sua presença fazer um
ataque.(2PE por aliado)

Descoberta Sobrepressão: Faz um teste de percepção contra um ser se passar descobri


alguma características da ficha.(3PE)

Ainda Não: Pode fazer a CA de um aliado subir um valor igual a sua presença. (2PE)
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[Eli Campbell] (Nex: 30%) (Conhecimento)

[Características]

Vida: 80/0
PE: 30/20
Sanidade: 30/20
CA: 22
Resistência: Impacto, Energia 10 e Mental 2

· Reflexos 3d20+10
· Fortitude 2d20+5
· Vontade 1d20+5

For: 2
Vig: 2
Agi: 3
Int: 4
Pre: 1

Perícias:

[Ataques]

Ação Padrão
Disparo Certeiro (3d20+10 2d6+6)

Ação Completa
Alguém tá mais uma 2x (3d20+10 2d6+9)
[Habilidades]

Percepção Lógica: Usa Int no lugar de Pre em perícias não sociais.

Sentido Apurado: Consegue percebe seres hostil a ele em alcance curto.

Saber onde Acerta: Quando faz um ataque pode resolver se o ataque ignora
resistência ou é desprevenido.(3PE)

Ataque Furtivo: Quando acerta um ataque com um inimigo flanqueando ou desprevenido


ele tomara +1d6 para cada 10% de NEX de dano da arma.(1PE)

Sangue Bestial 200/195

Iniciativa
Qeo °°
Sangue Besta 28
Wade 22
Rebecca 20
Samanta 19
Cosmo 19
Fabio 17
Bachira 14
Julius 10

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