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Bimuru Stonebridge

Slime, nível 52

Vida – 1704
Mana – 332/34
Cansaço – 31
Corrupção – 5
Saúde -
Insanisade - 21

Força Agilidade Vitalidade Inteligência Sentidos


312 302 292 332 292
(+151) (+146) (+141) (+161) (+141)

Condições imune – Dor


Resistências – Fome
Vulnerabilidades -- Fogo
Imunidades – Ataques Físicos

Iniciais/Níveis/
Bônus por sessão Teste de Acerto – 1d20 + Força para ataques Físicos, 1d20 +
Inteligência para ataques Mágicos.
Forma Original Armadura – 10 + 146a +1 +30 = 187 // +3 contra gelo ou água
Sorte: 6
Força – 50+252 = 312 // Deslocamento: 54m
+151
Agilidade – 50+252= 302 //
+146
Vitalidade – 40+252=292 // +141
Inteligência – 80+252=332// +161
Sentidos – 40+252=292 // +141

Acerto por Golpes Físicos: 1d20+151

Acerto de Habilidades Magicas: 1d20+161

Armas:
Vorvoros – A Lâmina do Pecado da Culpa Ataque Desarmado
Acerto: +151 Acerto: +146
Crítico: 20 Crítico: 20
Dano: 5d8 Dano:
Armadura Iliriana
CA: + 30

Dominação de Manipulação – 1 nível


Dominação de Mente – 1 nível
Dominação de Combate – 1 nível

Medo de lugares fechados e escuros

Mimetismo: Gatonata
Vida: 324
Mana: 482 / 130
Cansaço: 538

Armadura: 10+39+4+1 = 54

Status -- Atributos
Iniciais/Forma Original

Força – 32 + 39 = 71 / +30
Agilidade – 40 + 49 = 89 / +39
Vitalidade – 24 + 43 = 67 / +28
Inteligência – 20+17+16.= 53 / +21
Sentidos – 30+17+13 = 60 / +25

Acerto por Golpes Físicos: 1d20+30


Acerto de Habilidades Magicas: 1d20+23

Racial – Gatonata
• Mestre gatônico – Seus ouvidos, olhos e olfato são extremamente ampliados,
fazendo com que você receba vantagem em testes desta categoria.
• Olfato - - substitui a perícia de observar para 20 pontos base + nível da perícia e
passa a funcionar em uma área de 50m
• Descendência de Gato – Você naturalmente cai de patas para baixo caso caia de 3
metros ou mais, fazendo com que receba somente metade do dano de queda.
• Olhar Felino – Seus olhos são os mesmos de um gato, permitindo que você enxergue
na escuridão a até 36 metros de distância.
• Garras – Como descendência de um gato, seus ataques desarmados causam 1 dado
adicional de dano físico, além de serem retratados como ataques cortantes
• Formas: Você pode assumir sua forma animal parcial e sua forma animal completa.
• Deslocamento: 18m - Você dobra o seu deslocamento quando fica quadrúpede
Armas:
Katana Ornamentada Ataque Desarmado
Acerto: +32 Acerto: +30
Crítico: 19-20 Crítico: 20
Dano: 2d12 + 30 Dano: 2d4+3d4+30
Besta Selvagem Abissal
Vida: 350
Mana: 482/130
Cansaço: 590
Armadura: 10+36+1 = 47

Status – Atributos
Iniciais/Forma Original

Força – 40 + 39 = 79 / +34
Agilidade – 34 + 49 = 83 / +36
Vitalidade – 38 + 43 = 81 / +35
Inteligência – 20+17+16.= 53 / +21
Sentidos – 30+17+13 = 60 / +25

• Asas Metálicas – Permite que você voe o dobro do seu deslocamento.

• Deslocamento – 26m / 52m em vôo

• Cauda de lança - ??

Garras
Acerto: +34
Crítico: 20
Dano: 3d6 +3d6 + 34

Cauda de Lança
Acerto: +34
Crítico: 20
Dano: + 34
Mimetismo – Lobo da Tundra Selvagem

Vida: 268
Mana: 524
Cansaço: 456
Armadura: 10+24+1 = 35

Status -- Atributos
Iniciais/Forma Original

Força – 19+34 = 53 /+21


Agilidade – 14+45= 59 / +24
Vitalidade – 16+38=54 / +22.
Inteligência – 20+17+16.= 53 / +21
Sentidos – 30+17+13 = 60 / +25

Racial:

 Olfato - - substitui a perícia de observar para 20 pontos base + nível da perícia e


passa a funcionar em uma área de 50m
 Ouvir - - recebe +4 em ouvir
 Deslocamento: 12m
 Resistência ao frio e a dano gélido

Garras Mordida
Acerto: +21 Acerto: +21
Crítico: 19-20 Crítico: 20
Dano: 2d4 +21 Dano: 3d4+21
Pericias                                                                                        

Sentidos
Vontade, nível 4
Intuição: 5
Observar, nível 7
Olfato, nível 8
Ouvir, 7
Sobrevivência - 17
Medicina, nível 3
Inteligência
Identificar magia, nível 6
Conhecimento Arcano, nível 7
Conhecimento Idiomas, nível 3
Conhecimento História, nível 6
Conhecimento Região (Heralit), nível 6
Conhecimento Região (Feyrith), nível 2
Conhecimento Nobreza (Feyrith):, nível 1
Conhecimento Lendas de (Ferulen), nível 1
Conhecimento Lendas de (Fenedian), nível 1
Conhecimento Lendas de (Feyrith), nível 1
Conhecimento de Lendas das Terras Gélidas, nível 1
Conhecimento Lendas e Histórias, nível 5
Conhecimento Criaturas, nível 4 +1 (livro do Daemon)
Conhecimento do Abismo, nível 3
Agilidade
Acrobacia, nível 3 + 1 (Mestre da Acrobacia)
Artes Marciais: 10
Correr: 6
Esconder-se: 10
Equilíbrio: 10
Prestidigitação: 5
Furtividade, 21
Vitalidade
Concentração, nível 4
Fôlego: 2
Resistência, nível 4
Força
Escalar: 2
Saltar: 2
Natação: 2

Maestrias de Ofício

Oficio de Investigador: 999 XP, nível 1


Ofício de Ferraria: 120 de XP, nível 1
Ofício de Negociação: 20 XP, nível 0
Ofício de Diplomacia: 1300 XP, nível 1
Ofício de Explorador: 100 XP, nível 5

Habilidade de Ofício: Diplomacia

Diplomata Nato – Rank E, nível 1

Você possui uma imensa capacidade de se relacionar com as pessoas, suas palavras
são confiáveis e firmes, tornando você uma pessoa muito fácil de confiar. Quando você
estiver em um diálogo com outro indivíduo, mantendo uma conversa você passa um
imenso nível de confiança, sempre que estiver conversando com um jogador ou NPC
seu estado de amistosidade diminui em uma categoria em relação a você, se ele
estiver por exemplo, hostil ou desconfiado, ele passa a ser neutro e tende a acreditar
mais em suas palavras, se ele estiver em um estado de neutralidade em relação a você,
ele passa a te tornar um amigo e confiar plenamente em suas palavras e assim
suscetivelmente.

Habilidade de Ofício: Investigador

Investigador Resoluto – Rank E, nível 1


Quando o assuntos é desvendar um enigmas, crimes ou coisas que pessoas comuns
não conseguem o assunto é com você mesmo. Por conta dos seus estudos
aprofundados e sua facilidade com desvendar o oculto, você consegue desvendar
crimes como ninguém. Quando estiver em uma cena de investigação você consegue
perceber até duas características da cena que nenhuma pessoa comum conseguiria,
assim conseguindo duas informações sobre a cena em questão, para obter essa
vantagem você deve fazer um teste de observar adicionando metade modificador de
inteligência na jogada, a relevância das informações encontradas será de acordo com
sua rolagem de observar, mas mesmo que você tire uma rolagem muito baixa, você
mesmo assim consegue as duas informações sendo elas de uma relevância bem
inferior mas que podem te levar a encontrar novas pistas até mesmo na própria cena

Habilidade de Ofício: Ferraria


Mestre de Forja – Rank E, nível 1

Como um aprendiz de ferreiro, você adquiriu a capacidade de aprimorar as suas


pequenas criações com características simples, mas que podem mudar o rumo do
campo de batalha. Naturalmente, sempre que forjar uma arma, você pode adicionar 2
características da lista abaixo.

-- +1 dado de dano na arma


-- +1 de Acerto na arma
-- +1 de resistência na arma, permitindo que você possa defender com a lâmina da
própria arma aumentando sua CA em 3 pontos ao invés de apenas 2.
-- +2 de dano fixo adicional na arma.
-- +1 de CA para a armadura.
-- +1 dado de redução de dano para a armadura
-- +10 de vida enquanto utilizar a armadura
-- Adiciona crítico 19-20 para a Arma

Habilidade de Ofício: Explorador

Lendas e Histórias, Rank E, Nível 1


Pontos: 5

Lendas e histórias são um conjunto de conhecimentos que só um verdadeiro explorador


possui, isso garante ao explorador um enorme arsenal de lendas e histórias fantásticas sobre o
mundo inteiro. Este conhecimento permite ao explorador utilizar seu Conhecimento de
Lendas e Histórias sobre coisas que já aconteceram para antecipar algo que acontecerá, ou
para utilizar-se das mesmas artimanhas que outras pessoas já tenham se utilizado em
situações semelhantes às que ele se encontra. O Explorador de recebe uma quantidade pontos
de Lendas e Histórias a cada nível que sobe deste ofício, mas pode adquiri-los também dentro
do jogo, por experiências vividas pelo personagem. A qualquer momento que o explorador
quiser, como uma ação livre ele poderá gastar uma quantidade de pontos definida nesta
vantagem em um dos atributos, aumentando diretamente o modificador, essa vantagem dura
uma cena.
Em termos de regras, o jogador pode rolar um teste de Conhecimento Lendas e Histórias para
saber se já ouviu falar que algum feito relacionado a lendas ou histórias sobre a questão que
ele pôs em palta, se for bem sucedido, ele pode acrescentar seu bônus nesse Ofício
diretamente em seu modificador.

Mestre em Manobras Acrobáticas – Rank D, nível 2

Como um bom explorador você desenvolveu uma habilidade sem igual quando o assunto se
trata de acrobacias, seja para andar pelas paredes, saltar de um lado a outro, escalar lugares
íngremes sem qualquer tipo de equipamentos. Com essa habilidade, você pode fazer
manobras Acrobáticas sem nenhum risco ou penalidade, podendo tirar maior proveito de
situação e terrenos que outra pessoa teria facilmente uma enorme dificuldade, em termos de
jogo você pode realizar manobras acrobáticas, escalar e saltar da maneira que desejar, fazendo
Movimentações livres com o seu corpo sem qualquer restrição, caso a manobra que deseje
realizar necessite de alguma rolagem, você pode fazer a rolagem com vantagem na jogada,
além de adicionar um bônus de +4 na realização da jogada.

Sobrevivente Nato – Rank C, nível 3

Quanto mais experientes, melhor é um bom Explorador em escolher as trilhas e caminhos mais
eficazes para chegar em seus destinos, com suas inúmeras aventuras selvagens, Bimuru sabe
facilmente como se guiar por florestas sem a mínima preocupação em se perder, sabendo
sempre por onde ele passou, onde encontrar abrigo, comida, tratar ferimentos típicos de
regiões selvagens e outras atividade relacionadas à sobrevivência em ambientes não
civilizados, caso seja um terreno muito diferente do que ele é acostumado, o mestre pode
pedir algum tipo de teste relacionado a sobrevivência para determinadas situações.
Além de possuir um enorme conhecimento sobre as mais variadas floras e as mais diversas
plantas medicinais, abrangido um enorme conhecimento na arte da botânica e os mais
exóticos animais selvagens, exploradores que se prezem passam a ter um senso de direção e
profundidade apuradíssimos, sabendo exatamente para onde fica o norte e até mesmo a
profundidade se encontra em uma determinada localidade subterrânea, se a passagem que
percorrem é inclinada ou profundidade de poços e buracos jogando objetos como moedas
neles, entre outras varias situações que agucem seu senso de direção, caso esteja sem saber
que rumo tomar, o explorador sabe exatamente como se guiar através das estrelas,
conseguindo identificar claramente as constelações e seus nomes o tornando um perito na
astronomia.
Maestria de Armas

Maestria de Arma Exótica: Katana, 2350 XP, Nível 2

Contra-ataque Oportuno, Rank E nível 1

Você engessou em uma arte de espadachim utilizando a Katana, se tornando um


exime oportunista em combate. Sempre que um inimigo errar um ataque contra você
ou um aliado adjacente até 1,5m de você, você pode contra-atacar esse inimigo,
utilizando sua Katana. Para essa Vantagem possuir efeito, você o inimigo deve estar a
no alcance do seu ataque e ter realizado um ataque de curta distância, pode se fazer
um passe de ajuste para melhor posicionamento do golpe.

Lâmina do Sussurro, Rank D, nível 2

Dano: 5d8 + 2d6


Cansaço: 25 dados m

Sua maestria com a Katana se torna cada vez maior, fazendo com que seus ataques se
tornem mais letais e extremamente perigosos, desferindo golpes limpos e precisos. Ao
empunhar sua lâmina você é capaz de desferir um golpe no inimigo com um dano
dilacerante. Você pode desferir um golpe direto no seu inimigo, movimentando sua
lâmina em uma enorme velocidade e precisão, desferindo um golpe limpo, fazendo
com que a lâmina emita um som como se fosse um sussurro no ar, seu golpe causa um
dano adicional de 2d6 no seu ataque, seu golpe não recebe nenhuma penalidade para
mirar um ponto específico do seu inimigo, podendo mirar em pontos que dificilmente
uma pessoa normal conseguiria no calor do combate.

Movimentação Instantânea – Rank C, nível 3


Cansaço: 50
Bônus para ataque: +4
Bônus para defesa: +4

Com o tempo você desenvolveu uma habilidade surreal com seu corpo, aprendendo a
dar avanços rápidos, podendo surpreender seu inimigo por completo. Utilizando sua
ação de movimento você pode avançar na direção do seu inimigo em questão de um
piscar de olhos, você pode se deslocar até o máximo que seu deslocamento permite, e
assim você pode rolar sua jogada de ataque contra esse inimigo que é considerado
desprevenido quando você realiza sua Movimentação Instantânea. Além disso, se um
inimigo passar sua classe de Armadura com algum ataque, você pode utilizar sua
reação para se movimentar rapidamente para uma posição em que você fique livre por
completo do ataque, você faz seu teste de Esquiva com um bônus de +3, se for bem
sucedido não recebe dano algum.

Herança, Slime

 Você não pode andar, apenas pular até 3 metros.


 Você pode regenerar quaisquer membros perdidos, em combate isso necessita de uma
ação bônus.
 Você recebe dano dobrado do Elemento Fogo.

 Você não pode enxergar ou falar, apenas detectar as coisas ao seu redor como uma
espécie de sonar, equivalente a visão comum.

 Você pode se mover entre espaços menores do que 5 centímetros.


 Você não precisa comer, dormir ou respirar para sobreviver.
 Você não recebe dano de queda.

Mutação: Slime Abissal

Por causa de ter devorado uma criatura corrompida, você se tornou parte desta mesma
corrupção, se proliferando em diversos aspectos e ganhando novas características raciais.

Um com a Corrupção – Você se torna resistente a característica de dano Abissal.

Controle de energia negativa – Por conta de você poder se atrelar com a energia negativa que
permeia o mundo, você pode fortificar todos os seus ataques com sua própria maldição. Todos
os seus ataques elementais e/ou bestiais passam a causar dano Abissal.
Essa característica de dano corroi sempre que acertar um alvo comum, fazendo com que o
mesmo sofra 1d4 de dano Venenoso e Abissal ao longo do tempo por 1d4 turnos. Ao causar
mais do que 12 pontos de Dano por essa característica, faz com que o mesmo receba um
debuff de -4 em quaisquer ações realizadas. Isso não se acumula.

Habilidades

Mortalhas

Mortalha da Ambição
Mortalha da Solidão
Predador – Nível 3, Rank D (1.550 XP)

Após desejar tanto ainda permanecer vivo, o mundo o ouviu e o concedeu uma segunda
chance. Você adquiriu a capacidade devorar tudo aquilo que desejar e o tornar parte de si
mesmo.

Naturalmente, você pode absorver objetos e corpos físicos, desde objetos orgânicos a até
inorgânicos ou coisas com características mágicas. Utilizando um tempo de 25 minutos você
pode absorver um objeto e/ou alvo que deseje a até 1 metro de distância de você, caso o faça,
você o absorve para dentro de si.

Essa habilidade apenas funciona em criaturas ou objetos inanimados (para seres vivos é o
equivalente a corpos mortos de categoria média). Você pode tentar absorver corpos vivos
desde que sejam de 10 níveis abaixo do seu, para o tal, faça um teste de Vitalidade contra a
Vitalidade do seu alvo, caso acerte, você absorve o alvo e o mata instantaneamente.

Adicionalmente, ao absorver quaisquer tipos de objetos e/ou pessoas, caso o mesmo aja
algum resquício mágico não-físico, você pode o adquirir para si aleatoriamente (caso o mesmo
possua diversos tipos de características mágicas) desde que seja do mesmo Rank e Nível dessa
habilidade. Caso utilize essa habilidade para um tipo de defesa, você pode absorver a
habilidade do alvo caso for mágica.

Todos os Corpos Físicos que você absorveu se tornam parte de si, permitindo que você se
transforme nos mesmos. Você pode armazenar até 6 corpos diferentes, gastando uma ação
bônus você pode se transformar no corpo adquirido e permanecer o tempo que desejar no
mesmo. Enquanto transformado, você ganha as características físicas da criatura, mas não suas
habilidades físicas. Em outras palavras, seus atributos são modificados de acordo com o corpo
sendo utilizado, caso aja algum tipo de fisionomia diferente que não se aplique nos atributos,
ele será atribuído como uma passiva temporária.

 Força – De 1 a 55 pontos
 Destreza – De 1 a 55 pontos
 Vitalidade – De 1 a 55 pontos

Além disso todos os Objetos Inanimados que você absorver possuem resquícios de Mana,
permitindo que você transforme-os em sua fonte primária de Mana.

O Glutão Abissal

Como uma criatura que devora os fracos, o seu anseio e desejo pelas coisas se torna mais
forte e cresce mais ainda. Agora, sempre que desejar devorar alguma coisa você pode gerar
um fluxo de ar avermelhado de suas mãos, permitindo que coma coisas ou criaturas a até 5
metros de distância de você.
Além disso, sempre que você devorar um corpo você possui 20% de chance de adquirir uma
habilidade adicional daquele mesmo corpo.

Arquétipo Orgânico evolui para: Mimetismo Abissal

Por causa da sua massa gelatinosa ter se fundido com a massa corrompida, você se tornou
capaz de alterar a sua própria forma ao seu agrado. Você pode fundir até 2 características
adicionais de quaisquer corpos que você já tenha assimilado para o seu Mimetismo,
permitindo que em quanto em sua forma “original”, você possa acessar as habilidades raciais
de outras criaturas.

Grande Sábio – Rank S, Nível 12

Durante o seu declínio a uma simples Slime, você passou a observar um ser a sua frente de
estatura média com longos cabelos brancos, trajando vestes negras com uma voz
extremamente suave e reconfortante que nunca se chamava por um Nome, apenas dizia ser o
conhecedor de tudo.

Naturalmente, você pode conversar com essa Entidade para identificar quaisquer tipos de
objetos absorvidos pelo seu corpo ou fenômenos naturais do mundo. Além disso, o mesmo
possui a capacidade de o instruir no uso de suas habilidades absorvidas e até na construção de
itens feitas dentro do seu corpo que você já tenha identificado, caso seja esse o quesito, você
precisará de cada material dentro do seu corpo para o mesmo.

Gelo Sombrio – Rank E, Nível 1

Naturalmente o usuário causa 1d4 adicional de dano gélido em todas as habilidades que o
usuário utilizar que sejam de dano gélido (funciona em armas), além de receber +1 de CA
Natural, se for contra naturezas Gélidas ou de água a CA aumenta para +3

Armadura Corporal Metálica

A armadura que permeia ao redor do seu corpo lhe torna muito mais resistente que o normal,
lhe concedendo +4 pontos em sua CA natural. Além disso, quaisquer armas Naturais, Cortantes
ou de Concussão mágicas são quebradas imediatamente, além de que você ignora o dano
causado por elas. Isso não ocorre com armas de Categoria Rank A ou Dano Abissal.

Parede de Pedra – Rank E, nível 1

Você pode criar uma parede de terra como uma reação, podendo defender do próximo ataque
do inimigo.

Absorção de Mana

Como uma besta de mana você possui a capacidade de absorver constantemente a mana ao
seu redor com uma enorme facilidade, mantendo sempre suas reservas de mana carregadas,
além de ter um aumento significativo nas suas reservas. Por ser não ter uma experiência muito
longa como besta de mana, você consegue controlar essa habilidade parcialmente,
inicialmente você possui uma reserva de mana de +100 pontos adicionais, além disse uma vez
por combate você pode aumentar os poros que absorvem a mana do seu arredor,
aumentando os tubos que levam a mana diretamente para seu núcleo, assim você consegue
recuperar 200 de sua mana.

Devorador de Luz

Permite que o usuário molde partículas de Escuridão nos olhos de um único alvo ao qual possa
ver, removendo completamente a sua visão por 1d4 turnos. Enquanto o alvo ficar sem o seu
sentido de visão, ele receberá -4 em quaisquer testes de acerto ou esquiva que o mesmo fizer
enquanto o tempo durar.

Choque Estático – Rank E, Nível 1

Dano: 2d4 de dano elétrico + 2d6 dano necrótico


Mana: 20
Stum: 1d4 turnos
Penalidade: -2

Você dispara em seu inimigo uma descarga elétrica podendo reduzir seu deslocamento pela
metade, impossibilitando que ele se mova normalmente com seus movimentos restringidos o
alvo tem -2 em qualquer teste envolvendo se corpo físico, além disso a descarga elétrica causa
um dano no seu alvo de 2d4 de dano elétrico.

Baforada Gélida – Rank E, Nível 1, Ativa

Distância: Cone 6m
Dano: 2d4 de dano gélido + 2d6 dano necrótico
Mana: 20
Penalidade: O alvo é restringido por 2 turnos, se for crítico stune água + 2d6 dano necrótico +
1d4 dano Abissal/1d4 turnos

Cria uma estaca grande e arremessa para acertar um alvo 1d4. A estaca se divide em vários
pedaços menores para acertar +2 alvos adicionais em área 1d4 para cada alvo

Lâmina Reveladora – Rank D, nível 2

Dano: 2d6 de dano de luz + 2d6 dano necrótico


Mana: 30

Molda uma espada de luz que ilumina a até 1.5 metros ao seu redor, revelando criaturas ou
pessoas que estejam camufladas. A Lâmina pode ser disparada contra um alvo para causar 2d6
de dano de luz. Mesmo que a habilidade possua a aparência de uma espada, a mesma não
possui as propriedades de uma, sua forma é apenas uma forma gerada pela refração da luz das
densas partículas de luz utilizadas para a sua criação.
Combustão - Rank D, nível 2

Dano: 5d6 de dano flamejante +2d6 dano necrótico


Mana: 75

Permite que você aqueça as suas Garras e crie uma combustão espontânea nas mesmas que
em seu próximo ataque, faz com que seu ataque cause uma explosão ao redor do alvo que cria
uma fumaça ao seu redor. O dano adicional causado é 2d6 de dano de fogo em seu próximo
ataque, além de que a fumaça cria uma cortina de até 6x6 de tamanho ao seu redor, fazendo
com que os alvos recebam -2 em quaisquer testes que fizerem dentro desta fumaça.

A Fúria dos Céus – Rank C, nível 4.

Dano: 4d8 de dano elétrico. +2d6 dano necrótico


Mana: 80

Permite que o usuário molde um imenso de um relâmpago das nuvens do céu e o chame para
baixo, causando 4d8 de dano Elétrico em um círculo de 3 metros ao redor do seu alvo. Alvos
afetados sofrem -2 em quaisquer testes feitos em sequência, além de naturalmente possuírem
metade do deslocamento cortado.

Chama Arcana – Rank C, nível 4

Dano: 5d8 de dano flamejante e perfurante +2d6 dano necrótico


Dano em área: 2d8/1,5m
Mana: 100
Permite que o usuário molde chamas na ponta de seus dedos e a comprima ao ponto de se
tornar invisível ao olho nu, liberando-a em uma espécie de pressão na própria atmosfera a sua
frente disparando-a a até 30 metros de distância precisamente. Você recebe +2 de acerto
nessa habilidade e ao acertá-la causa 5d8 de Dano de Fogo e Perfurante mágico no alvo, caso
atinja o alvo, você causa uma explosão no local atingido, causando um dano adicional de 2d8
no alvo e os inimigos adjacentes.

Equipamentos
Livros:
Livro: Minha Primeira Arma
Livro: Minha Arma Ornamentada
Livro: Afiação de Armas
Três Livros Sobre o Homem que Tentou Sobrepujar o Mundo
Livro: O pianista
Livro: A Arte Marcial da Katana
Livro: Partículas da Terra
Livro: Particulas de Fogo

Kits
Itens Científicos
Kit de Medicina
Gizos Fenedianos
Armas e Armaduras:
Katana Ornamentada

 1d12 dano de Prata


 Crítico 19-20
 +2 acerto

Manto do Jardim Negro

 +4 na CA
 1d12 redução de dano
 +5 de bônus em furtividade

Itens Mágicos:
Coroa Forjada Pela Morte
+2 dados de dano necrótico adicionais nas habilidades mágicas
+2 acerto em Habilidades mágicas
Arco e aljava mágicos
6 Adagas Magica

Itens Diversos:
Piano
Cama
Trono de Madeira Mágico x1
Vestido de Baile
Capa Vermelha Estilosa
Sacos x8
Relógio de bolso
Mochila
Esqueletos x2
Esqueletos Ferulianos e Fenedianos
Espadas médias material de besta
Sabre material de besta
Garras material de besta
Fragmento da Criatura: Ladrão de rosto

Revólver do Caçador com as mãos tatuadas


2d10 – 19-20 x3

Itens de Investigação:
3 pastas do Lord Burk
1 fichário do Lord Burk

Documentos
Certificado de Identificação (Bimuru Stonebridge)
Certificado de Lady (Meelandre Stonebridge)

Economia:

Peças de ouro 1° continente: 3.373


Peça de Prata 1° continente: 450

Peças de ouro 3° continente: 3

3,5 barras de ouro

Matéria Prima:
Ferro – 580 kg
Gelo Negro – 100 kg
Núcleo de besta de Mana Rank C (origem indefinida)
Carapaça da pata intacta de aranha
Prensa da aranha intacta

Anotações:
Personagens Conhecidos:
Sigmar – Guarda da Corte
Erynie – Membra da corte
Arie- Membra do Jardim
Taverna do Vento Uivante
Ravian – Bibliotecário da Biblioteca do meio do nada
Ravenloft/Aheleor

Artagon – Besta Negra


Tharyssa/lendas ou mitos antigos
Aluri / Pássaro Dourado com penas flamejantes
Raventheos / Gato Negro Sorridente

Henlok – Governante do Primeiro Nível


Pritian

Análises

Leituras ( 42 livros em haver)

A Corte de Fenedian
O Caldeirão
A Guerra

Itens Guerra

Lâmina de Fogo Astariana com bainha


Katana Astariana de raio
Katana Iliriana
Armadura Leve Iliriana
Lâmina Astariana de Sombras
Armadura Astariana
Cabeça do Attor
Kit Aventuras
Artefatos Portados

Máscara da Besta Negra


Lâmina do Vorvoros
Reflexo d’alma
A Lâmina de Cardan

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