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STATUS
Nível= Exp.= /5
FOME/SEDE= /6
SAÚDE= /15 ESTAMINA= /15 [noite] ENERGIA= /20[noite]
/7 [dia] /7 [dia]
ATRIBUTOS FÍSICOS
(5 P.Livres) + P.Raça + P.Classe + Van - Des => Fi x Nv + P
Força= (3) + 1 + 1 + 4(+1 noite) – 0 => 10 (11 noite) x nv____ + ____
Habilidade= (0) + 3 + 0 + 3(+1 noite) – 0 => 6 (7 noite) x nv____ + ____
Defesa= (2) + 1 + 0 + 3(+1 noite) – 0 => 6 (7 noite) x nv____ + ____
Carisma= (0) + 1 + 0 + 2(+1 noite) – 0 => 3 (4 noite) x nv____ + ____
SORTE=
PdF (Poder de Fogo) =
PdD (Poder de Defesa) =
Armadura=
VANTAGENS & DESVANTAGENS
0. Vampirismo – Vampiros são seres amaldiçoados com instintos animalescos, sendo
escravos da lua e da noite, odiados e temidos pela maioria. Fortes, rápidos, com uma
aura enigmática de quem vai comer seu c... sua alma e devorar até a última gota de
seu sangue. Devem tomar cuidado nessa hora pois caso não matem podem acabar
criando vampiros e filhos sempre são problema... [-1est noite/-2est dia; se exposto ao
sol -1s; +4F +3D +3H 2C]
1. Animal Friendly – Com sua forte ligação com seu lado animal Sett consegue se
comunicar com animais e pode testar a sorte para que animais próximos lutem a seu
favor, obviamente sua dieta não inclui animais.
2. Night Stalker – Durante a noite Sett se sente mais forte [10s 7est 7en dia > 15s 15est
20en; +1 em todos os atributos gerais durante a noite]
1. Sede de sangue – Você é um vampiro faminto e viciado no delírio do sangue [-1fome
por turno]
2. Aura assustadora - Normalmente imponente por seu tamanho, postura e feromônios
Sett causa medo a todos e hostilidade por onde passa. Com raiva inimigos com menos
de 2C ficam desatentos [-3H -2D; causa medo nos fracos, repulsa nos corajosos e
inimizade com algumas raças]
PERÍCIAS
Perícia Inicial= Forma Primal (+1F +2H +1D; PdD +1) 1/5
Perícias Adquiridas:
1.
2.
3.
INVENTÁRIO
F.M= $$________ >
>
>
>
>
>
>
FEITIÇOS, GOLPES & RECEITAS
Feitiços:
Ativa/Passiva: Promessa Sussurrada – Sett libera seu feromônio causando paralisia
por 2 turnos, finalizando com uma mordida [+2 dano venenoso; se for humano TS pra
ver se morre ou vira escravo]
ANOTAÇÕES
TURNO E COMBATE
1. • Iniciativa: cada combatente rola um dado e acrescenta ao resultado sua
Habilidade. Este teste é feito apenas uma vez, no primeiro turno do combate: o
valor de iniciativa é mantido até o final da luta.
2. • Força de Ataque (FA): os personagens escolhem seus alvos e fazem seus ataques
ou manobras, cada um em sua iniciativa. A Força de Ataque de cada um será igual a
H+F+1d+PdA (para ataques corpo-a-corpo) ou H+PdF+1d+PdA (para ataques à longa
distância), à escolha do jogador. Essa escolha deve ser feita antes da rolagem.
3. • Força de Defesa (FD): a Força de Defesa da vítima será igual a H+A+1d. Subtraia
esse valor da FA do atacante. O resultado final será a quantidade de Pontos de Vida
perdidos pela vítima.