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Viking

Singular masculino e feminino: Viking;


Plural masculino e feminino: Vikings

BÔNUS DE ATRIBUTOS
Força +1
Vontade +1

DESCRIÇÃO
Vikings são grandes guerreiros nórdicos peritos no combate corpo-a-corpo,
possuindo uma grande resistência em batalha, utilizando de uma poderosa fúria interior
para derrotar os seus oponentes.

RAÇAS
Geralmente Humanos ou Aesir.

HABILIDADE AUTOMÁTICA

Fúria de Batalha
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 30
Descrição: Com uma ação você pode invocar uma fúria destrutiva de dentro de
si, ficando neste estado até o final da batalha ou até ficar dois turnos sem poder atacar.
Você recebe temporariamente +2 na Força e fica imune a medo ou intimidação.

Habilidades Básicas

Arremesso Poderoso
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode usar sua Força em vez de sua Agilidade para atacar com
armas de arremesso (como lanças, machados e machadinhas).

Atacante Bestial
Habilidade - Suporte
Requisitos: Combate com Duas Armas 1, Força de Combate.
Descrição: Se você estiver utilizando uma arma corporal com duas mãos, você
poderá atacar duas vezes com ela se a FN da arma (com uma mão ou total) for
equivalente ou inferior a sua Força.
Especial: Se você utilizar uma Habilidade de Ação, seus efeitos se aplicam a
apenas um dos seus ataques – mas você ainda pode fazer um ataque normal com a
outra arma no mesmo turno, antes ou depois de utilizar a Habilidade de Ação.

Ataque do Búfalo
Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 10
Descrição: Faça uma manobra de encontrão. Se acertar o ataque, além de
causar o dano normal pelo encontrão, o alvo precisa vencer um teste de Força
(Dificuldade igual à sua Determinação mais a FN da arma que estiver usando) ou será
derrubado. Alvos com o dobro do seu peso não são afetados.

Ataque Giratório
Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 10
Descrição: Você realiza um ataque amplo, girando sua arma para atingir todos
os oponentes próximos. Faça um ataque corporal contra cada alvo dentro do seu
alcance corporal.

Bravura Selvagem 1
Habilidade (Característica) – Suporte
Descrição: Você confia mais nas suas habilidades naturais do que em
armaduras para se defender. Quando não estiver usando armadura, você recebe +2
em sua Defesa.
Quando escolhe essa Habilidade, você deve escolher se este será um bônus de
Bloqueio ou Esquiva. Essa escolha é permanente e não pode ser mudada mais tarde.

Combate com Duas Armas 1


Habilidade (Técnica) - Suporte
Descrição: Você treinou para usar duas armas em combate de forma eficiente.
Você pode fazer um ataque para cada arma que estiver segurando, desde que pelo
menos uma delas tenha uma FN igual à metade (ou menos) do que a Força do
personagem.
Especial: Se você utilizar uma Habilidade de Ação, seus efeitos se aplicam a
apenas um dos seus ataques – mas você ainda pode fazer um ataque normal com a
outra arma no mesmo turno, antes ou depois de utilizar a Habilidade de Ação.
Combate Tático
Habilidade (Técnica) - Reação
Descrição:Se você derrotar um oponente com um ataque corporal, você pode
imediatamente realizar outro ataque corporal normal (mas não Habilidades de Ação).

Companheiro Animal 1
Habilidade – Suporte
Descrição: Você possui uma ligação de fidelidade com um animal. Escolha uma
Besta dos tipos Mamífero, Ave, Réptil ou Peixe e faça um teste de Vontade (Dificuldade
igual à soma de todos os atributos do animal +1 para cada metro de tamanho que o
animal tiver). Se passar no teste, o animal escolhido será atraído para você e lhe será
fiel até a morte (ele passa a ter o temperamento Protetor). Se o animal morrer, você
pode tentar atrair outro animal – que não precisa ser do mesmo tipo escolhido
anteriormente – fazendo o mesmo teste. Este teste pode ser realizado 1 vez por dia.
Você pode atrair 1 animal de cada vez com essa Habilidade.
Especial: Se essa Habilidade for escolhida durante a criação do personagem, o animal
já estará com você, sem a necessidade de qualquer teste para atraí-lo, desde que a
dificuldade para atraí-lo seja menor do que a soma dos Atributos do personagem.

Companheiro Animal 2
Habilidade – Suporte
Requisito: Companheiro Animal 1
Descrição: Seu companheiro Animal recebe +1 em 2 Atributos à sua escolha,
+5 Pontos de vida e +5 Pontos de Mana. Além disso, seu Companheiro Animal recebe
uma Habilidade do tipo Técnica à sua escolha (desde que faça sentido; o Mestre tem a
palavra final sobre o assunto).

Espírito Animal
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Seu espírito possui a forma de um animal. Escolha um Espírito
Animal para ser seu guia. Essa escolha é permanente.

Estabilidade
Habilidade - Suporte
Descrição: Você gosta de ter os dois pés solidamente plantados no chão – e faz
isso muito bem! Você sempre rola +1d6 em todos os seus testes de evitar quedas e
manter o equilíbrio.
Falhas da Armadura
Habilidade (Técnica) – Suporte
Descrição: Você sabe como acertar ataques entre as frestas e falhas das
armaduras do inimigo. Ignore sempre o bônus de armadura da defesa do
oponente.

Força de Combate
Habilidade - Suporte
Descrição: Todos seus ataques corporais causam +1 de dano para cada 2
pontos de força que você tiver.

Golpe Devastador 1
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Nocautear
Mana: 30
Descrição: Você pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e
se acertar, o alvo precisa vencer um confronto de Força (adicione a FN da arma que
estiver usando no seu teste) contra você ou ficará Paralisado.

Golpes Rápidos
Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 20
Descrição: Você pode fazer dois ataques corporais com uma arma que estiver
empunhando, desde que esteja empunhando a arma com apenas 1 mão.

Guia Espiritual
Habilidade – Suporte
Descrição: Você possui um Guia Espiritual que está constantemente com você.
Este Guia pode assumir qualquer forma, mas normalmente escolhe a forma de um
animal com o qual você tenha uma ligação ou de um de seus ancestrais. Ele se
mantém sempre alerta e próximo de você, e irá lhe despertar se algum perigo se
aproximar enquanto você estiver dormindo, além de lhe avisar de qualquer perigo
imediato, garantir um bônus de +2 em seus testes de Iniciativa.
O Guia Espiritual também pode oferecer conselhos e ajuda quando necessário.
Quando estiver diante de uma situação que envolva um teste ligado à animais
(adestrar, convocar um Companheiro Animal), natureza (rastrear, procurar abrigo) ou
algum outro conhecimento que seu Guia poderia ter (como lidar com outros espíritos)
você pode meditar por 1 hora em busca de orientação de seu Guia, recebendo +1d6 no
teste apropriado.
Investida Mortal
Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 10
Descrição: Faça uma manobra de encontrão contra um alvo. Se acertar, esse
ataque causa +10 de dano e deixa o alvo Atordoado.

Nocautear
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 10
Descrição: Você pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e
se acertar, o alvo precisa vencer um confronto de Força (adicione a FN da arma que
estiver usando no seu teste) contra você ou ficará Paralisado.

Sabedoria Selvagem
Habilidade – Suporte
Descrição: Você passou muito tempo em ambientes selvagens e dedicou muito tempo
ao estudo da natureza em todas as suas formas. Você rola +1d6 em testes que
envolvam a natureza como forragear, rastrear, encontrar abrigo, identificar ervas, etc.

Sem Escapatória
Habilidade (Técnica) – Reação
Requisito: Combate Tático
Descrição: Se um oponente que está adjacente a você tentar se afastar ou se
levantar, você pode imediatamente fazer um ataque corporal normal contra ele. Se
acertar, além de sofrer o dano normal pelo ataque, o oponente não poderá se deslocar
neste turno.

Vontade Inabalável
Habilidade - Suporte
Requisitos: Vontade 4
Descrição: Você se torna naturalmente imune a qualquer efeito que afete a sua
mente (mas não Ilusões ou efeitos de Medo) ou o espírito (como efeitos de drenagem).
HABILIDADES AVANÇADAS

Benção das Valquírias


Habilidade – Suporte
Requisito: Nível 5; Fúria de Batalha 2, Vontade Inabalável
Descrição: Sua fúria é mais controlada e exige menos de você para ser ativada.
O custo da Fúria de Batalha é diminuído em 5, e enquanto em Fúria, considere +1d6
para qualquer ataque corporal realizado com uma arma de FN 5 ou superior.

Bravura Selvagem 2
Habilidade (Característica) – Suporte
Requisito: Nível 5, Bravura Selvagem 1
Descrição: Você veste sua bravura em batalha melhor do que alguns vestem
armaduras. O Bônus Defesa conferido por Bravura Selvagem 1 aumenta para +4 e
você pode escolher se esse bônus será de Bloqueio ou Esquiva no início de cada um
de seus turnos, como uma ação livre.

Companheiro Animal 3
Habilidade – Suporte
Requisito: Nível 5, Companheiro animal 2
Descrição: Seu Companheiro Animal recebe +1 em todos os seus Atributos e
+10 Pontos de Vida ou +10 Pontos de Mana à sua escolha. Além disso, seu
Companheiro Animal recebe uma Habilidade do tipo Técnica à sua escolha (desde que
faça sentido; o Mestre tem a palavra final sobre o assunto).

Coração da Batalha
Habilidade (Característica) – Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: Quando sofrer algum dano proveniente de um ataque, Magia, ou
Música você recupera 5 Pontos de Mana. Você só pode usar esta Habilidade uma vez
por turno.

Destruição Total
Habilidade (Técnica) – Ação
Requisito: Nível 5, Força de Combate 2
Mana: 10
Descrição: Você pode fazer um ataque normal a um inimigo usando uma arma
pesada (FN 5 ou mais). Se acertar, em vez de causar dano você pode optar por
destruir uma arma, armadura, escudo ou item visível do inimigo.
Força de Combate 2
Habilidade – Suporte
Requisito: Nível 5; Força de Combate
Descrição: Todos seus ataques corporais causam +1 de dano para cada ponto
de força que você tiver.

Fúria de Batalha 2
Habilidade (Técnica) – Ação
Requisito: Nível 5; Fúria de Batalha
Descrição: O bônus de sua Fúria de Batalha passa a ser +4 na Força e você
fica imune a medo ou intimidação, ficando neste estado até o final da batalha ou até
ficar dois turnos sem poder atacar.

Fúria Bestial
Habilidade – Suporte
Requisito: Nível 5; Fúria de Batalha 2 e Espírito Animal
Descrição: Quando em fúria, suas feições ficam mais bestiais, seus olhos se
assemelham mais ao de seu espírito animal, seus dentes se tornam mais afiados e
você se torna imune a Frio e Fogo.

Implacável
Habilidade (Técnica) – Suporte
Requisito: Nível 5, Sem Escapatória
Descrição: Sempre que errar um ataque corporal, o alvo sofre metade do dano
normal do ataque (arredondando para baixo).

Valor da Vitória
Habilidade (Característica) – Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: Cada vez que você derrota um oponente (isso inclui se ele se render
ou fugir após a batalha) você recupera 5 pontos de vida e 5 pontos de mana.
HABILIDADE FINAL

Berserker
Habilidade (Técnica) – Ação
Requisito: Nível 10; Fúria de Batalha 2, Fúria Bestial, Benção das Valquírias
Mana: 60
Descrição: Sua fúria interior é tamanha que o faz transcender os limites do seu
corpo. Se você estiver no estado de fúria e usar esta habilidade, você traz as forças
mais destrutivas do fundo da sua alma, ficando imortal por uma quantidade de turnos
equivalentes a sua Vontade. Todo dano será anulado.
Esse efeito só pode ser utilizado uma vez por dia.

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