Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
BÔNUS DE ATRIBUTOS
Força +1
Vontade +1
DESCRIÇÃO
Vikings são grandes guerreiros nórdicos peritos no combate corpo-a-corpo,
possuindo uma grande resistência em batalha, utilizando de uma poderosa fúria interior
para derrotar os seus oponentes.
RAÇAS
Geralmente Humanos ou Aesir.
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Fúria de Batalha
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 30
Descrição: Com uma ação você pode invocar uma fúria destrutiva de dentro de
si, ficando neste estado até o final da batalha ou até ficar dois turnos sem poder atacar.
Você recebe temporariamente +2 na Força e fica imune a medo ou intimidação.
Habilidades Básicas
Arremesso Poderoso
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode usar sua Força em vez de sua Agilidade para atacar com
armas de arremesso (como lanças, machados e machadinhas).
Atacante Bestial
Habilidade - Suporte
Requisitos: Combate com Duas Armas 1, Força de Combate.
Descrição: Se você estiver utilizando uma arma corporal com duas mãos, você
poderá atacar duas vezes com ela se a FN da arma (com uma mão ou total) for
equivalente ou inferior a sua Força.
Especial: Se você utilizar uma Habilidade de Ação, seus efeitos se aplicam a
apenas um dos seus ataques – mas você ainda pode fazer um ataque normal com a
outra arma no mesmo turno, antes ou depois de utilizar a Habilidade de Ação.
Ataque do Búfalo
Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 10
Descrição: Faça uma manobra de encontrão. Se acertar o ataque, além de
causar o dano normal pelo encontrão, o alvo precisa vencer um teste de Força
(Dificuldade igual à sua Determinação mais a FN da arma que estiver usando) ou será
derrubado. Alvos com o dobro do seu peso não são afetados.
Ataque Giratório
Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 10
Descrição: Você realiza um ataque amplo, girando sua arma para atingir todos
os oponentes próximos. Faça um ataque corporal contra cada alvo dentro do seu
alcance corporal.
Bravura Selvagem 1
Habilidade (Característica) – Suporte
Descrição: Você confia mais nas suas habilidades naturais do que em
armaduras para se defender. Quando não estiver usando armadura, você recebe +2
em sua Defesa.
Quando escolhe essa Habilidade, você deve escolher se este será um bônus de
Bloqueio ou Esquiva. Essa escolha é permanente e não pode ser mudada mais tarde.
Companheiro Animal 1
Habilidade – Suporte
Descrição: Você possui uma ligação de fidelidade com um animal. Escolha uma
Besta dos tipos Mamífero, Ave, Réptil ou Peixe e faça um teste de Vontade (Dificuldade
igual à soma de todos os atributos do animal +1 para cada metro de tamanho que o
animal tiver). Se passar no teste, o animal escolhido será atraído para você e lhe será
fiel até a morte (ele passa a ter o temperamento Protetor). Se o animal morrer, você
pode tentar atrair outro animal – que não precisa ser do mesmo tipo escolhido
anteriormente – fazendo o mesmo teste. Este teste pode ser realizado 1 vez por dia.
Você pode atrair 1 animal de cada vez com essa Habilidade.
Especial: Se essa Habilidade for escolhida durante a criação do personagem, o animal
já estará com você, sem a necessidade de qualquer teste para atraí-lo, desde que a
dificuldade para atraí-lo seja menor do que a soma dos Atributos do personagem.
Companheiro Animal 2
Habilidade – Suporte
Requisito: Companheiro Animal 1
Descrição: Seu companheiro Animal recebe +1 em 2 Atributos à sua escolha,
+5 Pontos de vida e +5 Pontos de Mana. Além disso, seu Companheiro Animal recebe
uma Habilidade do tipo Técnica à sua escolha (desde que faça sentido; o Mestre tem a
palavra final sobre o assunto).
Espírito Animal
Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Seu espírito possui a forma de um animal. Escolha um Espírito
Animal para ser seu guia. Essa escolha é permanente.
Estabilidade
Habilidade - Suporte
Descrição: Você gosta de ter os dois pés solidamente plantados no chão – e faz
isso muito bem! Você sempre rola +1d6 em todos os seus testes de evitar quedas e
manter o equilíbrio.
Falhas da Armadura
Habilidade (Técnica) – Suporte
Descrição: Você sabe como acertar ataques entre as frestas e falhas das
armaduras do inimigo. Ignore sempre o bônus de armadura da defesa do
oponente.
Força de Combate
Habilidade - Suporte
Descrição: Todos seus ataques corporais causam +1 de dano para cada 2
pontos de força que você tiver.
Golpe Devastador 1
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Nocautear
Mana: 30
Descrição: Você pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e
se acertar, o alvo precisa vencer um confronto de Força (adicione a FN da arma que
estiver usando no seu teste) contra você ou ficará Paralisado.
Golpes Rápidos
Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 20
Descrição: Você pode fazer dois ataques corporais com uma arma que estiver
empunhando, desde que esteja empunhando a arma com apenas 1 mão.
Guia Espiritual
Habilidade – Suporte
Descrição: Você possui um Guia Espiritual que está constantemente com você.
Este Guia pode assumir qualquer forma, mas normalmente escolhe a forma de um
animal com o qual você tenha uma ligação ou de um de seus ancestrais. Ele se
mantém sempre alerta e próximo de você, e irá lhe despertar se algum perigo se
aproximar enquanto você estiver dormindo, além de lhe avisar de qualquer perigo
imediato, garantir um bônus de +2 em seus testes de Iniciativa.
O Guia Espiritual também pode oferecer conselhos e ajuda quando necessário.
Quando estiver diante de uma situação que envolva um teste ligado à animais
(adestrar, convocar um Companheiro Animal), natureza (rastrear, procurar abrigo) ou
algum outro conhecimento que seu Guia poderia ter (como lidar com outros espíritos)
você pode meditar por 1 hora em busca de orientação de seu Guia, recebendo +1d6 no
teste apropriado.
Investida Mortal
Habilidade (Técnica) – Ação
Mana: 10
Descrição: Faça uma manobra de encontrão contra um alvo. Se acertar, esse
ataque causa +10 de dano e deixa o alvo Atordoado.
Nocautear
Habilidade (Técnica) - Ação
Mana: 10
Descrição: Você pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e
se acertar, o alvo precisa vencer um confronto de Força (adicione a FN da arma que
estiver usando no seu teste) contra você ou ficará Paralisado.
Sabedoria Selvagem
Habilidade – Suporte
Descrição: Você passou muito tempo em ambientes selvagens e dedicou muito tempo
ao estudo da natureza em todas as suas formas. Você rola +1d6 em testes que
envolvam a natureza como forragear, rastrear, encontrar abrigo, identificar ervas, etc.
Sem Escapatória
Habilidade (Técnica) – Reação
Requisito: Combate Tático
Descrição: Se um oponente que está adjacente a você tentar se afastar ou se
levantar, você pode imediatamente fazer um ataque corporal normal contra ele. Se
acertar, além de sofrer o dano normal pelo ataque, o oponente não poderá se deslocar
neste turno.
Vontade Inabalável
Habilidade - Suporte
Requisitos: Vontade 4
Descrição: Você se torna naturalmente imune a qualquer efeito que afete a sua
mente (mas não Ilusões ou efeitos de Medo) ou o espírito (como efeitos de drenagem).
HABILIDADES AVANÇADAS
Bravura Selvagem 2
Habilidade (Característica) – Suporte
Requisito: Nível 5, Bravura Selvagem 1
Descrição: Você veste sua bravura em batalha melhor do que alguns vestem
armaduras. O Bônus Defesa conferido por Bravura Selvagem 1 aumenta para +4 e
você pode escolher se esse bônus será de Bloqueio ou Esquiva no início de cada um
de seus turnos, como uma ação livre.
Companheiro Animal 3
Habilidade – Suporte
Requisito: Nível 5, Companheiro animal 2
Descrição: Seu Companheiro Animal recebe +1 em todos os seus Atributos e
+10 Pontos de Vida ou +10 Pontos de Mana à sua escolha. Além disso, seu
Companheiro Animal recebe uma Habilidade do tipo Técnica à sua escolha (desde que
faça sentido; o Mestre tem a palavra final sobre o assunto).
Coração da Batalha
Habilidade (Característica) – Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: Quando sofrer algum dano proveniente de um ataque, Magia, ou
Música você recupera 5 Pontos de Mana. Você só pode usar esta Habilidade uma vez
por turno.
Destruição Total
Habilidade (Técnica) – Ação
Requisito: Nível 5, Força de Combate 2
Mana: 10
Descrição: Você pode fazer um ataque normal a um inimigo usando uma arma
pesada (FN 5 ou mais). Se acertar, em vez de causar dano você pode optar por
destruir uma arma, armadura, escudo ou item visível do inimigo.
Força de Combate 2
Habilidade – Suporte
Requisito: Nível 5; Força de Combate
Descrição: Todos seus ataques corporais causam +1 de dano para cada ponto
de força que você tiver.
Fúria de Batalha 2
Habilidade (Técnica) – Ação
Requisito: Nível 5; Fúria de Batalha
Descrição: O bônus de sua Fúria de Batalha passa a ser +4 na Força e você
fica imune a medo ou intimidação, ficando neste estado até o final da batalha ou até
ficar dois turnos sem poder atacar.
Fúria Bestial
Habilidade – Suporte
Requisito: Nível 5; Fúria de Batalha 2 e Espírito Animal
Descrição: Quando em fúria, suas feições ficam mais bestiais, seus olhos se
assemelham mais ao de seu espírito animal, seus dentes se tornam mais afiados e
você se torna imune a Frio e Fogo.
Implacável
Habilidade (Técnica) – Suporte
Requisito: Nível 5, Sem Escapatória
Descrição: Sempre que errar um ataque corporal, o alvo sofre metade do dano
normal do ataque (arredondando para baixo).
Valor da Vitória
Habilidade (Característica) – Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: Cada vez que você derrota um oponente (isso inclui se ele se render
ou fugir após a batalha) você recupera 5 pontos de vida e 5 pontos de mana.
HABILIDADE FINAL
Berserker
Habilidade (Técnica) – Ação
Requisito: Nível 10; Fúria de Batalha 2, Fúria Bestial, Benção das Valquírias
Mana: 60
Descrição: Sua fúria interior é tamanha que o faz transcender os limites do seu
corpo. Se você estiver no estado de fúria e usar esta habilidade, você traz as forças
mais destrutivas do fundo da sua alma, ficando imortal por uma quantidade de turnos
equivalentes a sua Vontade. Todo dano será anulado.
Esse efeito só pode ser utilizado uma vez por dia.