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Henrique
KANG, ESCUDO DE AÇO LEVEL 1
[CAMPEÃO][NB][MÉDIO][HUMANO][HUMANOIDE]
Percepção +3 /+5 Iniciativa Divindade -Iomedae
Idiomas comum
Perícias atletismo +7, diplomacia +3, intimidação +3, religião +3, saber de
dragão +3, sociedade +3
Velocidade 6m
Magias de Foco; Imposição de mãos Suas mãos são infundidas com Empurrar (ataque) +7 usando um escudo,
energia positiva, curando uma criatura viva ou ferindo uma criatura Teste Atletismo vs Fortitude CD Sucesso Crítico
morta-viva com um toque. Se usar imposição de mãos em um alvo vivo, você empurra seu oponente até 3m para longe de
você restaura 6 Pontos de Vida dele; se o alvo for um de seus aliados, você; pode Andar como parte desta ação na
ele também recebe +2 de bônus de estado na CA por 1 rodada. Contra mesma direção e distância, assim como um
um alvo morto-vivo, você causa 1d6 de dano e ele deve tentar um adicional de 1,5m para qualquer lado do alvo
salvamento básico de Fortitude; se falhar, ele também sofre –2 de Sucesso em Postura de Sempre firme é o mesmo
penalidade de estado na CA por 1 rodada. que Sucesso Crítico, caso contrário, a distância é de
Ímpeto Atletico Seu corpo se enche de poder e capacidade física. 1,5m Falha Crítica cai Prostrado;
Você recebe +3 metros de bônus de estado na Velocidade e +2 de Desmoralizar Com um grito súbito, uma
bônus de estado em testes de Atletismo. Como parte de Conjurar esta provocação oportuna ou uma crítica severa, você
Magia, você pode usar Andar, Escalar, Nadar ou Saltar. Os bônus da pode abalar a determinação de um inimigo.
magia se aplicam durante essa ação. Escolha uma criatura a até 3 metros de você da
qual esteja ciente. Faça um teste de Intimidação
contra a CD de Vontade do alvo. Se o alvo não
compreender o idioma que você está falando, se
não estiver falando um idioma ou se ele não
puder lhe ouvir, você sofre –4 de penalidade de
circunstância no teste. Independentemente do
resultado, o alvo fica temporariamente imune às
suas tentativas de Desmoralizá-lo por 10 minutos.
Sucesso Crítico O alvo fica assustado 2. Sucesso O
alvo fica assustado 1.
KANG, ESCUDO DE AÇO LEVEL 1 1
HISTORICO DE ESCOLHAS
Ancestralidade humano Etnicidade - Melhorias(A) for e con Falha - Opcionais Herança herança versátil (p.40)
Biografia Estudioso de Dragões Melhorias(B) for, con Últimas Melhorias(D) 1º for, con, sab, des
Classe Campeão Melhoria(C) Força Características Código de Campeão, Divindade e Causa, Arma Deificada, Reação de Campeão,
Magias de Devoção, Bloquei com Escudo
Talentos de Ancestralidade Treinamento Geral1º Talentos Gerais Vitalidade(henraça), Iniciativa Incrível(Ancestralidade)
Talentos de Perícia Olhar Intimidante(biografia)
Talentos de Classe Domínio de Divindade1ª
Talentos de Arquétipos -
Perícias: atletismo 1º, diplomacia1º, intimidação(biografia), religião (classe), sociedade1º, , saber de dragões(biografia);
Armas simples, marciais, ataques desarmados Armaduras leve, média, pesada e defesa sem armadura;
Classe CD de classe de Campeão Magias - Magias de Foco: Imposição de mãos, Ímpeto Atletico