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EQUIPAMENTOS (Peso Carregado: Volume 7, Leve 5; Tesouro Total: (1164-305) 854po 13pp 0pc; Dinheiro: 75po 81pp 0pc)

Kit de Aventureiro (p.287) mochila, duas algibeiras, cantil, corda (15m), esteira de dormir, giz (10x), pederneira e isqueiro, ração (2
semanas), sabão, tochas (x5); [7pp vol.1]
Kit de Escalada (p.291) velocidade de escalada 6m (½ Velocidade, min 1,5m); cada falha crítica em escalar permite um teste simples
CD 5 para evitar queda; Itens: sacola, corda (15m), pitões (x12), giz (10x), martelo, gancho de escalada, grampos de ferro
(conjunto); [5pp vol.1]
Kit de Reparo (p.288) Um kit de reparo permite que você execute reparos simples enquanto viaja. Itens: um amolador, uma bigorna
portátil, ferramentas de carpintaria, tenazes e óleos para condicionar couro e madeira. [2po vol.1]
Ferramentas de Artesão (p.288) Você precisa destas ferramentas para criar itens a partir de matéria-prima com a perícia
Manufatura. Ferramentas de artesão autênticas fornecem +1 de bônus de item ao teste. [4po vol.2]
Espada Curta de Prata Impactante +1(p.281) Estas lâminas existem em uma variedade de formas e estilos, mas normalmente
possuem 60 centímetros de comprimento; [Low-Grade 40 po + Runas 100 po vol L]
Arco Longo +1 Impactante (p.284) Este arco de 1,5 metros de comprimento, normalmente feito de uma única peça de nogueira,
olmo ou teixo, possui uma tração poderosa e é excelente em propelir flechas com grande força e a distâncias extremas. Você
deve usar as duas mãos para disparar um arco longo e ele não pode ser usado sobre uma montaria. [100po vol.2]
Ponta de Flecha do Caçador (EC - Raro investido Encantamento Mágico); Uso vestido; Este adereço em formato de ponta de flecha não é feito
para ser afixado a uma flecha, mas sim carregado em um bolso ou dentro de uma aljava. Uma ponta de flecha do caçador é
gravada com imagens sagradas do deus élfico Ketephys. Se carregar uma consigo, você é infundido com grande perícia em caça,
recebendo +1 de bônus de item em testes de perícia de Sobrevivência e em rolagens de ataque contra qualquer criatura que
tiver atualmente designado como sua presa para a habilidade de patrulheiro Caçar Presa (note que o bônus em rolagens de
ataque é um bônus de item, portanto, não é cumulativo com o bônus de uma arma mágica). Uma ponta de flecha do caçador
também é um símbolo religioso de Ketephys. Esta ponta de flecha do caçador específica (e nenhuma outra) é uma chave para
o aiudara Portal do Caçador. Se esta ponta de flecha do caçador for tocada na pedra dentro do Portal do Caçador, ela o ativa
desde que ele esteja completamente funcional. Veja “Culto das Brasas” para mais informações sobre o Portal do Caçador e o
que há além de seu arco. Ativação A comando; Frequência uma vez por dia; Acionamento: Você erraria um ataque realizado
com um arco; Efeito: Você recebe +2 de bônus de circunstância em sua rolagem de ataque. Este efeito pode transformar uma
falha em um acerto [80po vol —] [nível 4]
Anel do Ventríloquo (p. 607) (Ilusão Investido Mágico) Uso vestido; Este elegante anel de cobre possui imagens em miniatura de pássaros
canoros gravados ao longo de sua circunferência. Você recebe +1 de bônus de item em testes de Dissimulação. Ativação 2
Interagir; Frequência uma vez por dia; Efeito Girar o anel ao redor do seu dedo permite que você projete sua voz magicamente,
como os efeitos de ventriloquismo (CD 19). [60po vol —] [nível 3]
Mão Do Mago (p. 613) (Evocação Investido Mágico) Uso vestido; Esta mão élfica mumificada fica pendurada de uma corrente dourada, seus
dedos retorcidos travados em um padrão peculiar. Ativação A comandar, visualizar; Efeito Você conjura mãos místicas. [30po
vol L] [nível 2]
Mochila de Carga Tipo I (p.599) (Conjuração Extradimensional Mágico); Uso segurado em 2 mãos; Embora pareça ser um saco de pano ricamente
decorado com painéis de seda colorida ou tranças estilosas, uma mochila de carga abre para um espaço extradimensional maior
do que suas dimensões mundanas. O Volume dentro da bolsa não muda o Volume da mochila de carga em si. A quantidade de
Volume que o espaço extradimensional da bolsa pode portar depende do tipo dela. Você pode interagir com a mochila de carga
para colocar itens ou removê-los como em um saco mundano. Embora a mochila possa portar uma grande quantidade de
material, o objeto ainda precisa caber na abertura do saco para ser guardado dentro. Se a bolsa for sobrecarregada ou
quebrada, ela se rompe e fica arruinada, fazendo os itens dentro dela se perderem para sempre. Se for virada do avesso, os
itens são cuspidos sem danos, mas a mochila deve ser ajeitada para ser usada novamente. Uma criatura viva colocada dentro
da bolsa possui ar o suficiente para 10 minutos antes de começar a sufocar e pode tentar escapar contra uma CD 13. Um item
dentro da mochila não fornece benefícios a menos que seja recuperado primeiro. Um item na mochila não pode ser detectado
por magia que detecta apenas coisas no mesmo plano.; Capacidade 25 Volumes [75po vol 1] [nível 4+]
Botas Elficas (investido Mágico Transmutação) Uso sapatos vestidos; Estas botas altas e pontudas são feitas de couro verde ou preto macio
e flexível e são decoradas com guarnição e fivelas de ouro. Quando vestidas, as botas permitem que você se mova agilmente,
concedendo +1 de bônus de item em testes de Acrobatismo. Ativação 4 visualizar; Frequência uma vez por hora; Efeito Até o
final do seu turno, você ignora terreno difícil quando se mover no chão. Se estiver usando um manto élfico, você também
recebe +1,5 metros de bônus de estado em sua Velocidade em terra até o final do seu turno [145po vol L] [nível 5+]
Lentes do Criador (Investido Mágico Transmutação) Uso lente vestida; Esta lente grosseira de metal gravada com padrões quadrados é feita
pra ser vestida sobre um único olho. Girar a lente revela uma marcação tridimensional leve no item que você planeja construir
ou reparar, com etiquetas úteis nas peças que o compõe. Enquanto vestida, esta lente concede +1 de bônus de item em testes
de Manufatura. Quando Reparar um item, aumente os Pontos de Vida restaurados para 15 por graduação de proficiência (em
vez de 10). [60po vol —] [nível 3+]

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