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Ácido (frasco)

Custo: 25 PO Peso: 500 g


Com uma ação, você pode derramar o conteúdo deste
frasco sobre uma criatura que esteja a até 1,5 metro
de distância, ou arremessar o frasco a até 6 metros,
quebran­do-o com o impacto. Em ambos os casos, faça
um ataque à distância contra uma criatura ou objeto,
tratando o ácido como uma arma improvisada. Com
um acerto, o alvo sofre 2d6 pontos de dano ácido.
Água benta (frasco)

Custo: 25 PO Peso: 500 g


Com uma ação, você pode derramar o conteúdo deste frasco em
uma criatura que esteja a até 1,5 metro de distância ou
arremessar o frasco a até 6 metros,
como uma arma improvisada. Se o alvo for um ínfero ou morto-
vivo, sofrerá 2d6 pontos de dano radiante. Um clérigo ou
paladino pode criar água benta através da realização de um
ritual especial. O ritual leva 1 hora para ser realizado, usa pó
de prata no valor de 25 PO e requer que o conjurador gaste um
espaço de magia de 1 ° círculo.
Ábaco

Custo: 2 PO Peso: 1kg


O ábaco é um instrumento de cálculo, formado
por uma moldura com bastões ou arames
paralelos, dispostos no sentido vertical,
correspondentes cada um a uma posição digital
(unidades, dezenas, etc.) e nos quais estão os
elementos de contagem (fichas, bolas ou contas)
que podem fazer-se deslizar livremente.
Algibeira

Custo: 5 pp Peso: 500 g


Uma bolsa de pano ou couro pode
armazenar até 20 balas de atiradeira ou 50
agulhas de zarabatana, entre outras coisas.
Uma bolsa compartimentada para
armazenar componentes de magia é
chamada de bolsa de componentes
Aljava

Custo: 1 PO Peso: 500 g

Uma aljava pode guardar até 20 flechas.


Ampulheta

Custo: 25 PO Peso: 500 g


Ampulheta é um aparelho utilizado para medir a
fração de um tempo, é constituída de dois
compartimentos cônicos, feitos de vidro e que se
comunicam entre si através de um vértice num
plano vertical, e no qual existe uma quantidade de
areia fina que escoa de um compartimento para
outro.
Anel de Sinete

Custo: 5 PO Peso: -
Cada anel de sinete tem um design distinto
esculpido nele. Quando você pressiona este
anel em cera de lacre quente, você deixa uma
marca de identificação.
Antitoxina (frasco)

Custo: 50 PO Peso: 500 g


Uma criatura que beber o líquido deste frasco
passa a ter vantagem nas salvaguardas
contra veneno por 1 hora. Este benefício não
funciona para mortos-vivos ou constructos.
Apito sinalizador

Custo: 5 PC Peso: -
Um pequeno apito usado para sinalização.
Aríete Portátil

Custo: 4 PO Peso: 16kg


Você pode usar um aríete portátil para
quebrar portas. Ao fazer isso, ganha um
bônus de +4 no teste de Força. Outro
personagem pode ajudar você a usar o aríete,
dando-lhe vantagem neste teste.
Armadilha de caça

Custo: 5 PO Peso: 12,5kg


Ao usar sua ação para preparar uma armadilha, você forma um anel com dentes
de aço que se fecham quando uma criatura pisa em uma placa de pressão no
centro. A armadilha é presa por uma corrente pesada a um objeto imóvel, como
uma árvore ou um piquete encravado no chão. A criatura que pisar na placa deve
ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza com CD 13 ou sofrerá ld4
pontos de dano perfurante e cessará seu movimento. Daí em diante, até que a
criatura se liberte da armadilha, seu movimento ficará limitado pelo
comprimento da corrente (normalmente 3 metros). Uma criatura pode usar uma
ação em um teste de Força com CD 13 para se libertar ou para libertar outra
criatura dentro do alcance, em caso de sucesso. Cada falha no teste causa 1 ponto
de dano perfurante na criatura aprisionada.
Arpéu

Custo: 2 PO Peso: 2kg


Quando amarrado à ponta de uma corda, um
arpéu pode prender a corda em uma ameia,
peitoril de janela, galho de árvore ou outra
protuberância.
Balança de Mercador

Custo: 5 PO Peso: 1,5kg


Uma balança de mercador inclui uma
pequena balança, pratos e um sortimento de
pesos de até 1 quilo. Com ela, você pode medir
o peso exato de pequenos objetos, como metais
preciosos brutos ou bens de troca, de forma a
ajudar a determinar seu valor.
Balde

Custo: 5 PC Peso: 1kg


Um balde contém 12 litros ou 15cm³ de
sólidos.
Barril

Custo: 2 PO Peso: 30kg


Um barril pode conter 160 litros ou 1,2m³
sólido de material sólido.
Baú

Custo: 5 PO Peso: 12,5kg


Um baú comporta 3,5m³ ou 150kg de
equipamento.
Bolsa de Componentes

Custo: 25 PO Peso: 1kg


A bolsa de componentes é uma pequena bolsa de couro
à prova d'água que pode ser fixada em um cinto, e que
tem compartimentos para armazenar todos os
componentes materiais e outros itens especiais que o
personagem precisa para lançar suas magias, exceto
os componentes que possuem um custo específico
(conforme indicado na descrição da magia).
Cadeado

Custo: 10 PO Peso: 500g


Uma chave é fornecida com a fechadura. Sem a chave,
uma criatura proficiente com ferramentas de ladrão
pode abrir a fechadura com um teste bem-sucedido
de Destreza com CD 15. O DM pode decidir que
fechaduras melhores (CD acima de 15) estão
disponíveis por preços mais altos.
Caixa para fogo

Custo: 5 PP Peso: 500g


Este pequeno recipiente contém sílica, pederneira e
uma acendalha (geralmente um pano seco embebido
em óleo) usados para atear fogo. Usar este item para
acender uma tocha ou qualquer coisa exposta com
combustível abundante, requer uma ação. Acender
outros tipos de fogo leva 1 minuto.
Caneca

Custo: 2 PC Peso: 500g


Uma caneca grande para conter líquidos.
Detém 1 litro (500 ml) em média.
Caneta tinteiro

Custo: 2 PC Peso: -
Uma caneta tinteiro é um bastão de madeira
com uma ponta especial na extremidade. A
ponta atrai tinta quando mergulhada em
um frasco e deixa um rastro de tinta quando
desenhada em uma superfície.
Cera de Lacre

Custo: 5 PP Peso: -
Quando você pressiona um anel de sinete em
cera de lacre quente, você deixa uma marca
de identificação.
Cesta

Custo: 4 PP Peso: 1kg


Uma cesta comporta 60cm³ ou 20kg de
equipamentos.
Cobertor

Custo: 5 PP Peso: 1,5kg


Um cobertor grosso acolchoado feito para
mantê-lo aquecido no frio.
Corda de cânhamo (15 metros)

Custo: 1 PO Peso: 5kg


Corda, tem 2 pontos de vida e pode ser
rompida com um teste de Força CD 17.
Corda de seda (15 metros)

Custo: 10 PO Peso: 2,5kg


Corda, tem 2 pontos de vida e pode ser
rompida com um teste de Força CD 17.
Corrente (3 Metros)

Custo: 5 PO Peso: 5kg


Corrente, tem 10 pontos de vida e pode ser
rompida com um teste de Força CD 20.
Equipamento de pesca

Custo: 1 PO Peso: 2kg


Este kit inclui barra de madeira, linha de
seda, boia de cortiça, ganchos de aço, ralos
de chumbo, iscas de veludo e rede estreita.
Escada (3 metros)

Custo: 1 PP Peso: 12,5kg


é uma escada de madeira reta e simples.
Esferas de metal (saco com 1.000)

Custo: 1 PO Peso: 1kg


Como uma ação, você pode derramar essas minúsculas
esferad de metal de sua bolsa para cobrir uma área
quadrada e nivelada de 3 metros de lado. Uma
criatura se movendo pela área coberta deve ser bem-
sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 10
ou cair propensa. Uma criatura movendo-se pela área
com metade do deslocamento não precisa fazer o teste.
Espelho de aço

Custo: 5 PO Peso: 250g


Um espelho de aço é útil quando você deseja olhar em
volta dos cantos, sinalizar para amigos com a luz do
sol refletida, ficar de olho em uma medusa, certificar-
se de que você está bonito o suficiente para se
apresentar à rainha ou examinar feridas que recebeu
em partes difíceis de se ver em seu corpo.
Estacas de ferro (10)

Custo: 1 PO Peso: 2,5kg


Estacas de ferro padrões normalmente usadas com
um martelo.
Estojo de virotes de besta

Custo: 1 PO Peso: 500g


Esta caixa de madeira pode conter até vinte virotes de
besta.
Estojo de mapa ou pergaminho

Custo: 1 PO Peso: 500g


Este estojo de couro cilíndrico pode conter até dez
folhas de papel enroladas ou cinco folhas de
pergaminho enroladas.
Estrepes (saco com 20)

Custo: 1 PO Peso: 1kg


Como ação, pode-se lançar os estrepes para cobrir uma área
quadrada de 1,5m de lado. Qualquer criatura que entrar na
área deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de
Destreza CD 15 ou parar de se mover neste turno e sofrer 1 de
dano perfurante. Receber este dano reduz a velocidade de
caminhada da criatura em 3m até que a criatura recupere
pelo menos 1 ponto de vida. Uma criatura movendo-se pela
área com metade do deslocamento não precisa fazer o teste.
Foco Arcano

Custo: Peso:
Um foco arcano é um item especial, um orbe, um
cristal, um cajado finamente construído, um
pedaço de madeira do tamanho de uma varinha
ou item semelhante, destinado a canalizar o
poder de magias arcanas. Um bruxo, feiticeiro ou
mago pode usar esse item como foco de
conjuração.
Foco Druídico

Custo: Peso:
Um foco druídico pode ser um ramo de visco ou
azevinho, uma varinha ou cetro feito de teixo ou
outra madeira especial, um cajado retirado
inteiramente de uma árvore viva ou um objeto
totêmico que possua penas, peles, ossos e dentes
de animais sagrados incorporados. Um druida
pode usar esse objeto como foco de conjuração.
Fogo Alquímico (frasco)

Custo: 50 PO Peso: 500g


Este fluido pegajoso e adesivo inflama em contato com o ar.
Com uma ação, você pode arremessar este frasco a até 6 metros
de distância, quebrando-o com o impacto. Faça um ataque à
distância contra uma criatura ou objeto, tratando o fogo
alquímico como uma arma improvisada. Com um acerto, o alvo
sofre ld4 pontos de dano ígneo no início de cada um dos seus
turnos, até encerrar o processo usando sua ação para realizar
um teste de Destreza com CD 10 e, com um sucesso, extinguir as
chamas.
Frasco

Custo: 1 PO Peso: -
Um frasco pode comportar até 30ml de
líquidos
Garrafa de Vidro

Custo: 2 PO Peso: 1kg


Uma garrafa pode comportar até 750ml de
líquidos
Giz (1 peça)

Custo: 1 PC Peso: -
Um pedaço de giz usado para escrever e
marcar em várias superfícies.
Grilhões

Custo: 2 PO Peso: 2 kg
Estas contenções de metal podem prender uma criatura
Pequena ou Média. Escapar de grilhões requer um teste
bem-sucedido de Destreza com CD 20. Quebrá-los requer
um teste bem-sucedido de Força com CD 20. Cada conjunto
de grilhões vem com uma chave. Sem ela, uma criatura
proficiente com ferramentas de ladrão pode destravar os
grilhões sendo bem-sucedida em um teste de Destreza com
CD 15. Os grilhões têm 15 pontos de vida.
jarro

Custo: 2 PC Peso: 2kg


Um jarro pode conbordar 4 litro de líquido.
Kit de escalada

Custo: 25 PO Peso: 6kg


Um conjunto de escalada inclui pitões especiais,
biqueiras para botas, luvas e um cinto de
segurança. Você pode usar este kit com uma
ação para ancorar-se; ao fazê-lo, você não pode
cair nem subir mais do que 7,5 metros a partir
do ponto de ancoragem sem desfazê-la.
Kit de refeição

Custo: 2 PP Peso: 500g


Este recipiente de lata contém uma caneca e
talheres simples. O recipiente e a tampa se
fecham com um encaixe, sendo possível usar
um lado como panela para cozinhar e o outro
como prato ou tigela rasa.
Kit de Curandeiro

Custo: 5 PO Peso: 1,5kg


Trata-se de uma bolsa de couro contendo
ataduras, pomadas e talas. O conjunto dura dez
aplicações. Com uma ação, você pode usá-lo
uma vez para estabilizar uma criatura com O
pontos de vida, sem a necessidade de fazer um
teste de Sabedoria (Medicina).
Lanterna

Custo: 5 PP Peso: 500g


Uma lanterna (ou lamparina) projeta luz plena
em um raio de 4,5 metros e meia-luz por mais 9
metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas,
consumindo um frasco (500 mililitros) de óleo.
Lanterna foca-facho

Custo: 10 PO Peso: 1kg


Uma lanterna concentrada, que projeta um
facho de luz plena em um cone de 18 metros e
meia-luz por mais 18 metros. Uma vez acesa,
ela queima por 6 horas, consumindo um frasco
(500 mililitros) de óleo.
Lanterna Coberta

Custo: 5 PO Peso: 1kg


Uma lanterna coberta projeta luz plena em um
raio de 9 metros e meia-luz por mais 9 metros.
Uma vez acesa, ela queima por 6 horas,
consumindo um frasco (500 mililitros) de óleo.
Com uma ação, você pode baixar a capa da
lanterna, reduzindo a luminisodade para meia-
luz em um raio de 1,5 metro.
Livro

Custo: 25 PO Peso: 2,5kg


Um livro pode conter poemas, relatos históricos,
informações referentes a um determinado campo de
conhecimento, diagramas e notas sobre engenhocas
gnômicas ou versar sobre qualquer outras coisa que
possa ser representada usando texto ou imagens. Um
livro que contém magias é um grimório ou
simplesmente um livro de magias
Livro de Magia/Grimório

Custo: 50 PO Peso: 1,5kg


Essencial para magos, um livro de magias é um tomo
encadernado em couro com 100 páginas de velino em
branco, adequadas para a inscrição de magias.
Luneta

Custo: 1.000 PO Peso: 500g


Objetos vistos através de uma luneta tem seu
tamanho ampliado em até duas vezes.
Lupa

Custo: 100 PO Peso: -


Esta lente permite um olhar mais próximo sobre pequenos
objetos. Ela também é útil como um substituto para a
pederneira e isqueiro ao atear fogo. Acender fogo com uma
lupa requer uma luz brilhante como a do sol para fazer
foco, um material inflamável para queimar e cerca de 5
minutos para criar a chama. Uma lupa concede vantagem
em qualquer teste de atributo feito para avaliar ou
inspecionar um item que seja pequeno ou muito detalhado.
Martelo

Custo: 1 PO Peso: 1,5kg


Este martelo de uma mão com cabeça de ferro é útil para
bater estacas de ferro em uma parede.
Marreta

Custo: 2 PO Peso: 5kg


Este marreta com cabeça de ferro de duas mãos é bom para
quebrar baús de tesouro abertos.
Mochila

Custo: 2 PO Peso: 2,5kg


Uma mochila é uma mochila de couro carregada
nas costas, normalmente com alças para prendê-
la. Uma mochila pode conter 30cm³ ou 15kg de
equipamento.
Você também pode amarrar itens, como um saco
de dormir ou um rolo de corda, na parte externa
de uma mochila.
Moringa

Custo: 2 PP Peso: 2,5kg


Uma moringa pode conter 2 litros de líquido.
óleo (frasco)

Custo: 1 PP Peso: 500g


Óleo costuma ser vendido em frascos de argila de 500 mililitros. Com uma
ação, você pode derramar o con­teúdo deste frasco em uma criatura que
esteja a até 1,5 metro de distância ou arremessar o frasco a até 6 metros,
quebran­do-o com o impacto. Faça um ataque à distância contra uma
criatura ou objeto, tratando o óleo como uma arma impro­visada. Com um
acerto, o alvo ficará coberto de óleo. Caso ele receba qualquer dano ígneo
antes de o óleo secar (após 1 minuto), ele sofre 5 pontos de dano ígneo
devido ao óleo fer­vente. Você também pode despejar um frasco de óleo no
chão para cobrir uma área de 1,5 metro, desde que a superfície seja
nivelada. Se incendiado, o óleo queimará durante 2 rodadas e causará 5
pontos de dano ígneo a qualquer criatura que entre na área ou termine
seu turno dentro dela. Uma criatura pode receber este dano apenas uma
vez durante o seu turno.

Custo: 2 PO Peso: 2,5kg


Uma pá padrão usada para cavar.
Panela de ferro

Custo: 2 PO Peso: 5kg


Uma panela de ferro pode conter 4 litro de
líquido.
Papel (uma folha)

Custo: 2 PP Peso: -
Uma folha de papel padrão é feita de fibras de
tecido.
Pé-de-cabra

Custo: 2 PO Peso: 2,5kg


Usar um pé-de-cabra concede vantagem em
testes de Força em que uma alavanca possa ser
aplicada.
Pedra de amolar

Custo: 2 P Peso: 500g


Uma pedra de amolar padrão usada para afiar
lâminas.
Pergaminho (uma folha)

Custo: 1 PP Peso: -
Uma folha de pergaminho é um pedaço de couro
de cabra ou carneiro preparado para escrever.
Perfume (frasco)

Custo: 5 PO Peso: -
Um item perfumado normalmente usada pelos
ricos.
Picareta de mineiro

Custo: 2 PO Peso: 5kg


Uma picareta de mineiro é projetada para
concentrar a força de seu golpe em uma pequena
área.
Pitão

Custo: 5 PC Peso: 125g


Quando uma parede não oferece apoios para as
mãos e os pés, você pode fazer o seu próprio. Um
pitão é uma ponta de aço com um "olho" através
do qual você pode dar um laço na corda.
Poção de Cura

Custo: 50 PO Peso: 250g


Um personagem que beba o fluido mágico
vermelho deste frasco recupera 2d4 +2 pontos de
vida. Beber ou administrar uma poção requer
uma ação.
Rações (1 dia)

Custo: 5 PP Peso: 1kg


Rações consistem em alimentos secos adequados
para viagens longas, incluindo charque, frutas
secas, bisc0ito seco e nozes.
Roldana e polias

Custo: 1 PO Peso: 2,5kg


Um conjunto de polias com um cabo que as
atravessa e um gancho para se prender a objetos,
pérmi­tindo que se erga até quatro vezes o peso
que normalmente poderia ser levantado.
Roupas (Comuns)

Custo: 5 PP Peso: 1,5kg


Este conjunto de roupas pode consistir em uma
camisa folgada e calças largas, ou uma camisa
larga e saia ou vestido longo. invólucros de tecido
são usados para calçados.
Roupas (Fantasia)

Custo: 5 PO Peso: 2kg


Este conjunto de roupas é elaborado a partir de
um traje específico, normalmente destinado ao
entretenimento.
Roupas (Finas)

Custo: 15 PO Peso: 3kg


Este conjunto de roupas é projetado
especificamente para ser caro e para mostrar
isso, incluindo roupas extravagantes e sob
medida em qualquer moda que seja o estilo atual
nas cortes dos nobres. Metais e pedras preciosas
podem ser trabalhadas nas roupas.
Roupas (Viagem)

Custo: 2 PO Peso: 2kg


Esse conjunto de roupas pode consistir em botas,
saia ou calça de lã, um cinto resistente, uma
camisa (talvez com um colete ou jaqueta) e uma
capa ampla com capuz.
Sabão

Custo: 2 PC Peso: -
Um item usado para o banho.
Saco de dormir

Custo: 1 PO Peso: 3,5kg


Você nunca sabe onde vai dormir, e um saco de
dormir ajuda você a dormir melhor em um
relento ou no solo frio. Um saco de dormir
consiste em roupa de cama e um cobertor fino o
suficiente para ser enrolado e amarrado. Em caso
de emergência, pode funcionar como uma maca.
Saca

Custo: 1 PC Peso: 250g


Um saco pode conbordar 30cm³ ou 13kg de
equipamento.
Símbolo Sagrado

Custo: - Peso: -
Um símbolo sagrado é uma repre­sentação de um deus ou
panteão. Ele pode ser um amuleto representando o símbolo de
uma divindade, o mesmo símbolo cuidadosamente gravado ou
entalhado como um emblema em um escudo, ou uma pequena
caixa contendo um fragmento de uma relíquia sagrada. Um
clérigo ou paladino pode usar um símbolo sagrado como foco
de conjuração. Para usar o símbolo dessa forma, o conjurador
deve portá-lo de forma visível ou preso em um escudo.
Sino

Custo: 1 PO Peso: -
Um sino padrão que badala, normalmente
usada para sinalização.
Tenda (para duas pessoas)

Custo: 2 PO Peso: 10kg


Um abrigo de lona simples e portátil para
até duas pessoas.
Tinta (frasco de 30 ml)

Custo: 10 PO Peso: -
A tinta é normalmente usada com uma
caneta tinteiro para escrever.
Tocha

Custo: 1 PC Peso: 500g


Uma tocha queima durante 1 hora,
projetando luz plena em um raio de 6
metros e meia-luz por mais 6 metros. Se
você fizer um ataque corpo a corpo com uma
tocha acesa e acertar, ela causa 1 ponto de
dano ígneo.
Túnica

Custo: 1 PO Peso: 2kg


Uma túnica é uma vestimenta longa que
geralmente feita de tecido. Muitos feiticeiros
e estudiosos, como magos, usam túnicas
encantadas com poderes mágicos.
Vela

Custo: 1 PC Peso: -
Durante 1 hora, uma vela projeta luz plena
em um raio de 1,5 metro e meia-luz por
mais 1,5.
Veneno básico (frasco)

Custo: 100 PO Peso: -


Você pode usar o veneno deste frasco para revestir uma
arma cortante ou perfurante ou até três peças de munição.
Aplicar o veneno demora uma ação. Uma criatura atingida
por uma arma ou munição envenenada deve ser bem-
sucedida em uma salvaguarda de Constituição com CD 10
ou sofrerá ld4 pontos de dano venenoso. Uma vez aplicado,
o veneno mantém seu efeito durante 1 minuto antes de
secar.

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