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Manual de Saúde Corporal

Item maravilhoso, muito raro


Este livro contém dicas de saúde e dieta, e suas palavras são carregadas de magia.
Se você gastar 48 horas em um período de 6 dias ou menos estudando o conteúdo do
livro e praticando suas diretrizes, seu valor de Constituição aumenta em 2, assim
como seu valor máximo para esse valor. O manual então perde sua magia, mas a
recupera em um século.

barco dobrável
Item maravilhoso, raro
Este objeto aparece como uma caixa de madeira que mede 12 polegadas de comprimento,
6 polegadas de largura e 6 polegadas de profundidade. Ele pesa 4 quilos e flutua.
Pode ser aberto para armazenar itens dentro. Este item também possui três palavras
de comando, cada uma exigindo que você use uma ação para pronunciá-las.

Uma palavra de comando faz com que a caixa se desdobre em um barco de 3 metros de
comprimento, 1,2 metros de largura e 60 centímetros de profundidade. O barco tem um
par de remos, uma âncora, um mastro e uma vela latina. O barco pode acomodar até
quatro criaturas Médias confortavelmente.

A segunda palavra de comando faz com que a caixa se desdobre em um navio de 24 pés
de comprimento e 8 pés de largura; e 6 metros de profundidade. O navio tem um
convés, assentos para remo, cinco conjuntos de remos, um remo de direção, uma
âncora, uma cabine de convés e um mastro com uma vela quadrada. A nave pode
acomodar confortavelmente quinze criaturas Médias.

Quando a caixa se torna uma embarcação, seu peso se torna o de uma embarcação
normal de seu tamanho, e tudo o que estava armazenado na caixa permanece no barco.

A terceira palavra de comando faz com que o barco dobrável se dobre novamente em
uma caixa, desde que não haja criaturas a bordo. Quaisquer objetos no recipiente
que não caibam dentro da caixa permanecem fora da caixa enquanto ela se dobra.
Qualquer objeto no recipiente que caiba dentro da caixa o fará.

Pena de Quaal, Âncora


Item maravilhoso, raro
Este pequeno objeto parece uma pena. Existem diferentes tipos de fichas de penas,
cada uma com um efeito diferente de uso único.

Âncora. Você pode usar uma ação para tocar a ficha em um barco ou navio. Nas
próximas 24 horas, a embarcação não poderá ser movida de forma alguma. Tocar o
token no recipiente novamente encerra o efeito. Quando o efeito termina, o token
desaparece.

Instrumento dos Bardos, Anstruth Harp


Item maravilhoso, Instrumento, muito raro (requer sintonização de um bardo)

Um instrumento dos bardos é um exemplo requintado de seu tipo, superior a um


instrumento comum em todos os aspectos. Existem sete tipos desses instrumentos,
cada um com o nome de um lendário colégio de bardos. Uma criatura que tentar tocar
o instrumento sem estar sintonizada com ele deve ter sucesso em um teste de
resistência de Sabedoria CD 15 ou sofrerá 2d4 de dano psíquico.

Você pode usar uma ação para tocar o instrumento e lançar uma de suas magias. Uma
vez que o instrumento foi usado para lançar um feitiço, ele não pode ser usado para
lançar esse feitiço novamente até o próximo amanhecer. Os feitiços usam sua
habilidade de conjuração e a CD de salvamento de feitiços.
Você pode tocar o instrumento enquanto lança um feitiço que faz com que qualquer um
de seus alvos seja enfeitiçado em uma falha no teste de resistência, impondo assim
desvantagem no teste. Este efeito se aplica apenas se a magia tiver um componente
somático ou material.

Todos os instrumentos dos bardos podem ser usados para lançar os seguintes
feitiços: voar , invisibilidade , levitar e proteção contra o mal e o bem .

Além disso, a harpa Anstruth pode ser usada para lançar controlar o clima , curar
ferimentos (5º nível) e parede de espinhos .

Se você tiver proficiência com um determinado instrumento musical, pode adicionar


seu bônus de proficiência a qualquer teste de habilidade que fizer para tocar
música com o instrumento. Um bardo pode usar um instrumento musical como foco de
conjuração. Cada tipo de instrumento musical requer uma proficiência separada.

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