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colégio de espadas

Os bardos do Colégio das Espadas são chamados de lâminas, e eles se divertem por
meio de proezas ousadas com armas. As lâminas realizam acrobacias como engolir
espadas, arremessar facas e fazer malabarismos e combates simulados. Embora usem
suas armas para entreter, eles também são guerreiros altamente treinados e
habilidosos.

Seu talento com armas inspira muitos lâminas a levar uma vida dupla. Um lâmina pode
usar uma trupe de circo como cobertura para ações nefastas como assassinato, roubo
e chantagem. Outras lâminas atingem os perversos, trazendo justiça contra os cruéis
e poderosos. A maioria das trupes fica feliz em aceitar o talento de um lâmina pela
emoção que acrescenta à performance, mas poucos artistas confiam plenamente em um
lâmina em suas fileiras.

Blades que abandonam suas vidas como artistas geralmente se deparam com problemas
que tornam impossível manter suas atividades secretas. Uma lâmina pega roubando ou
se envolvendo em justiça vigilante é uma responsabilidade muito grande para a
maioria das trupes. Com suas habilidades com armas e magia, essas lâminas trabalham
como executores de guildas de ladrões ou atacam por conta própria como
aventureiros.

Proficiências bônus
Ao ingressar no Colégio de Espadas no 3º nível, você ganha proficiência com
armadura média e cimitarra .

Se você é proficiente com uma arma corpo a corpo simples ou marcial, você pode usá-
la como um foco de conjuração para suas magias de bardo.

Estilo de luta

No 3º nível, você adota um estilo de luta como sua especialidade. Escolha uma das
seguintes opções. Você não pode escolher uma opção de estilo de luta mais de uma
vez, mesmo que algo no jogo permita que você escolha novamente.

Duelo. Quando você estiver empunhando uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma
outra arma, você ganha um bônus de +2 nas jogadas de dano com aquela arma.

Lâmina Florescer
No 3º nível, você aprende a realizar exibições impressionantes de destreza e
velocidade marcial.

Sempre que você executar a ação Atacar no seu turno, sua velocidade de caminhada
aumenta em 3 metros até o final do turno e, se um ataque com arma que você fizer
como parte dessa ação atingir uma criatura, você pode usar um dos seguintes Blade
Flourish opções de sua escolha. Você pode usar apenas uma opção de Blade Flourish
por turno.

Florescimento Defensivo.
Você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo para fazer com que a arma cause
dano extra ao alvo atingido. O dano é igual ao número que você rola no dado de
Inspiração de Bardo. Você também adiciona o número rolado à sua CA até o início do
seu próximo turno.

Florescimento Móvel.
Você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo para fazer com que a arma cause
dano extra ao alvo atingido. O dano é igual ao número que você rola no dado de
Inspiração de Bardo. Você também pode empurrar o alvo até 1,5 metro de distância de
você, mais um número de metros igual ao número que você rolar naquele dado. Você
pode então usar imediatamente sua reação para se mover até seu deslocamento de
caminhada para um espaço desocupado a até 1,5 metro do alvo.

Cortando Florescer.
Você pode gastar um uso de sua Inspiração de Bardo para fazer com que a arma cause
dano extra ao alvo que você acertou e a qualquer outra criatura de sua escolha que
você possa ver a até 1,5 metro de você. O dano é igual ao número que você rola no
dado de Inspiração de Bardo.

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