Os mestres do elemento ar batalham pela supremacia, usando
estratégias sagazes e a manipulação sutil das massas de ar quente e frio para moldar padrões do clima e ganhar a batalha.
VISÃO GERAL PREPARAÇÃO
Aero é um jogo de estratégia abstrato Escolha o lado e a cor (azul ou vermelho) que para dois jogadores que se alternam em você e seu oponente irão jogar. Cada um turnos, colocando fichas e anéis em um recebe 12 anéis e 18 fichas da cor escolhida. tabuleiro 6x6. Coloque 4 dos 6 Anéis brancos nos 4 As fichas podem ser colocadas somente espaços centrais do tabuleiro. Os outros dentro dos anéis, e os anéis podem ser 2 Anéis brancos restantes irão para a colocados somente em espaços vazios no Reserva Comum. tabuleiro. Sempre que você completa uma linha de 4 anéis ou 4 fichas, você realiza JOGANDO AERO um Aero e pode colocar outra ficha como bonificação. Os jogadores se alternam em turnos e o jogador que escolheu a cor vermelha Sempre que você aumentar seus Aeros começa. Em cada turno, você deve fazer para uma linha de 5 ou 6 espaços, você duas ações, sempre nesta ordem: também ganha a oportunidade de colocar a ficha de bonificação. 1ª Ação: Colocar uma ficha da sua mão dentro de um anel de qualquer cor que Você pode querer maximizar suas chances já esteja no tabuleiro OU colocar um para realizar ou aumentar Aeros novos Anel branco da Reserva Comum em um ou já existentes ao colocar a ficha extra, espaço vazio. visando conseguir diversas fichas de bonificação de uma vez (Combos). 2ª Ação: Colocar um anel da sua mão ou Seu objetivo é usar todas as suas fichas ou um Anel branco da Reserva Comum todos os seus anéis antes de seu oponente. (se houver) em um espaço vazio no tabuleiro. Em seguida, você pode colocar uma ficha de bonificação (se As partidas de Aero são rápidas, houver) dentro de qualquer anel de desafiadoras e divertidas. Você aprende qualquer cor no tabuleiro. a jogar em 2 minutos, ele tem duração de 20 minutos e leva uma vida toda Importante: No primeiro turno da para dominar! partida, o jogador que escolheu as peças vermelhas só pode fazer uma ação. Cada anel suporta apenas três fichas. Você também pode colocar uma ficha de Quando a terceira ficha for colocada bonificação sempre que aumentar seu dentro de um anel de qualquer cor, o Aero de 4 para 5 e de 5 para 6 anéis ou anel preenchido muda para a cor da fichas em uma linha. ficha mais superior. Essa ação é chamada de Conversão, e ocorre quando o anel Conforme você coloca suas fichas de e a ficha mais superior forem de cores bonificação, se você realizar outro Aero ou diferentes. As fichas brancas, quando aumentar um já existente, você ganhará convertidas, retornam para a Reserva outra ficha de bonificação. O ganho Comum. Se o anel convertido pertencer ao consecutivo de fichas de bonificação seu oponente, devolva-o ao seu oponente é chamado de Combo. Não há limite e substitua-o por um de seus anéis. do número de Combos que você pode conseguir em um turno. Quando você fizer uma linha com pelo menos 4 anéis ou 4 fichas da sua cor, seja Ganha o primeiro jogador que conseguir ela ortogonal ou diagonal, você realiza usar todas as suas fichas ou todos os seus um Aero, e pode colocar uma ficha de anéis. A pontuação é igual à quantidade bonificação da sua mão como uma de fichas e anéis que ficou restaram com segunda ação. Você também pode trocar o seu oponente. O tabuleiro volta para a sua ficha de bonificação por um Anel configuração inicial e os jogadores trocam branco (se houver). de cor e começam outra partida.
OUTROS TIPOS DE PREPARAÇÃO
Para aumentar a sua experiência com o Aero e permitir uma ótima rejogabilidade, tente alguns desses outros tipos de preparação: