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um jogo de Gustavo Barreto Número de jogadores: 2

e Alessandro de Oliveira Tempo de jogo: 20 min.


arte de Marcelo Bissoli Idade: acima de 10 anos

UM JOGO DE ESTRATÉGIA ABSTRATA DE CONTROLE MENTAL

Os mestres do elemento ar batalham pela supremacia, usando


estratégias sagazes e a manipulação sutil das massas de ar quente
e frio para moldar padrões do clima e ganhar a batalha.

VISÃO GERAL PREPARAÇÃO


Aero é um jogo de estratégia abstrato Escolha o lado e a cor (azul ou vermelho) que
para dois jogadores que se alternam em você e seu oponente irão jogar. Cada um
turnos, colocando fichas e anéis em um recebe 12 anéis e 18 fichas da cor escolhida.
tabuleiro 6x6. Coloque 4 dos 6 Anéis brancos nos 4
As fichas podem ser colocadas somente espaços centrais do tabuleiro. Os outros
dentro dos anéis, e os anéis podem ser 2 Anéis brancos restantes irão para a
colocados somente em espaços vazios no Reserva Comum.
tabuleiro. Sempre que você completa uma
linha de 4 anéis ou 4 fichas, você realiza JOGANDO AERO
um Aero e pode colocar outra ficha como
bonificação. Os jogadores se alternam em turnos e
o jogador que escolheu a cor vermelha
Sempre que você aumentar seus Aeros começa. Em cada turno, você deve fazer
para uma linha de 5 ou 6 espaços, você duas ações, sempre nesta ordem:
também ganha a oportunidade de colocar
a ficha de bonificação. 1ª Ação: Colocar uma ficha da sua mão
dentro de um anel de qualquer cor que
Você pode querer maximizar suas chances
já esteja no tabuleiro OU colocar um
para realizar ou aumentar Aeros novos
Anel branco da Reserva Comum em um
ou já existentes ao colocar a ficha extra,
espaço vazio.
visando conseguir diversas fichas de
bonificação de uma vez (Combos). 2ª Ação: Colocar um anel da sua mão ou
Seu objetivo é usar todas as suas fichas ou um Anel branco da Reserva Comum
todos os seus anéis antes de seu oponente. (se houver) em um espaço vazio no
tabuleiro. Em seguida, você pode
colocar uma ficha de bonificação (se
As partidas de Aero são rápidas, houver) dentro de qualquer anel de
desafiadoras e divertidas. Você aprende qualquer cor no tabuleiro.
a jogar em 2 minutos, ele tem duração
de 20 minutos e leva uma vida toda Importante: No primeiro turno da
para dominar! partida, o jogador que escolheu as peças
vermelhas só pode fazer uma ação.
Cada anel suporta apenas três fichas. Você também pode colocar uma ficha de
Quando a terceira ficha for colocada bonificação sempre que aumentar seu
dentro de um anel de qualquer cor, o Aero de 4 para 5 e de 5 para 6 anéis ou
anel preenchido muda para a cor da fichas em uma linha.
ficha mais superior. Essa ação é chamada
de Conversão, e ocorre quando o anel Conforme você coloca suas fichas de
e a ficha mais superior forem de cores bonificação, se você realizar outro Aero ou
diferentes. As fichas brancas, quando aumentar um já existente, você ganhará
convertidas, retornam para a Reserva outra ficha de bonificação. O ganho
Comum. Se o anel convertido pertencer ao consecutivo de fichas de bonificação
seu oponente, devolva-o ao seu oponente é chamado de Combo. Não há limite
e substitua-o por um de seus anéis. do número de Combos que você pode
conseguir em um turno.
Quando você fizer uma linha com pelo
menos 4 anéis ou 4 fichas da sua cor, seja Ganha o primeiro jogador que conseguir
ela ortogonal ou diagonal, você realiza usar todas as suas fichas ou todos os seus
um Aero, e pode colocar uma ficha de anéis. A pontuação é igual à quantidade
bonificação da sua mão como uma de fichas e anéis que ficou restaram com
segunda ação. Você também pode trocar o seu oponente. O tabuleiro volta para a
sua ficha de bonificação por um Anel configuração inicial e os jogadores trocam
branco (se houver). de cor e começam outra partida.

OUTROS TIPOS DE PREPARAÇÃO


Para aumentar a sua experiência com o Aero e permitir uma ótima rejogabilidade,
tente alguns desses outros tipos de preparação:

1 2 3

4 5 6

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