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UM JOGO DE CARTAS DE VOLTA!

Desenhado por Scott Almes


Ilustrado por Kerri Aitken

Bem-vindo ao Bumerangue! Os jogadores estarão viajando pela Austrália,


tentando ver e fazer o máximo que puderem antes do fim do feriado! Ao avistar
animais nativos, coletar pedaços de australiana e fazer outras atividades de
férias, os jogadores ganharão pontos.

A cada rodada, os jogadores irão escolher as cartas, marcar várias


conquistas em suas planilhas de pontuação e, no final do jogo, o melhor
viajante vence. Sua linda!

COMPONENTES:
• 28 cartas
• 4 lápis
• 1 bloco de pontuação

CONFIGURAÇÃO:
1. Dê a cada jogador uma folha de papel do bloco de pontuação e um
lápis.
2. Embaralhe todas as cartas, coloque-as em um baralho virado para baixo e você
está pronto para começar!

2
O QUE ESTÁ EM UM CARTÃO?

JOGAR NÚMERO

ÍCONES DE PONTUAÇÃO

LOCALIZAÇÃO DO MAPA

NOME DO LOCAL TURÍSTICO

JOGO DE JOGO:
O jogo será disputado ao longo de quatro rodadas. Durante cada rodada, os
jogadores escolherão uma mão de cartas na esperança de pontuar em cinco
categorias diferentes.
No final de cada rodada, os jogadores registram suas pontuações e, em seguida, as
cartas são embaralhadas novamente. Após quatro rodadas, os jogadores somam
todas as suas pontuações e determinam o vencedor!

A cada rodada, siga estas etapas:


1. Distribua sete cartas para cada jogador
2. Os jogadores selecionam suas cartas de lançamento

3. Os jogadores passam e saque mais 6 cartas


4. Pontuação dos jogadores

No detalhe, é o que acontece durante cada etapa ...

1) Distribua sete cartas para cada jogador:


Para começar cada rodada, simplesmente embaralhe as 28 cartas e distribua

3
cada jogador uma mão de sete cartas. Se você estiver jogando com menos
de quatro jogadores, sobrarão algumas cartas. Coloque-os voltados para
baixo e longe dos jogadores. Eles não devem ser vistos até o início da
próxima rodada, quando todas as 28 cartas serão embaralhadas novamente.

2) Selecione uma carta de lançamento:

Depois de receber suas sete cartas, os jogadores devem olhar para sua mão e
selecionar uma carta de lançamento. Cada jogador coloca sua carta de lançamento
escolhida virada para baixo na frente de si mesmo. Esta carta fará parte da pontuação
de um jogador para a rodada, mas ao contrário das outras cartas que os jogadores irão
selecionar, a carta de lançamento não é revelada aos outros jogadores até que a rodada
termine. (Você sempre pode olhar para sua própria carta de lançamento.)

Seu principal objetivo ao selecionar uma carta para ser sua carta de
lançamento é marcar uma boa Catch no final da rodada. Isso é feito
considerando os números no canto superior esquerdo de cada cartão (os
cartões são numerados de 1 a 7). Você comparará o número da sua carta
Throw com o número da sua carta Catch (a última carta que você recebeu -
veja abaixo) e marcará a diferença como pontos.

3) Os jogadores passam e saque as cartas:

Depois que cada jogador seleciona uma carta de lançamento e a coloca com a face
para baixo na frente de si, eles passam todas as cartas restantes em sua mão, com a
face para baixo, para o jogador à sua esquerda. Cada jogador irá então olhar para a
nova mão de cartas, selecionar uma carta dela e colocá-la com a face para cima na
frente de si, ao lado de sua carta de lançamento.

Depois de fazer isso, passe sua mão (agora contendo cinco cartas) para a esquerda
novamente. Cada jogador irá então selecionar uma outra carta, colocá-la com a face
para cima ao lado das outras cartas escolhidas e, em seguida, passar a mão mais uma
vez.

4
Isso continua até que haja apenas uma carta restante na mão de cada jogador. Essa
carta é passada para a esquerda e instantaneamente adicionada à linha de cartas
voltada para cima daquela pessoa. Esta carta final será conhecida como a carta
Catch de cada jogador (veja abaixo).

4) Pontuação dos jogadores:

Agora os jogadores marcam seus resultados da rodada. Cada jogador irá


calcular sua pontuação para a rodada em suas planilhas de pontuação
pessoais. Existem várias categorias diferentes de pontuação, e a pontuação de
cada jogador para a rodada será determinada pelas sete cartas que eles
escolheram durante a rodada.

Em detalhes, essas são as diferentes maneiras pelas quais os jogadores marcam no final de
cada rodada ...

Jogue e pegue:
Para começar a pontuar, compare o número em seu Lance (primeira carta)
e Catch (carta final). Marque a diferença entre essas duas cartas como
pontos.
Insira esta pontuação a cada rodada no topo de sua folha de pontuação.

Por exemplo: Se sua carta Throw tiver um 4 como número, e a carta final que
você receber como sua carta Catch tiver um 1 como seu número, você marcará
3 pontos nesta rodada para seu Throw & Catch (porque 4 - 1 = 3.) Da mesma
forma , se seu lance fosse 1 e sua captura fosse 4, você também marcaria 3
pontos.

Este jogador marcou 2 pontos na


rodada 1 e 1 na rodada 2.

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Locais turísticos:
Para cada local que você 'visitou' nesta rodada (os locais descritos em
cada cartão que você elaborou), risque a letra correspondente no mapa
em sua folha de pontuação. Ao final do jogo, você receberá um ponto
para cada site visitado.

Este jogador escolheu as cartas A e


B na rodada 1 e as riscou em seu
mapa. Na segunda rodada, eles
escolheram a carta D também!

Além disso, os locais turísticos estão divididos em sete regiões (seis


estados da Austrália e o Território do Norte), com quatro locais em cada
grupo. Se você for o primeiro a completar uma região (riscando cada local
encontrado dentro dela), você também receberá um bônus de 3 pontos.

Anuncie isso ao grupo enquanto avalia seus sites e risque a estrela de


bônus '+3' da região como um lembrete. Todos os outros jogadores
devem rabiscar a estrela '+3' como um lembrete de que o bônus foi
recebido por outro jogador e não pode mais ser ganho.

Ao longo de várias rodadas, este


jogador visitou todos os locais em
Queensland. Eles ganham um bônus de
3 pontos que nenhum outro jogador
pode reivindicar agora!

Nota: Se vários jogadores terminarem a mesma região no final da mesma


rodada, todos eles ganham o bônus.
Observe também: Você pode coletar os cartões de sites que já visitou
em rodadas futuras, no entanto, você não vai riscar o site no mapa
novamente, nem marcará pontos por visitar o mesmo lugar mais de
uma vez.

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Coleções:
Muitos cartões também mostram ícones verdes, referindo-se a coisas que você
coletou em suas viagens. Cada item tem um valor associado a ele: as folhas são 1,
as flores silvestres são 2, as conchas são
3 e Souvenirs são 5. Some todos os valores de cada item que você coletou em
seus cartões nesta rodada.
Se o total de suas coleções for de 1 a 7, você duplica esse número conforme
sua pontuação nessa rodada. Se o seu valor for maior que 7, você pontua o
número da coleção apenas como pontos. Não pense que é bom voar para casa
com bagagem acima do peso!

Por exemplo: Se Scott coletou 3 cartas com Folhas e 1 carta com Cascas, seu
total de Coleções é 6 (3 + 3 = 6). Sua pontuação será 12 para a rodada (6 x 2 =
12)! Alternativamente, se Rachel coletou 2 cartões de flores silvestres e 1 cartão
de souvenirs, seu total de coleções será 9 (4 + 5 = 9). A pontuação dela também
será 9, porque você não dobra o valor de suas Coleções se for maior que 7!

Some o que você pontuou para suas coleções nesta rodada (dobrando esse
número se você totalizou 7 ou menos) e marque-o no próximo quadrado
disponível na linha de coleções de sua folha de pontuação.

Na rodada 1, este jogador escolheu 8


pontos de Coleções. Porque aquela
pontuação acabou
7, ela marcou 8. No round 2, ela
marcou 3 para coleções, que foi
dobrada para 6!

Animais:
Para cada par de símbolos de animais amarelos correspondentes nas cartas que você
escolheu nesta rodada, você marca os pontos marcados naquele animal (os cangurus
são 3, os Emus são 4, os Wombats

7
são 5, os Koalas são 7 e os ornitorrincos são 9).
Some o que você pontuou para todos os pares de animais correspondentes que você
coletou nesta rodada e marque-o no próximo quadrado disponível na linha Animal de
sua folha de pontuação.

Na rodada 1, este jogador coletou


dois emus para uma pontuação de 4.
Na rodada 2, ela coletou um par de
coalas e um par de cangurus para
10 pontos!

Por exemplo: Os cangurus são marcados com 3. Portanto, se você conseguir


um par de roos, você marca 3 pontos (não 6). Se você só tem um animal de
um tipo, não ganha nada por ele. Uma trinca só valeria como se você tivesse
dois. A quadra marcaria duas vezes, pois você tem dois pares.

Atividades:
Por fim, verifique os ícones azuis de Atividades em todos os cards que você
escolheu. A pontuação das atividades é opcional. Para qualquer atividade que você
gostaria de marcar cada rodada, conte quantos ícones dessa atividade você tem em
seus sete cartões e marque os pontos correspondentes de acordo com a tabela na
parte inferior de sua planilha de pontuação.

Escreva sua pontuação no quadrado sob o ícone correspondente na linha Atividades


de sua folha de pontuação.

Por exemplo: Se você elaborou três ícones correspondentes de Caminhada no


Arbusto na rodada e decide pontuar Caminhada na Floresta, você receberá 4
pontos.

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Na rodada 1, este jogador coletou
três pontos turísticos
cartões e marcou 4 pontos. Na segunda
rodada, ela coletou três cartas de
caminhada pela floresta
e também marcou 4 pontos para essa
atividade.

Nota: Você só pode pontuar uma atividade por rodada, e só pode pontuar cada
atividade (natação, caminhada, cultura indígena, turismo) uma vez por jogo,
portanto, se o espaço dessa atividade estiver preenchido, ela não poderá ser
pontuada novamente!

A PRÓXIMA RODADA
No final de cada rodada, depois que todos tiverem terminado de pontuar, reúna
todas as 28 cartas, embaralhe e distribua uma nova rodada como antes.

Nota: Se estiver jogando com menos de 4 jogadores, reúna as cartas usadas na


rodada anterior, embaralhe-as e coloque-as em um baralho virado para baixo abaixo
das cartas que foram colocadas de lado na rodada anterior. Em seguida, distribua a
nova rodada do topo do baralho. Desta forma, as cartas que não foram distribuídas
na última rodada estarão definitivamente na próxima rodada.

FIM DO JOGO
Após marcar a quarta rodada, o jogo termina. Os jogadores devem somar todas as
suas pontuações em cada categoria de pontuação e, em seguida, encontrar seu total
geral somando todos os totais de suas categorias. (Não se esqueça de adicionar os
locais turísticos e os bônus regionais!) A pontuação mais alta ganha!

Em caso de empate, o jogador empatado que marcar mais pontos Throw &
Catch vence.

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Como pode ser a folha de pontuação de um jogador no final do jogo ...

VARIANTE DE DIREÇÃO
Para adicionar mais variação ao esboço de cartas em um jogo de três ou quatro
jogadores, alterne passando as cartas para a esquerda e depois para a direita em cada
rodada.

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Notas do editor:
Para criar um jogo mais interessante e divertido, alguns locais nas
cartas representam animais, etc., que podem não ser nativos desses
locais. Pedimos que o Boomerang seja tratado como um jogo, não
como uma ferramenta educacional :)

Os bumerangues são um ícone australiano, agora usados principalmente para


esportes, mas originalmente usados pelos australianos indígenas para caça,
combate e muitos outros usos diários. Eles estão descritos em arte rupestre
antiga no norte da Austrália, que pode ter até 50.000 anos. A palavra
'boomerang' provavelmente entrou em inglês através da língua do povo Turuwal
do rio Georges perto de Port Jackson (Sydney Harbour).

CRÉDITOS
Designer: Scott Almes
Ilustrador: Kerri Aitken
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