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COMPONENTES:
• 28 cartas
• 4 lápis
• 1 bloco de pontuação
CONFIGURAÇÃO:
1. Dê a cada jogador uma folha de papel do bloco de pontuação e um
lápis.
2. Embaralhe todas as cartas, coloque-as em um baralho virado para baixo e você
está pronto para começar!
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O QUE ESTÁ EM UM CARTÃO?
JOGAR NÚMERO
ÍCONES DE PONTUAÇÃO
LOCALIZAÇÃO DO MAPA
JOGO DE JOGO:
O jogo será disputado ao longo de quatro rodadas. Durante cada rodada, os
jogadores escolherão uma mão de cartas na esperança de pontuar em cinco
categorias diferentes.
No final de cada rodada, os jogadores registram suas pontuações e, em seguida, as
cartas são embaralhadas novamente. Após quatro rodadas, os jogadores somam
todas as suas pontuações e determinam o vencedor!
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cada jogador uma mão de sete cartas. Se você estiver jogando com menos
de quatro jogadores, sobrarão algumas cartas. Coloque-os voltados para
baixo e longe dos jogadores. Eles não devem ser vistos até o início da
próxima rodada, quando todas as 28 cartas serão embaralhadas novamente.
Depois de receber suas sete cartas, os jogadores devem olhar para sua mão e
selecionar uma carta de lançamento. Cada jogador coloca sua carta de lançamento
escolhida virada para baixo na frente de si mesmo. Esta carta fará parte da pontuação
de um jogador para a rodada, mas ao contrário das outras cartas que os jogadores irão
selecionar, a carta de lançamento não é revelada aos outros jogadores até que a rodada
termine. (Você sempre pode olhar para sua própria carta de lançamento.)
Seu principal objetivo ao selecionar uma carta para ser sua carta de
lançamento é marcar uma boa Catch no final da rodada. Isso é feito
considerando os números no canto superior esquerdo de cada cartão (os
cartões são numerados de 1 a 7). Você comparará o número da sua carta
Throw com o número da sua carta Catch (a última carta que você recebeu -
veja abaixo) e marcará a diferença como pontos.
Depois que cada jogador seleciona uma carta de lançamento e a coloca com a face
para baixo na frente de si, eles passam todas as cartas restantes em sua mão, com a
face para baixo, para o jogador à sua esquerda. Cada jogador irá então olhar para a
nova mão de cartas, selecionar uma carta dela e colocá-la com a face para cima na
frente de si, ao lado de sua carta de lançamento.
Depois de fazer isso, passe sua mão (agora contendo cinco cartas) para a esquerda
novamente. Cada jogador irá então selecionar uma outra carta, colocá-la com a face
para cima ao lado das outras cartas escolhidas e, em seguida, passar a mão mais uma
vez.
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Isso continua até que haja apenas uma carta restante na mão de cada jogador. Essa
carta é passada para a esquerda e instantaneamente adicionada à linha de cartas
voltada para cima daquela pessoa. Esta carta final será conhecida como a carta
Catch de cada jogador (veja abaixo).
Em detalhes, essas são as diferentes maneiras pelas quais os jogadores marcam no final de
cada rodada ...
Jogue e pegue:
Para começar a pontuar, compare o número em seu Lance (primeira carta)
e Catch (carta final). Marque a diferença entre essas duas cartas como
pontos.
Insira esta pontuação a cada rodada no topo de sua folha de pontuação.
Por exemplo: Se sua carta Throw tiver um 4 como número, e a carta final que
você receber como sua carta Catch tiver um 1 como seu número, você marcará
3 pontos nesta rodada para seu Throw & Catch (porque 4 - 1 = 3.) Da mesma
forma , se seu lance fosse 1 e sua captura fosse 4, você também marcaria 3
pontos.
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Locais turísticos:
Para cada local que você 'visitou' nesta rodada (os locais descritos em
cada cartão que você elaborou), risque a letra correspondente no mapa
em sua folha de pontuação. Ao final do jogo, você receberá um ponto
para cada site visitado.
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Coleções:
Muitos cartões também mostram ícones verdes, referindo-se a coisas que você
coletou em suas viagens. Cada item tem um valor associado a ele: as folhas são 1,
as flores silvestres são 2, as conchas são
3 e Souvenirs são 5. Some todos os valores de cada item que você coletou em
seus cartões nesta rodada.
Se o total de suas coleções for de 1 a 7, você duplica esse número conforme
sua pontuação nessa rodada. Se o seu valor for maior que 7, você pontua o
número da coleção apenas como pontos. Não pense que é bom voar para casa
com bagagem acima do peso!
Por exemplo: Se Scott coletou 3 cartas com Folhas e 1 carta com Cascas, seu
total de Coleções é 6 (3 + 3 = 6). Sua pontuação será 12 para a rodada (6 x 2 =
12)! Alternativamente, se Rachel coletou 2 cartões de flores silvestres e 1 cartão
de souvenirs, seu total de coleções será 9 (4 + 5 = 9). A pontuação dela também
será 9, porque você não dobra o valor de suas Coleções se for maior que 7!
Some o que você pontuou para suas coleções nesta rodada (dobrando esse
número se você totalizou 7 ou menos) e marque-o no próximo quadrado
disponível na linha de coleções de sua folha de pontuação.
Animais:
Para cada par de símbolos de animais amarelos correspondentes nas cartas que você
escolheu nesta rodada, você marca os pontos marcados naquele animal (os cangurus
são 3, os Emus são 4, os Wombats
7
são 5, os Koalas são 7 e os ornitorrincos são 9).
Some o que você pontuou para todos os pares de animais correspondentes que você
coletou nesta rodada e marque-o no próximo quadrado disponível na linha Animal de
sua folha de pontuação.
Atividades:
Por fim, verifique os ícones azuis de Atividades em todos os cards que você
escolheu. A pontuação das atividades é opcional. Para qualquer atividade que você
gostaria de marcar cada rodada, conte quantos ícones dessa atividade você tem em
seus sete cartões e marque os pontos correspondentes de acordo com a tabela na
parte inferior de sua planilha de pontuação.
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Na rodada 1, este jogador coletou
três pontos turísticos
cartões e marcou 4 pontos. Na segunda
rodada, ela coletou três cartas de
caminhada pela floresta
e também marcou 4 pontos para essa
atividade.
Nota: Você só pode pontuar uma atividade por rodada, e só pode pontuar cada
atividade (natação, caminhada, cultura indígena, turismo) uma vez por jogo,
portanto, se o espaço dessa atividade estiver preenchido, ela não poderá ser
pontuada novamente!
A PRÓXIMA RODADA
No final de cada rodada, depois que todos tiverem terminado de pontuar, reúna
todas as 28 cartas, embaralhe e distribua uma nova rodada como antes.
FIM DO JOGO
Após marcar a quarta rodada, o jogo termina. Os jogadores devem somar todas as
suas pontuações em cada categoria de pontuação e, em seguida, encontrar seu total
geral somando todos os totais de suas categorias. (Não se esqueça de adicionar os
locais turísticos e os bônus regionais!) A pontuação mais alta ganha!
Em caso de empate, o jogador empatado que marcar mais pontos Throw &
Catch vence.
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Como pode ser a folha de pontuação de um jogador no final do jogo ...
VARIANTE DE DIREÇÃO
Para adicionar mais variação ao esboço de cartas em um jogo de três ou quatro
jogadores, alterne passando as cartas para a esquerda e depois para a direita em cada
rodada.
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Notas do editor:
Para criar um jogo mais interessante e divertido, alguns locais nas
cartas representam animais, etc., que podem não ser nativos desses
locais. Pedimos que o Boomerang seja tratado como um jogo, não
como uma ferramenta educacional :)
CRÉDITOS
Designer: Scott Almes
Ilustrador: Kerri Aitken
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DE COPYRIGHT
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