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com

Construa seu santuário de pássaros no quintal

Designer:Joe Klipfel
Co-designer do modo Solo:Alex Norbrook

Introdução
Birdscaping é um jogo de 18 cartas no qual os jogadores competem para conseguir o melhor e maior número de pássaros para se
juntarem ao seu santuário de pássaros no quintal. Descarte as cartas da sua mão e ative as cartas no seu quadro para fazer
melhorias nas características do seu quintal (lago, jardim e árvores) enquanto atrai simultaneamente pássaros curiosos para o seu
quadro. Trabalhe para jogar cartas de custo mais alto enquanto constrói seus motores para ganhar comida, áreas de nidificação e a
atenção de pássaros curiosos.

- Componentes: 18 cartas
- Jogadores: 1-2
- Tempo de jogo: 30 minutos

Jogo Solo:Você pode encontrar as regras do modo solo no final deste livro de regras.

Visão geral do jogo


O objetivo do Birdscaping é ter o melhor santuário de pássaros de quintal ao final do jogo, representado por pontos. A
principal forma de ganhar pontos é jogando cartas em seu tabuleiro. Os jogadores se revezam realizando ações para
selecionar cartas, jogar cartas e ativar um de seus recursos de quintal até que o baralho se esgote quatro vezes. Então, o
jogo termina e os jogadores somam seus pontos para ver quem ganha.
Áreas de jogo

NOTA: A imagem acima mostra a área da mesa e a mão inicial de um jogador. Em um jogo para dois jogadores, cada jogador

tem sua própria área do tabuleiro, mas eles compartilham o baralho, a oferta de pássaros e a pilha de descarte.

A.Espaço para pilha de descarte.

B.O convés.
C.Oferta de pássaros.

D.O quadro de um jogador. Existem três linhas, uma linha para cada elemento do quintal: Árvores (1), Jardim (2) e
Lagoa (3). Os jogadores podem ter no máximo quatro cartas em cada linha. Os jogadores começam o jogo sem
cartas no tabuleiro.
E.A mão inicial de três cartas de um jogador.
Anatomia das Cartas

A.Pontos que a carta vale no final do jogo.


B.Nome do pássaro

C.Custo da alimentação (este pássaro custa dois insetos, uma fruta e outro inseto ou outra fruta)
D.Requisitos da linha de recursos. As fileiras com as quais o pássaro é compatível são coloridas. Este pássaro não
pode ser colocado na fileira das Árvores (1), mas pode ser jogado em seu jardim (2) ou Lagoa (3) linhas.

E.Habilidade de pássaro.

F.Tipo de habilidade pássaro (este é um tipo de habilidade quando ativado).

G.Seção de melhorias. Na seção de melhorias há três áreas (superior, intermediária e inferior) que mostram os
recursos que esta carta gera dependendo da linha em que ela está.1) fornece áreas de nidificação, a área
intermediária (2) fornece alimentos de vários tipos, e a área inferior (3) fornece pássaros curiosos. As áreas de
nidificação, comida e pássaros curiosos que uma carta fornece são algumas vezes chamados de recursos neste
livro de regras.

Conceitos importantes
Algumas coisas que você deve saber antes de nos aprofundarmos no restante das regras.

1) Quadros de jogadores
2) Habilidades de pássaros

3) Descartar cartas e reabastecer a oferta de pássaros


4) Termos importantes
5) Explicando o tema
1) Quadros dos jogadores

Cada jogador tem um quadro à sua frente na mesa. Seu quadro será composto de linhas e colunas de cartas.
Existem três linhas em um quadro, representando as três principais características do seu quintal que
atrairão pássaros: seu lago, jardim e árvores.

Linha superior:Árvores(cartões nesta linha fornecemáreas de nidificação)

Linha do meio:Jardim(cartões nesta linha fornecemcomidade diferentes tipos)

Linha inferior:Lago(cartões nesta linha fornecempássaros curiosos)

Você só pode ter no máximo 4 cartas em uma determinada linha.

Parte do jogo é usar as cartas do seu tabuleiro para gerar recursos para pagar o custo de completar certas
ações. Os cartões geram recursos diferentes dependendo da linha em que estão. Isso será explicado com
mais detalhes noJogue uma cartaseção mais tarde.

Não há tabuleiros de jogadores físicos no Birdscaping. Em vez disso, os jogadores devem imaginar um quadro
imaginário que preenchem quando jogam cartas.

2) Habilidades dos pássaros

Cada pássaro tem uma habilidade, o texto encontra-se abaixo da imagem do pássaro. Existem 3 tipos diferentes de habilidades.
Observe o ícone à esquerda da capacidade para saber de que tipo é.

Quando ativadoas habilidades são resolvidas imediatamente após a ativação de uma carta, antes de ativar o
próximo pássaro na fileira, se houver algum.

Pontuaçãoas habilidades são resolvidas no final do jogo, quando as pontuações são computadas. O texto da habilidade de
pontuação explicará quais condições se aplicam à habilidade que está sendo pontuada e quantos pontos estão disponíveis.
Quando um jogador coloca uma carta em seu tabuleiro com habilidade de pontuação, ele deve anunciar

o outro jogador o fez. O ícone Anunciar está presente nesses cartões para lembrar
jogadores disso.

Em andamentoas habilidades são resolvidas com base em certas condições, têm um efeito contínuo ou adicionam
alguma restrição ao seu quadro. Consulte o texto de uma habilidade contínua para saber o que ela faz.

Se a habilidade de um pássaro entrar em conflito com as regras do jogo, a habilidade do pássaro prevalecerá sobre as regras do
jogo. Algumas das habilidades pretendem ser poderosas e quebrar o jogo. Mas muitas vezes há desvantagens nessas aves
poderosas, então tome cuidado!
3) Descartar cartas e reabastecer a oferta de pássaros

Em todos os momentos, deve haver um baralho virado para baixo e uma oferta de 2 pássaros virados para cima à direita do
baralho. Sempre que um pássaro for escolhido na oferta, compre a carta do topo do baralho e substitua o pássaro escolhido na
oferta. Se uma carta foi retirada da oferta como parte de uma ação de Seleção de Cartas (explicada em detalhes posteriormente)
que permite a seleção de múltiplas cartas, o jogador completa toda a sua ação de seleção antes de reabastecer a oferta de
pássaros.

À esquerda do baralho há um espaço para a pilha de descarte. Sempre que você descartar uma carta, coloque-a virada para
cima na pilha de descarte. Se você descartar mais de uma carta durante uma ação, você escolhe a ordem em que irá colocá-
las na pilha de descarte. Se o baralho se esgotar enquanto um jogador estiver realizando uma ação de Seleção de Cartas,
não embaralhe e substitua o baralho até que ele tenha completado toda a ação.

4) Termos importantes

Estes termos aparecerão com frequência e é importante saber antes de aprender o resto do jogo:

Ativar–Ativar um cartão significa girar o cartão ligeiramente para a direitae resolvendo sua habilidade
Quando Ativada, se tiver uma.

Gastar–Gastar um cartão significa girar um cartão que está levemente inclinado para a esquerda para que
fique novamente orientado verticalmente. Você gasta cartas enquanto resolve uma ação Jogar um Pássaro
e, dessa forma,você pode usar os recursos do cartão para essa ação.

Inclinar–Ao inclinar um cartão, gire-o ligeiramente para a direita, masNÃO resolva sua habilidade Quando
Ativado, se tiver uma. (Você pode ver que na maioria das vezes ativar uma carta é mais desejável do que inclinar
uma carta).

Nota: se um efeito de carta se referir ainclinadocartas, significa todas as cartas que estão atualmente giradas ligeiramente para a
direita, independentemente de como ficaram dessa forma.

Até–Inclinar um cartão significa girar um cartão que está ligeiramente inclinado para a esquerda, de modo
que fique novamente orientado verticalmente. Até um cartãoNÃO fornecer quaisquer recursos. (Até que
uma carta seja normalmente uma coisa ruim, já que o jogador teria preferido gastar a carta para obter seus
recursos).

5) Explicando o Tema

Os cartões em Birdscaping são multiuso e estão intimamente ligados ao tema do paisagismo do seu quintal para atrair pássaros.
Para tornar o jogo mais simples de ensinar e jogar, no entanto, este livro de regras usará termos que descrevem mais
detalhadamente o que você está fazendo no jogo, em vez do que você está fazendo tematicamente.

Quem quiser saber os detalhes de como o tema se enquadra pode ler o restante desta seção. Se você não estiver
interessado, sinta-se à vontade para pular o restante desta seção.
As linhas do seu quadro representam as diferentes características do seu quintal (lago, jardim e árvores). Como na vida real,
atualizar esses recursos pode ajudá-lo a atrair mais pássaros. As cartas que estão no seu quadro representam duas coisas:
melhorias que você fez nas características do seu quintal, bem como pássaros que decidiram ficar no seu quintal. Ao ativar
cartas, você está realmente fazendo duas coisas: colhendo os benefícios dos pássaros em seu quintal (por meio da
habilidade do pássaro) e preparando uma de suas melhorias de quintal para ser usada posteriormente. Quando você gasta
cartas, é quando você colhe os benefícios de suas várias melhorias no quintal. É por isso que os cartões de gastos oferecem
áreas de nidificação, comida e pássaros curiosos.

Mas e quanto a descartar cartas da sua mão? Por que isso também lhe dá recursos para serem usados na elaboração e na
brincadeira de pássaros? Os recursos descartados da sua mão são como suprimentos. Talvez você tenha ido à loja e comprado
algumas sementes de pássaros. Descartar um cartão de Sementes é como colocar aquela semente em um comedouro de pássaros
como uma forma temporária de atrair pássaros que gostam de sementes. Suprimentos como este exemplo são uma forma de
curto prazo de atrair pássaros para o seu quintal. As melhorias, por outro lado, são uma solução mais permanente e confiável.

Desta forma, não temos de fingir que são as próprias aves que fornecem esses recursos (o que na verdade seria o
contrário); são as melhorias e os suprimentos do seu quintal que estão fornecendo recursos para atrair mais
pássaros.

Mas em termos do que você está fazendo mecanicamente no jogo para obter recursos: você está ativando e
gastando cartas junto com as descartando para gerar recursos para jogar mais cartas.

Configurar

O jogo começa com um rascunho inicial. É assim que os jogadores criam a sua mão inicial de três cartas.

O rascunho inicial
Conclua as etapas a seguir para criar a mão inicial de três cartas de cada jogador:

1) Embaralhe o baralho de 18 cartas. Distribua quatro cartas viradas para baixo para cada jogador.
2) Cada jogador escolhe uma carta para guardar e passa as três cartas restantes para o outro jogador.
3) Os jogadores então escolhem uma carta das três que lhes foram passadas. Em seguida, eles passam as
duas cartas restantes para o outro jogador.
4) Os jogadores escolhem uma carta final para manter entre as duas cartas que lhes foram passadas.

5) As duas cartas não escolhidas são colocadas viradas para cima à direita do baralho. Estas são as duas primeiras cartas da
oferta de pássaros.

Após o draft inicial, os jogadores têm sua mão inicial de três cartas e a oferta inicial de pássaros foi criada.
Embaralhe as 10 cartas restantes e coloque-as viradas para baixo em uma pilha no centro da mesa, com a
borda “I” (1) do verso das cartas voltada para cima. Esta pilha de cartas será chamada deárea coberta daqui
para frente.

Deixe um espaço imaginário à esquerda do baralho. É aqui que ficará a pilha de descarte, uma vez que o jogador tenha descartado
qualquer carta.

A configuração agora está concluída. Consulte a imagem na seção Áreas de jogo acima para ver um exemplo de
configuração completa.
Como jogar
Birdscaping é jogado em uma série de turnos e rodadas. Os jogadores alternam turnos. Os jogadores realizam duas
ações por turno.

O jogador que tiver a melhor história de pássaros joga o primeiro turno do jogo. Lembre-se de qual jogador jogou o primeiro turno
do jogo, pois isso afetará o final do jogo (explicado com mais detalhes posteriormente).

Fim redondo
O jogo dura quatro rodadas. Quando um jogador comprar a última carta do baralho, embaralhe a pilha de descarte, junto com os
dois pássaros da oferta, para formar o novo baralho. Oriente o novo baralho de forma que o verso das cartas indique o número da
nova rodada (por exemplo, no início da segunda rodada, oriente o verso das cartas do baralho de forma que “II” fique na vertical).
Em seguida, distribua duas cartas do topo do baralho para se tornarem a nova oferta do pássaro.

Fim do jogo
Quando a última carta do baralho da Rodada 4 é retirada – seja comprada por um jogador ou virada para
cima para reabastecer a oferta do pássaro – o final do jogo é acionado. Se o jogador que desencadeou o final
do jogo foi o jogador que fez o primeiro turno do jogo, ele termina o turno e o outro jogador tem um turno
final – e então o jogo termina. Se o jogador que desencadeou o final do jogo não foi o jogador que fez o
primeiro turno do jogo, o jogo termina no final do turno atual.

Observe que no final da Rodada 3 deve haver pelo menos 3 cartas restantes na oferta de pássaros e na pilha de descarte para criar
o baralho e a oferta de pássaros para a Rodada 4 (duas cartas na oferta e pelo menos 1 no baralho). Se não houver pelo menos 3
cartas restantes para serem preparadas para a Rodada 4, o jogo termina imediatamente. Os jogadores contabilizam as pontuações
normalmente.

Pontuação
Para calcular as pontuações finais:

1) Some os pontos de cada carta do seu tabuleiro.


2) Adicione ou subtraia quaisquer pontos de bônus relevantes das habilidades de pontuação.

O jogador com maior número total de pontos vence.

Ações
Existem 5 ações diferentes que um jogador pode realizar no seu turno. Você pode fazer isso em qualquer combinação para as
duas ações no seu turno, o que significa que você pode até realizar a mesma ação duas vezes, se desejar.

1) Ative uma linha de recursos


2) Jogue uma carta
3) Rascunhos de cartas

4) Até uma carta


5) Compre uma carta (isso é diferente docartas de rascunhoAção).
Observe que você deve primeiro gerar os recursos necessários e depois executar a ação escolhida. Por
exemplo, se você realizar a ação Jogar uma Carta, você gastará e descartará cartas antes de colocar o novo
pássaro em seu tabuleiro.

1) Ative uma linha de recurso

Para ativar uma linha de recursos, escolha uma linha de cartas em seu tabuleiro que contenha pelo menos uma carta. Então,
começando com a carta mais à direita da linha , ative cada carta da linha. Para ativar um cartão, incline-o ligeiramente para a
direita. Certifique-se de resolver quaisquer habilidades Quando Ativadas conforme avança.

As cartas permanecem inclinadas até serem gastas ou até serem forçadas a serem inclinadas por algum outro efeito do jogo, como uma habilidade de pássaro.

Cartas inclinadas podem ser gastas para pagar certos custos de ação (mais sobre isso mais tarde).

Quando você realiza a ação Ativar uma Linha de Recursos, ela é considerada apenas uma ação,
independentemente de quantas cartas estão na linha. Mas você só ativa as cartas dessa linha. Se você quiser
ativar outra linha, custa outra ação.

2) Jogue uma carta

A ação Jogar uma Carta permite que você coloque uma carta na mesa em seu tabuleiro.

Antes de jogar uma carta, você deve pagar os custos de alimentação e área de nidificação – e também deve cumprir as
restrições da Linha Especial do pássaro (ou seja, o pássaro deve ser colocado em umcompatívellinha).

Você pode fazer o que for necessário para pagar os custos enquanto joga uma carta.Por exemplo, você pode precisar
descartar duas cartas de sua mão e gastar outras duas cartas em seu tabuleiro para gerar área de nidificação e recursos
alimentares suficientes para jogar um determinado pássaro.Mas isso ainda é considerado uma única ação de Jogar uma
Carta!

>> Pagar custos de alimentação

Acima da imagem do pássaro em cada carta está o custo da comida para jogar aquele pássaro. A comida no jogo é de três

tipos:sementes( ), insetos( ) efruta( ). Você deve pagar comida igual aos ícones presentes
acima da imagem do pássaro. Se houver um “+” entre os ícones, significa que você deve pagar ambos os ícones. Se houver um
“/” entre os ícones, significa que você pode optar por pagar um ou outro.

Hádois caminhospara gerar alimentos.Você pode usar um ou ambos em combinação ao pagar os custos de
alimentação:

1) Descarte cartas da sua mão


2) Gaste cartas em seu quadro
1) Descarte cartas da sua mão
Na área de recursos alimentares, na seção de melhorias no lado esquerdo de cada carta, há alguma combinação de ícones
de comida (algumas cartas não fornecem comida e, nesse caso, nenhum ícone está presente, enquanto outras fornecem até
2 ícones). Você pode colocar qualquer número de cartas da sua mão na pilha de descarte (na ordem de sua escolha) para
gerar recursos alimentares iguais aos ícones presentes em sua área de recursos alimentares.

Ao descartar cartas para gerar recursos, você NÃO precisa pensar nas restrições de linha de recursos de um
pássaro. Por exemplo, mesmo que a carta Robin só possa ser jogada nas linhas do Jardim ou Lago do seu tabuleiro,
você ainda pode descartar a carta Robin da sua mão pelos recursos em qualquer uma das 3 áreas. Ou seja, você
pode descartar a carta Robin da sua mão para gerar 2 áreas de aninhamento, mesmo que o Robin não possa ser
colocado na linha das Árvores do seu tabuleiro.

2) Gaste cartas em seu quadro


Você também pode gastar (até) quaisquer cartas inclinadas na sua fileira do Jardim para gerar os valores alimentares em suas áreas de
recursos alimentares. Você pode fazer isso em combinação com o descarte de cartas de comida.

IMPORTANTE:Ao descartar uma carta para gerar recursos, você deve escolher apenasum área de recursos no cartão. Por
exemplo, se você descartar uma carta para gerar uma área de nidificação, você também não poderá usar a comida
daquela carta. Você deve descartar outra carta pelos seus recursos alimentares e/ou gastar as cartas apropriadas do seu
tabuleiro para obter comida.

>> Pagar custos da área de nidificação

Os pássaros também precisam de muito espaço se quiserem entrar no seu santuário de pássaros! Para jogar qualquer pássaro em seu

tableau, você deve pagar uma série deáreas de nidificação( ) igual ao número da coluna que a ave está sendo
jogou.

Por exemplo, se for o primeiro turno do jogo, só posso jogar pássaros na coluna mais à esquerda do meu tabuleiro (coluna
1). Para colocar um pássaro na coluna 1, devo pagar 1 recurso de área de nidificação. Mas se mais tarde no jogo eu quiser
jogar um pássaro à direita do primeiro pássaro, devo pagar 2 áreas de nidificação, pois o novo pássaro irá para a segunda
coluna.

Os recursos da área de nidificação são gerados de forma semelhante aos recursos alimentares, exceto que você faz referência à área
superior da seção de melhorias no lado esquerdo do cartão. Algumas cartas não fornecem áreas de aninhamento e, nesse caso, esta
área não possui ícones presentes, enquanto outras cartas fornecem até 2.

Você pode gerar recursos de área de aninhamento descartando cartas da sua mão, gastando cartas na linha das
Árvores ou por uma combinação dos dois.

>> Restrições de linha de recursos

Nem todos os pássaros preferem as mesmas coisas. A seção de restrições da linha de recursos de um cartão informa quais
recursos são capazes de atrair um pássaro para o seu quintal. Esta seção encontra-se à direita de todas as imagens de pássaros.
As três fileiras do seu quadro estão representadas aqui – lago na parte inferior, jardim no meio e árvores na parte inferior.
principal. Se o pássaro puder ser colocado em uma linha especial, o ícone dessa linha será colorido. Os pássaros não podem ser colocados
em linhas que estão esmaecidas. As aves são consideradascompatívelcom as linhas cheias de cores (terminologia que você pode encontrar
em algumas habilidades dos pássaros).

Depois de pagar os custos apropriados de alimentação e área de nidificação, você poderá colocar um pássaro em uma linha de recurso
compatível. Coloque o pássaro no espaço aberto mais à esquerda dessa linha.

Você não pode jogar mais de um pássaro em uma única ação Jogar uma Carta e perderá todos os recursos
que não usou para completar esta ação. Se quiser jogar outro pássaro, você deve realizar outra ação Jogar
uma Carta.

Lembre-se, se você colocar um pássaro com habilidade de pontuação na linha que ativa sua habilidade, você deverá
anunciar esse fato ao outro jogador. Por exemplo, se você jogar a carriça euro-asiática na sua fileira de árvores,
você deve informar ao outro jogador que o fez. (Não é divertido perder por não perceber que o outro jogador tirou
uma dessas cartas).

3) Rascunhos de cartões

As cartas em sua mão representam pássaros curiosos – pássaros que estão interessados em seu quintal, mas ainda não decidiram
participar. A ação de Cartas de Seleção é uma forma de colocar novas cartas em sua mão. Aves curiosas são

recurso representado pelo ícone na área inferior da seção de melhorias de cada cartão.

Ao realizar a ação de Draft Cards, você receberá cartas da oferta de pássaros, da pilha de
descarte (começando do topo), do topo do baralho,ou uma combinação destes.

Existem duas maneiras de pagar pela ação de Draft Cards. Você deve escolher um desses métodos ou outro. Você não
pode fazer uma combinação de ambos para uma única ação de draft de cartas.

1) Descarte 1 carta da sua mão.


2) Gaste qualquer número de cartas inclinadas na sua fileira do Lago.

1) Descarte 1 carta da sua mão.


Você pode realizar a ação de selecionar cartas descartando 1 carta de sua mão. Você pode redigir uma série de

pássaros igual ao número de ícones de pássaros curiosos ( ) na seção de melhorias do cartão


descartado. Por exemplo, descartar o Robin permite ao jogador escolher 2 cartas para sua mão, já que o Robin
possui 2 ícones de pássaros curiosos. Você pode escolher escolher cartas da oferta de pássaros, da pilha de descarte
ou do topo do baralho. Observe que ao escolher da pilha de descarte, você deve escolher pássaros começando com
a carta do topo da pilha de descarte e descendo.

Se você decidir escolher uma ou mais cartas da pilha de descarte, deixe a carta descartada de lado por um minuto
enquanto você seleciona da pilha de descarte. Depois de colocar as cartas desejadas em sua mão, mova o pássaro
descartado para o topo da pilha de descarte.

Observação: Vocênão deve descarte mais de uma carta por vez ao realizar a ação de escolher cartas.
2) Gaste qualquer número de cartas inclinadas na sua fileira do Lago.
A outra maneira de pagar pela ação das cartas de draft é gastando cartas inclinadas na linha do Lago. Gaste primeiro qualquer
número de cartas inclinadas na sua fileira do Lago. Em seguida, elabore um número de cartas até o número de curiosos

ícones de pássaros ( ) nas cartas que você gastou. Observe que os jogadores poderiam potencialmente draftar um grande número de

cartões desta forma se eles tiverem muitos pássaros (ou pássaros com vários ícones de pássaros curiosos) em sua fileira de lago.

NOTA NO FINAL DA RODADA:Ao realizar a ação de Selecionar Cartas, você não interrompe essa ação para embaralhar a
pilha de descarte e reiniciar o baralho se o baralho estiver esgotado. Você deve esperar até que toda a ação de Draft Cards
seja concluída antes de redefinir o baralho para a próxima rodada.

LEMBRETE: Você não pode pagar pela ação de cartas de seleção descartando uma carta e gastando cartas na
fileira do seu lago. Você deve escolher um método ou outro.

No final do seu turno, você pode ter no máximo 3 cartas na mão.Se você tiver mais de 3, você deve escolher
cartas para descartar, ficando com uma mão de 3. Isso se aplica independentemente do motivo pelo qual você
colocou as cartas em sua mão.

4) Até um cartão

Você pode usar uma ação para escolher uma carta que esteja inclinada no momento e incliná-la. Lembre-se que até
um cartão não fornece nenhum recurso. Este não é um uso muito eficiente de uma ação, mas pode ser necessário
para a sua estratégia. O tordo canoro é um bom exemplo de pássaro que você pode usar uma ação para usar
ocasionalmente.

5) Compre uma carta

Você pode usar uma ação para simplesmente comprar a carta do topo do baralho. Isso pode ser feito duas vezes por turno
se você usar ambas as ações para comprar cartas. A ação Comprar uma Carta não exige que você pague nenhum custo. É
uma maneira ineficiente de colocar cartas na mão, mas às vezes será necessária.

Se você tiver ações restantes no seu turno, mas não tiver outras ações que possa realizar, vocêdeve compre
uma carta.

Divirta-se!
Agora você sabe tudo o que precisa saber para jogar seu primeiro jogo de Birdscaping.

Veja a próxima página para regras para um jogo solo.


Modo Solo
Co-projetado por Alex Norbrook

Você pode jogar Birdscaping sozinho com as seguintes regras. Você joga contra um oponente de IA. A IA não cria um
quadro tradicional em uma grade como fazem os jogadores reais. Em vez disso, a IA coleta cartas e simplesmente as
coloca em uma coluna vertical para serem pontuadas no final do jogo.

Comece um jogo solo embaralhando o baralho. Compre as 4 cartas do topo, escolha 3 para manter e entregue a
carta restante ao jogador de IA. Isso lhe dá sua mão inicial e dá à IA a primeira carta de sua coluna.

O jogo alterna entre o jogador e a IA, com o jogador jogando o primeiro turno do jogo. Por sua vez, o
jogador realiza duas ações normalmente.

Na vez da IA, descarte a carta mais antiga da oferta do pássaro. Num jogo solo, a carta mais antiga da oferta é a
que está mais à direita. Se o pássaro mais à direita for selecionado, deslize o pássaro restante para a direita no
espaço vago antes de reabastecer a oferta.

Antes de iniciar as rodadas 2, 3 e 4, o oponente da IA recebe mais cartas. Depois de embaralhar a pilha de
descarte, retire as duas cartas do topo do novo baralho e coloque-as na coluna do oponente da IA.

Assim, no final do jogo, o oponente da IA deverá ter uma coluna de 7 cartas, uma que você deu a
ele no início do jogo, e mais 6 por ter dado a ele 2 cartas no início das rodadas 2, 3 e 4.

O jogo termina após o turno do jogador se nesse turno o jogador fez com que a última carta do baralho na Rodada 4 fosse
comprada. Se o oponente da IA fizer com que a última carta do baralho da Rodada 4 seja comprada, o jogador terá uma
jogada final antes do jogo terminar.

Compare o total de pontos das cartas no seu tabuleiro com as cartas na coluna do jogador da IA. Se você marcou mais
pontos que a IA, você vence.

Observe que as habilidades das cartas com habilidades de Pontuação não têm efeito em um jogo solo. O mesmo acontece com
habilidades que afetam o outro jogador de alguma forma. Por exemplo, você não ganha a área de nidificação extra do Pica-pau-
cinzento se o Pica-pau estiver na coluna do jogador da IA.

Você pode fazer as seguintes alterações nas regras solo para ajustar a dificuldade.

Modo fácil–A IA recebe apenas uma carta no início da segunda rodada.

Modo difícil–A IA compra e mantém a carta do topo do baralho no início da primeira rodada (além da
carta que você deu no início do jogo).

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