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Perez
Ar sta: Esther Sanz
Tradutor: Hilton Nunes
Correção: Natasha Ocampo (nacaodel@gmail.com) e
San ago Torres.
INTRODUÇÃO
FATUM é uma ferramenta para gerar personagens de
forma rápida e aleatória, criando também seu background.
O baralho FATUM Fantasy foi desenvolvido para criar
personagens para histórias, ajudar mestres e inspirar
escritores e roteiristas.
Sua mecânica simples permite a criação do projeto de
vários personagens em pouco tempo.
COMPONENTES DO JOGO
• Baralho com 88 cartas
• Playmat
CLASSE
Cada personagem tem uma classe, que representa o
campo de especialização do personagem. A classe
representa o campo de especialização do personagem. A
classe representa a profissão à qual o personagem se
dedicou a maior parte da sua vida, devido ao extenso e
especializado treinamento e experiência acumulada.
ANTECEDENTE
A ocupação atual do personagem ou uma de suas
qualidades.
VÍNCULO
As relações mais ín mas do personagem. São as pessoas
únicas em sua vida, com quem têm vínculos fortes e que
definem as paixões que influenciaram na vida do do
personagem.
EVENTO
Os acontecimentos mais importantes que mudaram o
rumo da vida do personagem.
LOCAL
Lugar onde algo importante para o personagem
aconteceu.
RAÇAS
Estas cartas são opcionais e não ocupam
nenhum espaço no playmat do jogo.
Elas sempre podem ser compradas e
jogadas em conjunto com certos pos de
cartas no playmat e adicionar seus efeitos
RAÇAS à carta sobre a qual é jogada.
Nome da
Carta
Requisição
de compra
Ilustração
REQUISIÇÃO DE COMPRA
Ao lado do nome de uma carta FATUM, pode haver uma
pergunta ao lado dos losangos coloridos correspondentes
à "Requisição de compra". Para responder a elas, re re
uma carta do baralho correspondente para obter mais
informações sobre a carta que a solicitou. Por exemplo, a
carta "Amor" faz a pergunta "Quem?"(Who?), para
descobrir quem o personagem ama.
Os losangos coloridos indicam quais baralhos precisam ser
embaralhados para se comprar uma carta para se obter a
resposta. Abaixo está detalhado o significado de cada cor:
• Dourado: Classe
• Azul: Antecedente
• Vermelho: Vínculo
• Violeta: Evento
• Verde: Local
• Cinza: Raça
PREPARAÇÃO
Abra o Playmat e separe as cartas em cinco baralhos de
acordo com a cor do verso das cartas. (Seis se o baralho de
raças es ver incluso.) Embaralhe cada baralho e coloque-
os com a face voltada para baixo.
Em seguida, separe cada baralho em duas pilhas iguais e
gire uma das pilhas em 180º, una as duas pilhas e
embaralhe novamente. Ao fazer isso, as cartas de dupla
face serão posicionadas aleatoriamente.
ETAPAS DE CRIAÇÃO
1. Compre uma carta de CLASSE (verso preto) e coloque-
a no centro do Playmat no espaço "PERSONAGEM".
Esta carta determina o conceito do personagem.
2. Compre uma carta de LOCAL e coloque-a no espaço
"ORIGEM" do playmat. Esta carta define de onde o
personagem vem.
3. Compre uma carta de ANTECEDENTE e coloque-a no
espaço "ANTECEDENTE". Esta carta define a a vidade
ou profissão do personagem.
4. Compre duas cartas de VÍNCULO e coloque-as nos
espaços de "VÍNCULO" no Playmat à esquerda e a
direita do personagem, em qualquer ordem. Estas
cartas representam pessoas importantes.
5. Compre uma carta de EVENTO e coloque-a no
espaço "MARCA DO PASSADO", que fornece
informações sobre algo que aconteceu no passado
do personagem que mudou sua vida.
6. Compre uma carta de EVENTO e coloque-a no
espaço "IMPETO", que informa sobre mo vações do
persona- gem, o caminho que ele segue.
7. Revele todas as cartas que cercam o personagem,
voltando as faces de cada uma para cima. O próximo
passo é responder às perguntas que as cartas fazem.
7.a. Responsa às perguntas com losangos coloridos,
começando com as que exigem um menor número de
losangos e adicione cartas conforme necessário.
Comece com as perguntas que têm apenas um
losango colorido, compre uma carta do baralho
correspondente e coloque-a ao lado da carta que fez
a pergunta.
7.b. Depois que todas as perguntas com apenas um
losango colorido foram respondidas, procure as
perguntas com dois losangos coloridos, una os
baralhos das cores solicitadas e embaralhe-os juntos.
Para responder a estas perguntas, compre um carta
do FUNDO do baralho misturado. De modo que o
po de carta seja desconhecido e coloque-a no local
correspondente
7.d. Repita esse processo adicionando baralhos ao baralho
misturado até responder a todas as perguntas. Não
há necessidade de separar os baralhos por cor depois
de responder a uma pergunta, basta ir adicionando
novos baralhos ao baralho misturado conforme
responde.
*Dica: Quando um baralho é composto por cartas de pos
variados, compre a carta do FUNDO, para que o próximo
po de carta a ser comprada permaneça oculto.
Uma vez respondidas todas as perguntas das cartas
VÍNCULO e EVENTO em torno da carta central, o projeto
do personagem está finalizado.
*Lembre-se: responda apenas às perguntas das cartas
principais no playmat (Vínculo, Marca do Passo e Ímpeto).
Não responda às perguntas das cartas que respondem às
perguntas dessas cartas principais.
EXEMPLO DE JOGO
1. Carta de Classe: GUERREIRO no espaço
PERSONAGEM
2. Carta de Lugar: FORESTA no espaço ORIGEM.
3. Carta de Antecedente: ASSASSINO no espaço de
ANTECEDENTE.
4. Cartas de Vínculo nos espaços de Vínculo: MÃE
e ALIADO.
5. Carta de Evento: MORTE no espaço de MARCA
DO PASSADO.
6. Carta de Evento: ÓDIO no espaço de IMPETO.
7. As respostas a estas cartas devem ser colocadas
nos espaços vazios ao lado das cartas que as
solicitaram.
7.a. A carta que pede menos losangos coloridos é a carta
MORTE. A pergunta ONDE? (Where?) com um
losango verde precisa ser respondida com uma carta
do baralho LOCAL.
A carta RUINAS é revelada.
7.b. A carta MÃE pergunta QUEM? com dois losangos
coloridos. (dourado e azul).
Os baralhos de CLASSE e ANTECEDENTE são unidos
e embaralhados juntos. E a carta de baixo é
comprada. A carta CLÉRIGO é revelada.
7.c. A carta ALIADO pergunta QUEM? com três losangos.
(dourado, azul e vermelho). Para responder, o baralho
VÍNCULO (vermelho) é unido ao baralho misto
anteriormente e embaralhado. A carta de baixo é
comprada. A carta PATRULHEIRO é revelada.
7.d. A carta MORTE pergunta QUEM? e CULPADO? com
três losangos (dourado, azul e vermelho). Embaralhe
o baralho misto e compre duas cartas do fundo.
As cartas AMANTE e PIRATA são reveladas.
7.d. A carta ÓDIO pergunta QUEM? com três losangos
coloridos (dourado, azul e vermelho). Embaralhe o
baralho misto e compra uma carta do fundo.
A carta BÁRBARO é revelada.
O projeto do personagem está terminado. Neste exemplo,
o personagem será chamado de Gloria.
"Gloria é uma guerreira que vem do coração da floresta. Ele
ganha a vida trabalhando como assissina.
Ela tem um parceiro, um guarda florestal do Bosque Profundo
que a acompanha desde a infância.
Gloria está procurando por sua mãe, que só deixou uma
bugiganga para ela quando ela a abandonou quando era um
bebê. A bugiganga sugere que sua mãe era uma clériga.
Durante a busca por sua mãe, um amante dela foi morto por
um pirata, membro de uma tribo bárbara que Gloria agora
odeia ferozmente".
Encontre vídeos tutoriais em: www.fatumcards.com
O PODER DA
IMAGINAÇÃO
O sistema FATUM foi concebido para fornecer o projeto
do personagem. Uma base para encontrar inspiração
e criar os detalhes desejados para o personagem. Para
complementar a história, algumas perguntas simples
podem ser feitas. Oque ajuda a dar vida ao personagem.
Considerando o exemplo anterior, algumas dessas
perguntas poderiam ser:
Por que Gloria vive como uma assassina de aluguel? Por
que o patrulheiro é seu aliado?
Seu amante morreu por acidente, em batalha, ou talvez a
morte dele tenha sido ordenada?
Tenha certeza que a sua imaginação é o seu melhor trunfo.
ADICIONANDO RAÇAS
Não é obrigatório usar cartas de raça, pois são opcionais.
Para incluir as cartas de raça na etapa de criação, reúna
todas as cartas de raça desejadas em um único baralho e
coloque-o separadamente como os outros.
Usar este baralho é muito fácil: basta comprar uma carta
dele e adiciona-la à carta correspondente durante a fase
de criação do personagem.
Ao contrário de outras cartas que uma vez compradas
"permanecem" no playmat, as cartas de raça precisam ser
devolvidas ao baralho de raças, o qual deve ser
embaralhado novamente. Isso permite que a carta
anteriormente comprada, apareça novamente.
Por exemplo: Você comprou a carta guerreiro como classe
para seu personagem, mas você deseja gerar aleatoriamente
a raça: compre uma carta do baralho de raças, oque revela a
raça humano. Então seu guerreiro é humano. Coloque a carta
humano de volta ao baralho de raças e embaralhe-o
novamente.
Mais tarde, você quer saber a raça do carta vínculo
patrulheiro. Compre novamente do baralho de raças, você
revela a carta meio-elfo: Seu aliado patrulheiro é um meio-
elfo. Coloque de volta a carta meio-elfo no baralho de raças.
Siga esses passos sempre que você quiser gerar aleatoriamen-
te uma raça para suas cartas de Classe, Antecedente ou
Vínculo.
CARTAS EM BRANCO
Estas cartas permitem que o usuário personalize suas
aventuras e cenários, desenhando ou escrevendo nele seu
próprio conteúdo.
Outro uso para essas cartas em branco é incluí-las nos
baralhos a serem revelados como um carta principal ou
como resposta. Nesses casos, a carta em branco significa
que o personagem simplesmente desconhece
o mo vo ou conceito. Pode ser que o personagem tenha
esquecido ou que um fei ço tenha o feito esquecer.
EXTRA: CRIE HISTÓRIAS
O sistema FATUM permite a criação de histórias simples
usando um sistema alterna vo.
Conforme mostrado na figura abaixo, compre seis cartas
na seguinte ordem:
? ?
Baralho misto Baralho misto EVENTO
@Esther_Sanz @esther_sanz
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